我也来简介一下并回答问题好了。
会有些抽象的微雷。
: 推 StBeer : 为什么要自己设定游戏角色死亡会害到自己呢? 01/12 21:11
: 额一般玩家都不会设定成那样 但是那女角现实是做杀手那种的 这游戏要强就要把那个设
: 定调高 不然强度有上限 然后主角朋友是自己作死调了才被抓去威胁生命
基本上这个游戏的本质是“真实”。
光靠“练功”就得到和生死相关的强大力量,
基本上只是虚幻的妄想。
只有真正的“豁出性命”,和专心认真的思考这么做的意义,
一个人才有资格,获得取人性命和保护别人的能力。
事实上看完这本书之后,我再去看任何“练功就会变强”的设定,
才会觉得很出戏 lol
: → darkbrigher : 应该说 为何会有游戏公司做出这个选项 又不是SAO 01/12 21:17
: 推 svg1031 : 游戏公司就算做出这个选项,一般情况也会有公权力 01/12 21:17
: → svg1031 : 介入让这种设定不可能实装....WWW 01/12 21:18
: → svg1031 : 没有合理的背景设定为什么这功能能实装上线的话 01/12 21:19
: → svg1031 : 挺让人出戏的.... 01/12 21:19
: 一般人买的游戏仓好像是有保险装置的 但是有办法能破解 就是外挂的意思 这背景序章
: 就有解释 如果不能接受很快就能弃了XD
这故事非常忠于第一人视角。
主角还不知道的事,读者基本上也不会知道。
而主角一开始知道的就是如上所说,一个外挂而已。
只在骇客之间流传。
随着剧情推展,他慢慢知道这游戏真实到和现实世界一样,
一定比例的人是顶尖的杀手\佣兵\保镳\军人。
这个外挂在这群人之中是公开的秘密。
再一阵子之后,他会开始怀疑所谓外挂,
其实只是还原游戏的真实而已。
之后恕我不能再雷。
这一整个解谜的过程,以第一人视角发生,
在故事中自然地展开。
写作的技巧比“先把设定给你看”要好太多了。