Re: [闲聊] 角色的实力强大,那军队有什么作用

楼主: keroro01 (PTT重度使用者)   2018-09-20 21:36:06
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之铭言:
: 这边我认为可以用几点来讨论
: 1.大陆幅员的广大
: 即便是最上阶层的长老
: 也无法像超级赛亚人一样几分钟绕完所属世界一周
: 因为幅员的广大
: 就造成人力管控上的困难性
: 譬如韩立每次跑跑
: 随着等级的提升
: 跑跑时间一样数月或数年
: 就从数千里,到万里,到百万里去了
: 但似乎还是没有把一个大陆逛完的迹象
: 即便有所谓传送阵
: 但跨大陆的都所费不赀
: 要不要为了偏远地区不重要的资源
: 花费这么多人物力
: 绝对是要审慎考量
韩立那边我没什么概念,其实小说也很少写出交通时间
但至少会有个管理范围 方员一千里内都是我门派的管辖范围内 类似这样
而且我记得后面升级都很扯 随便就升级到几千里 或是有个宝物 多远都可以很快抵达
再加上修真后活的时间也比我们现在久非常多
可以牺牲的时间限制也拉高了
: 2.上层人物与核心地址根本不缺普通物资
: 因为已经达到他们人力所及最大的管控范围
: 剩下的鞭长莫及
: 但要提供一般资源给少数权贵与高层使用
: 那是绰绰有余
: 也因此即便中下层普通资源需求孔急
: 但也未必能请动上层来把别人杀家灭族
: 且同时重要得矿点
: 就需要大量人力守护
: 使得大势力对偏远地区更没兴趣
这只是你的默认多方立场
实际上应该成为阶层式架构
元婴的东西也需要很多金丹收集 应该变成 元婴/金丹/筑基 高压统治
矿点也不用什么大量人力守护 你开矿需要时间 也不是说抢到就直接整个挖走
你敢抢矿就是过去全抄了 一般人抢矿 其实筑基就可以统统干掉了
当然高手也需要有手下帮忙做事 但等级制度一定更加分明
势力范围内还有小门派什么的 根本不可能 顶多几个超大势力在互打
且每个超大势力的顶尖高手数量都差不多
: 3.各方势力的角力平衡
战场是变化很大的地方 各个势力的对决也是很多因素
经济 军事 等
但如果有少数人可以轻松决定胜败 那就不需要战争了
这跟国之间打架完全不一样 再怎么强的国家
他还是需要"很多人"聚集去完成一些军事任务
人一多 变量就多 这牵扯到管理能力和奖惩、文化等
但小说里的军事就不一样了 很多都是等阶碾压 除了主角系
每次都强调 高一等不是差一点半点 而是你N个B级打不过一个A级
又说打平民不费吹灰之力 无法蚁多淹死象 所以战争就没意义 一两个决定胜败
这两个人乔好共同目标和分赃就好
所以我们看到的稳定社会架构其实不存在 是因为这样写才比较好看 所以才保留
事实上应该也没有超强作者能推导出
"少数人靠本身实际意义上的武力就能击败多数人" 而形成的社会

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