:这种小说最后的通病都跟一般毒草差不多
: 1. 成也境界败也境界
一世的境界其实从一开始就设定出来,那怕是最后看不太懂得道果,也大概在前、中
期就有提出来了,只是作者没有用太大篇幅一次说出来,所以要翻回去看才会比较清
楚,境界最大的问题是后期的境界太BUG了
: 2. 不会画圆硬要画
: 你有本事解释清楚当然很好,但没有也无妨 不要硬是插个奇怪的章节进去
后面有清楚的解释,而且还蛮不错,所以说,你根本没看到比较多人抱怨的后期
: 3. 架构不严谨
: 久了架构一大都变屁,你阶级一次跳个六级 从G升到B,在回来看当年G级时说的
: 什么难练的武功、稀有的道具,都变屁话 在境界前面都是垃圾
: 问题是这种反差感很大,尤其是你前面会喜欢看的一部分原因就是因为这些小设定
: 等到境界上来,我又要看新的武功 新的场景 新的对手 跟新的稀奇古怪设定
: 我才刚花一点时间喜欢前面这些东西,你就很急地一直设定强敌,逼主角赶快练
: 练了之后为了好看又去闯副本,功法融一融境界提升之后
: 前面讲的统统屁话了,又是新的副本开始
: 简单来说就是一世也掉进一般俗套的毒草轮回里
: 你看他前几章,光是交代系统设定就写得洋洋洒洒
: 还把场景刻划得不错,每个人进来都要用对话展现一下自己的个性
: 大家表现完之后再让系统出来说话收尾,留点迷团,搞得像小型推理那样
: 后期交代系统相关的时候,作者又是怎么写的?
: 不外乎就是小场景,主角自言自语 主角跟某一个特定的神秘对象交谈
: 都是用一种 "我在把剧情和之后要注意的说给你听" 的感觉
: 就很无聊阿~~我干嘛看那么多字
: 因为作者懒嘛,每一次讲设定都要设计一下对话跟场景我不是很累吗
前面说了,境界一开始就很清楚了,一直设定强敌也没有阿~魔佛、金皇这两个真正的
强敌一直活得蛮好的,再者主角的功法(八九)也是从头用到尾,最后斩断魔佛联系
的招式也是主角从早期的招式,你真的还记得一世在写啥吗.......
其实一世主要是前期写得真的蛮不错,后期有落差才会让读者很失望,主要可以看到的
就几个点吧:
1.后期角色没有特色
前期的原创角色各有特色,辨识度很高,后期用了大量的封神、西游角色以后,因为同时
出现大量角色加上描写不足,那种“期待看到某个角色的反应”的期待感就减少了
2.新的角色太过一致
前期每个配角有每个配角的追求B喜好
江追求剑道、阮追求美食(?)、赵老五想要皇位、齐追求人人平等、高览、陆大想复活
重要的人
可是后期出现的角色......
道果、道果、还是道果
然后道果是啥?
不知道,反正能活下去就对了
(然后就死在勾心斗角中了)
这看起来让角色变得很无趣......
3.靠山的威能太强
前期配角那怕天资再强,要提升实力也要靠自身的努力
所以
江,要闭死关拿命拼外景
王思远,拿命博弈脱离大能的控制
阮,想要快速跟上进度,放弃了用最好的状态进入外景
可是后期勒......
千万努力不如靠山一尊
小桑死个一次醒来直接接近法身,升传说的障碍原来都是假象
这种描写看了其实会有点闷.....
4.后期人命不值钱
前期作者发便当很慎重,也很能引起读者共鸣
后期......
就只是主角快速升级的经验包
老实说,后期也不能说很差(跟一堆走套路的书比起来)......
但是跟前期比起来的落差感,会让从头看到尾的读者有点内伤......
不过看你的文章,你也根本还没看到最精采跟最让读者骂的地方就是了......