其实DND这套善恶秩序的规则本来就是以游戏判定为目的而设计的,
所以遵守规则进行游戏也很正常,就算碰到不能遵守的情况,
通常也能做为之后的故事发展诱因。
所以举一些奇怪的例子然后单纯的硬套本来就会有问题。
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虽然说行动决定阵营,但对玩家而言,选择自己喜欢的阵营后,
就会约束自己让自己角色的行动符合该阵营。
扮演一个你喜欢,但在平常很难达到的理想角色,这才是RPG的乐趣所在。
而行动决定阵营这句话其实是DM提醒玩家,
你扮演后的角色,跟你的原始设定已经有点不一样,该注意了。
这时玩家可以选择继续扮演下去,
让DM把你角色阵营调整(会不会因此失去力量看你和DM解释)
或调整自己接下来的行动,让角色维持原来阵营。
同样的DM在设定角色时,也会配合阵营而设计出不会做出违反阵营行为的角色。
就算会违反,也是为了故事展开而违反,来塑造一个有故事的人。
而不会设定一个有阵营的角色,然后随自己喜好去违反,又不考虑接下来发展,
让自己准备的故事前后产生矛盾。
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举个实例
因此当一个守序善良的圣骑士,在他的信条里又有要奉献自己生命守护所有人。
在面对要拯救多数人,就必须舍弃少数人的情况下时。
通常DM会给予这角色几条路,
A.毫无反应,就是个死脑袋的NPC,为了信念牺牲自己。
但他不见得能拯救多数人,因为在那之前他已经死了。
B.舍弃守护所有人的信念,牺牲包含自己在内的少数人,只为了拯救多数人。
衍伸 1.圣骑士死了,但神(DM)觉得他尽力了,决定把他带回神国。
→这个角色再也不会登场
→之后还有机会能拿出来用
2.圣骑士死了,但因为在最后一刻违反自己的信念而堕落了。
→成为了BOSS
→可以设计新任务"让英勇的圣骑士安息"
C.舍弃守护所有人的信念,牺牲了少数人,但被人家用你活着才能守护更多人而活下来。
1.圣骑士活着,虽然神觉得他尽力了而没回收他的力量,但他选择放逐自己。
→又一个有故事(任务)的人
→好了,以后没你的戏份了。
2.圣骑士堕落了
→成为接下来某次任务的BOSS
→成为接下来的任务
D.其他
这个例子就能很轻易的说明,受序善良圣骑士如果碰上需要牺牲少数人时,
会不会因为这件事情而堕落。
答案是...看DM(作者)高兴。
只要把后续发展设计成能让玩家可以接受(作为DM)或读者可以接受(作为作者)就好。
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而疯法PO的例子就很简单,作者乱套DND设定,让懂行的读者无法接受而已。
设定一个绝对中立的角色,但所作所为都跟绝对中立的设定不一样,
造成设定前后矛盾,作者又不处理这个矛盾,所以读者只好发文吐槽了。