Re: [推荐]巅峰玩家

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-01-17 18:02:05
聊一下我对这本书的看法,不过我们先看一下作者自述。
“ 这本书的大纲实际上是按照我当年玩游戏教徒弟时总结和整理的一套教材来的。
因为我当初教徒弟的主要思路就是我教的东西不是让徒弟们只在一款游戏中用的攻略
和技巧之类,更希望能让徒弟们学会自己思考,用一个更合理的思路来进行自我锻炼和提
高。
所以本书夹带了不少私货,理论性的内容比较多,我不知道书友们是否是喜欢,但我
想应该很难找到第二个像我这样如此无聊到为玩好网游写几十万字理论内容的家伙了。
我这个人比较严谨,大多数理论都是亲身实践后总结出来的,我自己感觉对rp网游玩
家而言还是有一定帮助的。
整个进程其实是个渐进的模式︰游戏准备-练级-小型团队管理-大型团队的初步管
理-阵营对抗反面教材-大型团队管理进阶-阵营整合-阵营管理及对抗。
当然,完全是教材的肯定是没人看的,我当年编写的教材就太枯燥没人看,后来我戒
游的时候全删了,因此这本书教材内容只是条主线,大量填充我玩游戏1o年间经过的各类
事件演化的内容,通过适当的化来构成这本书的主体。
本书的序卷大多是游戏的准备工作,但牵涉到我设计的这个虚拟游戏大量设定,无论
是游戏规则还是时间模式和现行的游戏都有着很大不同,而且还介绍了玩家在游戏准备期
的基本思路以及对一些基本常识的重新定义,相对来说还是有着一定的借鉴作用的,所以
希望书友最好不要跳过。
我本来是想写的更写实一些,但毕竟是,还是无敌流,我希望这本书能有个更好的成
绩,所以主角还是会在尽可能更合理的规则下强的比较让人绝望一些。

这边可以看到作者的理念,
这本与其说是小说,不如说是以故事借喻的教科书。
当然,为了小说的娱乐性主角要强、要无敌流,
但这不可免的跟作者的希望的真实感、经验谈又会出现点矛盾,
新手作者无法妥善处理这样的矛盾,才会出现前面所说的一些嘈点、BUG。
不然正常情况下,世界上有头脑的玩家这么多,
准备齐全的情况下就算能脱颖而出,过程可能更乏味、领先幅度可能也更有限。
讲实话,作为如果没玩过OLG没共鸣把他当一般小说会觉得一堆设定一堆理论真的没看头,
合理性跟趣味性平衡的有点糟,嘈点不少,游戏设定也多少有点不现实的地方在。
但以一部借小说阐述菁英玩家行为的教科书的角度看,我就觉得这本挺有看头。
这本不是以网络游戏为背景的创作小说,而是看菁英玩家玩网络游戏的小说。
一边玩黑色沙漠一边看这本小说,回首过去十四年(?)的MMO生涯感触良多。
也不是没有拼排名过,当初国惨的圣境传说跟幻想神域也至少有玩到服务器榜上有名,
作者讲的某些点我也多少有尝试过,但不像他能整理成一篇完整的理论。
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-17 18:04:00
推,可以回味过去MMO RPG的回忆。虽然MMO的手段在现在流行的手游市场几乎用不上..
作者: fansue (蕃薯)   2017-01-17 18:08:00
可能要玩过WOW这类大型得出团的才能懂吧~
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2017-01-17 18:09:00
有认真参与过公会的 也会有感觉
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-01-17 18:09:00
光第三章,选服的学问我就很有感觉了XD以前也真的会在游戏开测的时候找一两个语音群边玩边听
作者: fansue (蕃薯)   2017-01-17 18:49:00
不过比较好奇的是,真的有一个能打一群的巅峰玩家?感觉技巧、装备有影响,但在装备相差不大的状况,一个打5个感觉是极限了
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2017-01-17 18:58:00
大部份可以同意这篇评论
作者: song7775 (凛透)   2017-01-17 19:08:00
要看游戏设定吧 以WOW来说等差压制是真的很明显
作者: qaz950197 (吃饭囉)   2017-01-17 19:19:00
前面都靠孤独冲锋刷buff ,刷到就很猛,后来对面都知道玩家都知道这招 ,一冲就位移走
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-17 19:37:00
有啊 很久以前wow的战士各种拍片杀对面然后一路被nerf几乎是每拍出一部出名的影片战士就要被nerf一次w
作者: dreamsugar (烨殇)   2017-01-17 20:55:00
推 有认真参与公会 很有感
作者: blue1204 (Water)   2017-01-17 21:14:00
我wow当时算服务器第一贼吧,也没这么威,不过打等级低的是有可能两三下就秒一只...战士以前也没到这么猛光一个人可以打十个就有点夸了XDDD小说看看就好
作者: a127 (毛萝卜)   2017-01-17 21:38:00
战士拍片还蛮多人忽略他后面的牧师、萨满的...
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-17 21:50:00
能一个人打一群的游戏一定活不久。(认真没有玩家喜欢花时间玩游戏然后去当高手的背景布XD
作者: rpg1234pk (giveme5)   2017-01-17 23:55:00
没经历过,还是看的有滋有味
作者: Odyseus (阿星)   2017-01-18 00:08:00
这叫网游不叫RP网游,对岸网游哪有RP成分啊?都速度速度
作者: goberzerk (去吧)   2017-01-18 12:52:00
这本看到现在120几章,我觉得读者本身也要有过去玩MMORPG的经验才比较有共鸣,确实作者的理论和游戏心理都挺到位,但也因此使得剧情的起伏不高,一直练功看下来容易阅读疲劳, 变异剧情在强调设定下反而显得突兀但总体而言,我会推荐,原因第一点为反方也是有智商的第二点为作者对玩游戏的心理和准备功夫、碰到意外的应对都很容易引起有玩游戏共同回忆的共鸣,若之后章节有更多这种双方心里博弈层面的内容就更好。最后还挺希望作者开一本写手游,特别是关于有vip制度的想知道作者对于手游又会有什么样的特别想法
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:08:00
服务器第一贼在都是60级阶段,1打10是很难但是你想想在45级南海大战阶段,45打10各35的没多难至于没人喜欢当高手的背景布? 无印WOW有几个看过NAXX的巫妖王(只是看过没要求通过喔),那这些几百万个背景布是在玩什么的?我当初也算服务器第一强的工会,也不过打通到四骑士而已
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 14:15:00
只是巫妖没有王啦XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:16:00
当背景布多的时候,大家都不会认为自己是背景布了阿
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-01-18 14:20:00
大家会把个别变态、极端值剔除掉XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:20:00
打太顺了,是巫妖没有王 无误而且当过RL应该更能对书中的描述有共鸣,处理事情像这书主角这样比较合理,而不是走霸气四射路线
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-18 19:57:00
PVE跟PVP不太一样吧,一个可以顶对面一群的PVP,这种游戏爽是很爽啦,但是那些被打的不知道心情如何这边前提是双方等级装备差距不多喔。至于说PVE的例子,其实还好,只是装备、等级没跟上而已。这方面是看个人投入时间,输人没啥好难过的
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-19 00:05:00
@fansue我遇过可以一人打全服务器的,装备是冥王星级XD
作者: Suleika (Suleika)   2017-01-19 00:25:00
这本很多不合理的地方阿 这时就是作者在帮主角开挂就是本来要写爽可是写不出来 就像有人说的笔力问题作者也有在剧情里明表暗表原因了 要拿现实来比本来就很怪这本对我来说就是看主角的应对 想法 做法 很有感觉要完全用现实来又好看 不把主角写成小丑 根本难别忘了网游只是主题他本体还是小说
作者: blue1204 (Water)   2017-01-19 23:54:00
那我应该算赚到,MC、BWL全破,NAXX剩巫妖了XD的确当初满满的人,一堆人只能当背景布没错...
作者: innominate (innominate)   2017-01-20 15:01:00
推团算什么背景布?...同一国的人你是能PK喔?最多就是装秀出来屌一下,然后呢?真的屌的是推团还顺便推妹子的,比全破NAXX屌一百倍当然现在时代改变,很多游戏强的已经是土豪战士你再宅也打不赢
作者: blue1204 (Water)   2017-01-20 19:38:00
所谓的背景布是指不能出团的众多玩家...傻眼

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