其实很多作品只是在套设定
像是修真套武侠门派设定
像是高魔高武想要套核武平衡
但真要细究,其实影响因素还很多
记得铳梦里某星球得到长生技术
然后就排挤新生儿
因为这种长大后只是会来占用现有资源
而高魔高武的情况呢?
以资源来看
高端者需要的资源是只要相对极少的天材地宝呢?还是大量低等资源也能代替天材地宝?
这关系到他们底下需不需要一个庞大的凡人势力
不然没需要底下还养一大堆还要照顾保护,岂不自找麻烦
像DND神祇需要信仰,所以才需要凡人
而平衡还要看能力发展,高攻?高防?高速逃跑?一堆特异能力?
大概是抄袭是现实,或者攻击爽度比较够
所以大多作品是以高攻为主
然后网络作品不知为何底下底下都要养一堆低等势力
所以这种就有可能有恐怖平衡
但高低武力差距大,大到可以视做另一物种了
难保高端者心态不同,而没有现实中的恐怖平衡
恐怖平衡是建构在两主体间都怕被毁灭且保证能毁灭
如果高端决策者不会被毁灭,只是底下低等的会被毁灭
那高端下决定可能会有所不同
真要讨论,影响的因素应该还很多
要真的提出一套完整论述可能很难面面俱到
不过对创作一个作品来说,大概抓几个重点归纳出一些大方向就可以了
像长生,老的不死、资源有限,导致对新生儿的不同对待就是个看来不错的设定