Re: [讨论] 关于高魔高武世界的恐怖平衡?

楼主: pacific0110 (【罪】)   2017-02-18 19:20:04
地球的核武威摄比高武高魔还来得可怕,因为不具备能迅速恢复生态的科技
数道程序也只是在防备有疯子脑充血乱丢,而被丢的国家八成也会以牙还牙
然后就可以开始观察世界上各种崩溃脸、或是自己崩溃给人家观察...XD
啊~不知道台湾要是有几个核弹,政府还会不会都是那副小媳妇的软蛋样...
而高武高魔里所谓的人为战祸造成的禁地或绝地,感觉上也只是看至强者
想不想去解除,不过大多数心态好像都是,进绿色组织当环保人士也没好处
不如留在那还可以当试练地之类的...
回到高武里顶端的武力威摄,常见的设定是:赢不了也逃得掉!
所以军备竞争的模式就一路向下延伸,但若在至强者无限寿命的前提下
底下打来打去,顶多是保持竞争力的友谊赛,老祖我还没死呢!!
子孙不如人,老祖我拼孙失败,没啥面子又怎么了。老祖我还是好好的呀!
所以在无限命的设定下,至强者的进步,通常不是资源累积而是心境转化
最高层心态比较可能是:关我屁事。
次高层的心态应该是:在还没领悟到关我屁事之前,优先确保自身嫡系的
实力优于其他派系,依此类推
底下的剧情展开比较容易像鸡肋般的闹剧,反正怎样都是党的天下、疑?
但若是寿命有限的设定里,情况就复杂许多,一样常见:赢不了也逃得掉!
此时,次级战力跟核心战力的养成就相对重要。资源的获取就得放在前列
再者,为避免被渔翁得利,结盟、联姻也成了不可或缺的要素
所以在相对平稳的局面时,决策层主要做的是,确保资源的平稳供需、
斗争的损失得控制在一定范围,尽可能避免影响到上一层战力。
维持联盟间的表面友好关系,避免被仇家消灭前先被朋友给吃了
按照这样的思维路线,会发现因为一些小事当众结仇,然后不断的送强者
给主角群吸趴,近乎不可思议,尤其是在传承久远的世家大族里
为保证纨绔子弟的尊爵不凡,肮脏的事应该要有个随时能切割的狗腿来做
然后传承又牵涉到如何挑选及确保继承人及平衡派系、直系旁系的认知
等等的复杂制度,倒觉得这更具备讨论的空间XDD
但细节部份着墨太多,读者难以理解 or 懒得理解,所以市场模式就趋向
为了写爽点但笔力不足,就只好硬坳剧情、乱接桥段,就显得越无脑...
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-18 20:11:00
高魔世界也有可以造成污染的炼金跟负能量啊另外耐色时代的秘瑟能核 根本是个全自动核子能源

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