Re: [讨论] 无限流的未来

楼主: moon1991 (兰君望)   2017-09-18 04:10:12
※ 引述《ocean11 (深海)》之铭言:
: 无限流至今为止还上不了台面,最大的原因有二个:
: 一、副本都是二创。
: 二创用别人的角色、别人的世界...,天生就是矮原创一截,更不用说要出书卖钱
: 或改编成其他种类的作品时,那需要的授权就会又多又繁。
: 也有作者意识到这点,改用原创的副本,例如一世之尊、恶魔囚笼,不过终究是
: 极少数,大多数还是习惯拿来主义,但至少有人跨出正确的第一步了。
: 二、后期怎么处理主角跟主神的关系。
: 这关系到收尾能不能收的漂亮,影响评价非常大。有的无力处理就干脆太监,
: 有的强行处理,读者难以被说服,会有一种冷眼看着你怎么掰相信我之术的感觉。
: 大家都还在摸索,一世之尊在这方面算走在前面,但也不是非常漂亮,所以小说后
: 期的力道有差,不如前半部精彩。
: 本来我也觉得无解,直到最近看了一本"我的身体有BUG"后,发现他的方法
: 虽然有点取巧,但是好在大家都能用,方法就是把无限流架在网游里面,网游的
: 主世界就像主神接任务的大厅还有玩家的小房间,各种乱七八糟的副本就是各种
: 不统一的世界,各种能力与物品的转换就还是要看各作者自己的设定,主神
: 可以用游戏公司或虚拟的智脑取代,从而绕过玄幻里主神无解的难题。只不过回
: 到网游类里以后,原本喜欢无限流的读者还会不会买帐就是个问题了。
如果要说无限流的未来的话
我觉得《反正我是超能力者》这本书提供了不错的方向
这本书让我发现原来克苏鲁TRPG跟无限流如此契合
通关剧本的奖励皆是使用次数有限的超能力
解决了无限流常有的问题在于货币膨胀、战力膨胀问题
此外承袭克苏鲁风格剧本Boss能力多半强于主角
因此主角胜利就要靠智谋或团队合作等等,看起来也十分有趣
即便主角变强也不会让无限流,在危机中争扎的感觉消失
而且采取自创TRPG剧本也避免了二创问题
比较可惜的是本书的剧本配角还是二创,不过实际上配角二创背景可有可无
另外就是的主角念力的外挂有点强
综上所说,在主神方面,取消货币制、兑换制、交易制
压低主角能力成长,而将重点放在剧本塑造
每个剧本的任务与NPC会根植于每个剧本独特的世界观或历史(历如超能力者本期的掘墓人文化)
剧本的Boss战重心则在斗智、斗勇、拼合作,自然而然的显现无限流世界的煎熬
让一期剧本就是一个好的短篇故事
如此一来只要各个短篇精采(或至少大部分精采),整个小说应该就不会差了

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