※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之铭言:
: 几乎没作用吧 这也是一种通病 几乎强的就一人打天下
: 都会写成只要主角够猛就可以不管社会状况和势力强度 全部碾压
: 个人 >>> 大型社会结构
: 可是这样就会变成很不好看的天下大势 一个超级强国 小国都被灭掉
: 大概一个特A级高手就可以干掉无数个B级
: 所以作者干脆也都无视这种社会演变 都改成还是很古代风格的国家结构
: 最后就很容易出现一个情况 : 很不合理的社会态势
: 比方说: 以修仙而言,主角从小门派开始往上打
: 然后这个小门派有两个金丹 主角努力干掉后 又得罪大门派
: 大门派有一个元婴 是主角的难关
: 但其实书里都说一个元婴可以干掉N个金丹.... 那这小门派哪可能还存在
: 书里还会说修仙资源抢很凶 那到底留个小门派干嘛
: 当然里面会解释一些 像是 "元婴去打他们门派时怕家里被抄 要镇守门派" 等等的理由
: 根本不可能阿... 就过去一下 秒杀两个金丹 结束
: 轻松就拿到一堆这门派的资源跟人手可以用
这边我认为可以用几点来讨论
1.大陆幅员的广大
即便是最上阶层的长老
也无法像超级赛亚人一样几分钟绕完所属世界一周
因为幅员的广大
就造成人力管控上的困难性
譬如韩立每次跑跑
随着等级的提升
跑跑时间一样数月或数年
就从数千里,到万里,到百万里去了
但似乎还是没有把一个大陆逛完的迹象
即便有所谓传送阵
但跨大陆的都所费不赀
要不要为了偏远地区不重要的资源
花费这么多人物力
绝对是要审慎考量
2.上层人物与核心地址根本不缺普通物资
因为已经达到他们人力所及最大的管控范围
剩下的鞭长莫及
但要提供一般资源给少数权贵与高层使用
那是绰绰有余
也因此即便中下层普通资源需求孔急
但也未必能请动上层来把别人杀家灭族
且同时重要得矿点
就需要大量人力守护
使得大势力对偏远地区更没兴趣
3.各方势力的角力平衡
由于没有出现如秦国一般的超级强权
各大国或者势力即便有高低之分
却也没有如此悬殊,一个打七个
一些小国家小势力的存在
就可以成为两大强权中的缓冲区
同时
小势力们在面对威胁时
也能倒戈另外一派寻求援助
使得各势力投鼠忌器
也就有了夹缝中求生存的空间
综合上述几点
我们或许可以假设
只要有能力扩张就会扩张到极限
但各势力都是如此
为啥不想想我们看到小说内容是和平安稳的同时
其实代表各方势力已经成为一个绝妙的平衡呢?
不是他们老大不想扩张
而是无能为力
且他们也用心计较想方设法的想要突破
只是不见得成功
或者还在进行百年大计中
能像原PO所说
大成元婴飞过去秒杀对方取走资源
还来得及回防的小宗派老早就杀光了
剩下的都是耗时甚久之处
自然也就必须考量利弊得失了
: 搞到最后一人可以打万人 完全就是给主角发威让读者爽的
: 其他的社会结构都很稳定 不会有高手想要入侵其他势力抢资源
: 只有主角遇到的反派很邪恶 一人可以挑万人 但又会找主角相关的地区下手
: 让主角感到愤怒 进而要想办法打倒这个邪恶反派
这倒不一定
就如凡人修仙
韩立好几次遇到外族或者兽潮不定时或者定时入侵
掠取资源
并没有社会结构很稳定的事情
而入侵的反派也没有一定很邪恶
很多也只是就资源不足为了生存而已
且当我们看到主角遇到某些事件
譬如强盗好了
这逻辑上并不等于
其他地区不发生强盗事件啊
比较扯的那种应该是
每次说几百年一遇的XX
每次都给主角刚好遇到
怎么就没有真让主角在那边等个百年?
或者等个船期啥的?
因为真这样写跟灌水没两样
也没意义
: 除了主角遇到的这支以外 其他的都是可以一人挑万人 但都很peace的高手
: 阿 文长抱歉 稍微碎嘴一下
这也没有难解决
就把战场视角缩小就好
当主角是个小兵
讲得当然是单兵作战
面对的就是小兵直接的对抗
譬如韩立到灵界灵力全失转职力修
故事的视角就限缩在韩立守城门
上面的大boss自然有自己这边同等级的人去应付
也没有办法影响整个战局的胜负
当韩立到合体时
就可以写写护城大阵
就可以从战术战略层面来描写
而此时的小兵就只是一堆数字而已
此时主角也许就能发挥重要的作用
如果单看韩立
他等级低时面对的大规模战斗
还真的是输多胜少
就算赢,也是他这一小块赢了
遇到兽潮最后还是城破
到了高等级时
特别到了灵界最强的大成水准
因为对方大BOSS被败
也就决定了战场的胜负