Re: [讨论] 关于修仙还是修魔

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2020-10-05 20:12:30
※ 引述《madaniel (大孩子的小童话)》之铭言:
: ※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: : 你可能误解了什么.....
: : dnd,战锤40k是先有桌游,公司为了让玩家更进入状况,对其追加丰富的故事背景,尔后随
: : 著版本的更新,这些故事又变的更丰富,
: : 你提到的小说,是奠基在这样一个有利可图,日渐庞大,有人在一直维护造势,吸引新客群
: : 的前提下诞生的。与其说是写小说,更像是为这个本已庞大的建筑加砖添瓦。
: : 跟单纯写小说的网文在出发点和目的已经不同了。
: 我没有误解吧~~
你真的误解了。
1.你所举下列这些
: 魔戒,纳尼亚,时光之轮
: 基地,刺客,碟型世界
: 冰与火,寰宇,巫师等等等等巨大系列
是人家花了相当长期的时间写的"传统"小说
魔戒三部曲从1937年动笔写到1949年,
这还是因为当中托尔金从1917年就开始写小说,
累积了大量的各种设定与对神话的搜集才能这么"快"。
即使对托尔金这种大师而言,
没有这种漫长时间的累积,
要无中生有一个世界观也非易事;
花一辈子写?
不是他们倾向这样,
而是如果要自创世界观,
就非得花这么大功夫。
至于战锤,dnd这种类型的,
他们的本质我已经说过是桌游,
桌游才是背后开发商"主要"在卖的商品。
这种不同背景会造成什么差异?
你最后一句应该要问的是这个才对,
而不是认为对方在跟你抬杠。
(1) "参与"人数不同
你可能会疑惑,
封面上不都只有一人或最多两人吗?
但是,
由于桌游是商品化的,
其背后设定往往是一整个团队在负责的,
而且往往在决定出小说前,
背后设定早就有第一版、甚至第二版了。
换言之,
在作者动笔之前,
他所需要的材料都已经被准备好了,
作者所要做的是决定这些材料要如何被使用。
相较之下,
网文作者除了决定要用什么材料外,
也要决定这些材料的特性,
这绝不是什么易事。
(2) 价值观建立容易度不同
讲到战锤40K,我会想到星际战士、灵能、恶魔、灵族、发着绿光的金字塔、帝皇。
讲到DND,我会想到在未知时空的永恒战争。
这些都是桌游的"背景",
不需要作者再额外铺排,
你就能想像故事的舞台,
因为背景早就告诉你了。
网文可没有这种优势,
在角色表现出"一剑光寒十九州",
读者可能连这是低武还是高武世界都搞不清楚。
(3) 网文没有维护,桌游有
我一直强调桌游是来赚钱的,
既然是赚钱,
开发商当然不会轻易放弃,
往往一个世界观会有好几个版本,
战锤40K从1987年到现在已经有9个版本。
虽然由于版本之间的更动,
玩家常笑称游戏工坊又"吃书"了,
但不可否认的,
每次版本的更新,
都会在某方面充实原本的内容,
甚至放弃已经走到死胡同的设定,
为后来更有发展性的设定留下空间。
这就是一种维护。
而网文是没有这种优势的,
除开像金庸这种热销到还会二版、三版的特殊例子,
绝大多数的网文在最终话出现那天就已经"盖棺"了。
(4) 网文的目的要把故事卖出去 桌游小说的目的是要让桌游更加充实
就拿战锤40K来说,
只要是玩家都知道"荷鲁斯之乱"这一个游戏背景大事件,
但是背景中对于实际细节部份仅仅很笼统的说了个结局的大概,
官方出桌游小说的目的就是补足这未被提及的部份。
简言之:"开头跟结局你早就知道,想知道这中间发生了什么事?买我的书吧"
而网文可没有这种事,
读者只能跟著作者的叙述一步步的推进;
在叙述架构上跟桌游小说是不同的。
总而言之,
像DND这种桌游小说,
其基础与目的都与网文不同。
而像魔戒这种需要时间沉淀的传统小说,
拿来和连载网文相比是件非常奇怪的事。
打个比方,
这就像拿"欧美做的专辑"跟"对岸的速报"这两种报导在比较。
真正该比较的是 "欧美的连载小说 VS 对岸的连载小说" 才对,
而不是拿这种知名大作来比。
: 都不是先有桌游吧?
: 人家的传统里
: 一个作者设一个超大世界观
: 然后几乎都在那世界观下写一辈子的小说
: 是常见的事情
: 也很难战的起来
: 整个世界观 ,宗教或价值体系都是作者自创的
: 爱看不看没得战
: 就真的是文化传统不同
: 即使是桌游
: 战锤还可说跟桌游深度挂勾
: DnD的小说体系已经大到游戏只有小说的一小部份了
: 但这种巨大世界观写法是人家从魔戒起的传统
: 不是因为桌游才有这世界观吧?
: 反而神话直接改编的稍为少数点
: 而有利可图什么的就真的是抬杠了...
: 几个作者写小说不是为了赚钱?
: 又不是卡夫卡
: ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1601892033.A.A48.html

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