※ 引述《montmartre (montmartre)》之铭言:
: 我觉得最大的差别在于团队合作;西方奇幻的职业分野很明显,每种职业都有局限性,需要在团队中有不同的人来互补。
: 中式玄幻,修仙文则不同,里面与其说有职业,还不如说只是功夫的差别;道士能打能扛,能肉搏能法术,能练丹能治病。就算是着重肉搏的剑修,往往也会几手法术,跟盗贼一样隐身暗杀也是可以的。每个主角都跟万金油一样,啥都会。
: 如果有个玄幻小说,里面道士就是体弱,只能玩法术,面对妖魔鬼怪要侠客们当肉盾扛,然后道士躲在后面施法。而侠客们随然能打能扛,但捧上幽灵鬼魂之类的,打不到,模不著,要靠和尚唸经或道士驱邪才赶的走,这样的设定,华人会喜欢吗
我觉得最大的差异不在设定,而在创作方式和内涵的命题上。
虽说现在欧美那边先在网络连载的作品肯定不少,但做为中文读者,我们能接触到的
西方奇幻小说大多是翻译后的“纸本小说”,而这些作品很多都是直接成书,而非连
载后才修订出版的,结构通常比较扎实,写作手法也比较成熟,加上一次能看到完整
的一本,可以起承转合一口气看下来,阅读感受跟每日追更是不同的。
而原发文者说的中式玄幻网文,显然专指“起点”这种边写边连载的“网络小说”。
在起点模式的创作环境下,读者的喜恶会立即反应在收入上,而大家上网追更为的是
自我娱乐,说穿了图的就是一个“爽”字,以码字维生的作者不得不尊重这种倾向,
就连《问道红尘》的作者在试过第一章后也不得不调整了。
于是乎,在两种不同的创作方式下,差异大是很正常的。
就我个人的感觉,西式奇幻作品无论设定如何如何,剧情又如何如何,作品内涵的核
心命题大多都离不开宿命、成长、救赎、真爱与反抗之类,而且可能是神话渊源跟基
督信仰的缘故,西式奇幻的英雄总是要面对自己的宿命,而悲剧的剧情张力通常高于
喜剧,于是主角在面对终极考验时,自我牺牲往往是很常见的抉择。
西式奇幻这些常见的命题倾向,在中式网络小说现在的创作环境下是很受限制的。不
是作者不想写,而是读者不买帐。现实情况是,剧情铺陈一下就抱怨太水,主角受挫
一下就骂虐主,主角牺牲一下就说圣母,但没铺陈如何引爆,不受挫何以成长,不牺
牲算什么英雄?
当然这样的作品也是有的,甚至也还不少,不过敢狠到像荷布阿姨那种程度的大概没
几个,而且要嘛作者本身拥有足够的死忠读者,要嘛大概就要有像《王国血脉》那样
不甩读者跟收入的准备了。
遗憾的是,为了满足网络读者代入主角的爽快,现在一堆作品的主角都精明得像会计
师,自私自利,一点小亏都不吃。想要先抑后扬的话,虐主的部份大概在重生或穿越
的前三章就要搞定,呃,好吧,可能写个序章快速代过就好,正文就直接从扬的部份
开始吧!宿命?我命由我不由天啊,再怎么困难总能够“遁其一”嘛!成长可以有,
而且一定要有,战力通膨也再所不惜,但亏是绝对不能吃的。救赎啊,都御合一下就
好了,杀人夺宝后一定会发现对方早就包藏祸心、罪大恶极,或原来是来自岛国的间
谍,杀得恰恰好,读者连罪恶感都不必有的。真爱可以有,问题只在要有几个上,可
惜现在打得严,动作场面只能草草代过。反抗嘛,双标是要有的,为了不受制于人,
天道都是要反的,不过背叛我的人一定会不得好死。
好吧,上面这段只是对一些毒作的吐槽,只是会有这么多作品长成这样,还不是因为
读者愿意买帐。而且凭良心说,好作品还是很多的,而且能在这么艰难而窄狭的空间
里写出好作品,这些作者我个人是很钦佩的。
最后,基于创作方式的不同,老实说,我觉得拿西式奇幻跟中式玄幻网文对比并不适
当,要比较,也应该是跟日本那里先网络连载再出版的轻小说做比较才是。