楼主:
madaniel (大孩子的小童话)
2020-10-05 18:00:31※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: ※ 引述 《madaniel (大孩子的小童话)》 之铭言:
: : 这形象要转去争霸劫掠真的有点凹....
: : 所以有些修仙小说被质疑修魔
: : 因为这仙人的文化概念跟争夺有违合阿~
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: : 封神演义里面一堆机八仙人.但封神演义就是个难看的"小说"
: : (记得西岐大将南宫适一个凡人可以战死好几次..)
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: : 说实在的写争权夺利爱恨情仇,
: : 本来就机巴整天搞事的希腊神族非常的适合
: :
: : 但汉族仙人...不搭阿
: :
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: : 老实说修仙或修魔这类问题
: : 一方面跟写小说的习惯有关
: :
: : 欧美喜欢参考神话自创体系
: : 从什么魔戒开始就不管参考什么元素,
: : 自己搞个世界观&宗教体系
: :
: : 往往很爱架构超庞大的世界观
: : 还有大事记年表
: : 再从这些设定里截一段出来写
: :
: : 神经点的像DnD这类大型世界观设定还集体创作
: : 每个作者截里面一段时间写小说
: : 还有分官方世界观承认的世界线正史
: : 跟官方不承认的同人(这些人484有强迫症?)
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: : 什么战锤啦~魔兽啦~都是这样的写法
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: : 不会有人战这不希腊不北欧不圣经
: : 因为他们摆明了不管参考什么,自己创个世界来写
: : "北欧神话的精灵不是长这样?矮人也没这么壮?
: : 林北写的是中土世界,不是什么北欧神话喔?"
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: : 中国这些网文作者,尤其写修真的很多是另一种做法
: : 是直接借用前人创的世界观
: : 直接套用封神跟西游的架构情节
: : 直接套一些道藏改写
: 你可能误解了什么.....
: dnd,战锤40k是先有桌游,公司为了让玩家更进入状况,对其追加丰富的故事背景,尔后随
: 著版本的更新,这些故事又变的更丰富,
: 你提到的小说,是奠基在这样一个有利可图,日渐庞大,有人在一直维护造势,吸引新客群
: 的前提下诞生的。与其说是写小说,更像是为这个本已庞大的建筑加砖添瓦。
: 跟单纯写小说的网文在出发点和目的已经不同了。
我没有误解吧~~
魔戒,纳尼亚,时光之轮
基地,刺客,碟型世界
冰与火,寰宇,巫师等等等等巨大系列
都不是先有桌游吧?
人家的传统里
一个作者设一个超大世界观
然后几乎都在那世界观下写一辈子的小说
是常见的事情
也很难战的起来
整个世界观 ,宗教或价值体系都是作者自创的
爱看不看没得战
就真的是文化传统不同
即使是桌游
战锤还可说跟桌游深度挂勾
DnD的小说体系已经大到游戏只有小说的一小部份了
但这种巨大世界观写法是人家从魔戒起的传统
不是因为桌游才有这世界观吧?
反而神话直接改编的稍为少数点
而有利可图什么的就真的是抬杠了...
几个作者写小说不是为了赚钱?
又不是卡夫卡
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