聊一下我对这本书的看法,不过我们先看一下作者自述。
“ 这本书的大纲实际上是按照我当年玩游戏教徒弟时总结和整理的一套教材来的。
因为我当初教徒弟的主要思路就是我教的东西不是让徒弟们只在一款游戏中用的攻略
和技巧之类,更希望能让徒弟们学会自己思考,用一个更合理的思路来进行自我锻炼和提
高。
所以本书夹带了不少私货,理论性的内容比较多,我不知道书友们是否是喜欢,但我
想应该很难找到第二个像我这样如此无聊到为玩好网游写几十万字理论内容的家伙了。
我这个人比较严谨,大多数理论都是亲身实践后总结出来的,我自己感觉对rp网游玩
家而言还是有一定帮助的。
整个进程其实是个渐进的模式︰游戏准备-练级-小型团队管理-大型团队的初步管
理-阵营对抗反面教材-大型团队管理进阶-阵营整合-阵营管理及对抗。
当然,完全是教材的肯定是没人看的,我当年编写的教材就太枯燥没人看,后来我戒
游的时候全删了,因此这本书教材内容只是条主线,大量填充我玩游戏1o年间经过的各类
事件演化的内容,通过适当的化来构成这本书的主体。
本书的序卷大多是游戏的准备工作,但牵涉到我设计的这个虚拟游戏大量设定,无论
是游戏规则还是时间模式和现行的游戏都有着很大不同,而且还介绍了玩家在游戏准备期
的基本思路以及对一些基本常识的重新定义,相对来说还是有着一定的借鉴作用的,所以
希望书友最好不要跳过。
我本来是想写的更写实一些,但毕竟是,还是无敌流,我希望这本书能有个更好的成
绩,所以主角还是会在尽可能更合理的规则下强的比较让人绝望一些。
”
这边可以看到作者的理念,
这本与其说是小说,不如说是以故事借喻的教科书。
当然,为了小说的娱乐性主角要强、要无敌流,
但这不可免的跟作者的希望的真实感、经验谈又会出现点矛盾,
新手作者无法妥善处理这样的矛盾,才会出现前面所说的一些嘈点、BUG。
不然正常情况下,世界上有头脑的玩家这么多,
准备齐全的情况下就算能脱颖而出,过程可能更乏味、领先幅度可能也更有限。
讲实话,作为如果没玩过OLG没共鸣把他当一般小说会觉得一堆设定一堆理论真的没看头,
合理性跟趣味性平衡的有点糟,嘈点不少,游戏设定也多少有点不现实的地方在。
但以一部借小说阐述菁英玩家行为的教科书的角度看,我就觉得这本挺有看头。
这本不是以网络游戏为背景的创作小说,而是看菁英玩家玩网络游戏的小说。
一边玩黑色沙漠一边看这本小说,回首过去十四年(?)的MMO生涯感触良多。
也不是没有拼排名过,当初国惨的圣境传说跟幻想神域也至少有玩到服务器榜上有名,
作者讲的某些点我也多少有尝试过,但不像他能整理成一篇完整的理论。