※ 引述《Inkdust (Inkdust)》之铭言:
: 如题。不过完结后到现在才发,似乎有点晚了。
: 上课无聊和躺在床上不知道做啥时,都会翻翻一世之尊,从头看起。
: 恩,应该算是我正式入坑的小说,所以特别爱看。
: 看孟奇各种装逼就是特别的有fu
: 个人觉得转捩点大概就是证法身的时候吧,格局整个拉高,但还维持在高水准之上。
: 直到传说、造化、彼岸这三个境界,我才觉得没那么好看。
: 特别是彼岸这境界,设定的太强了,造化完全被当狗虐。
: 后面大概就是没彼岸都是渣,看得很没fu
: 如果格局拉低点,彼岸不是无敌,不知道会不会好点
: 然后一世之尊出 番外(十一)往事 了,但我看得不是很懂-.-
刚开始好看的特色不外乎都是
1. 设定新颖 这包含了架构面
2. 人物刻划
3. 剧情描写+练功成长过程
一世之尊不看很久了,但我一开始看的点就是觉得武侠无限系统满有趣的
加上剧情铺陈的还不赖,就追了。
但这种小说最后的通病都跟一般毒草差不多
1. 成也境界败也境界
境界设定好处就是主角升上去时会有股
"终于轮到我牛B啦~~" 的爽快感,缺点就是久了看起来很蠢
尤其再多低境界的人也打不赢高境界的人这件事,看了很压抑阿
主角升到丙级被乙级的电,升到乙级被甲级的电,好不容易冲到顶了
但作者还想赚奶粉钱阿! 只好跟你说之前的通通不算,其实我们有更强的一个世界
你这边甲级的只是那边的....G级好了
看到这就会冒出一股无名火 "妈的 那我前面看三小 不是一直吹说乙级人数多么稀少干"
2. 不会画圆硬要画
从作者特地提到系统本身这件事,你就看得出来他想玩个大点的
这边说真的我也忘的差不多了,以下仅凭印象
解释 "无限系统" 这种事,说真的除非你一开始就想得很好了
而且一切谜题都顺得很通,不然最后只会让人觉得可笑
像钢炼就是一开始就把架构打得很稳,你看得出来他已经把该解释的都想办法解释了
才开始弄这部作品
问题大陆小说不是阿~~ 很多都边写边想
最后就是掰出一个很强大的存在,你先把境界提升上去再说, 这等于没讲
没看GANTZ都不想花太多功夫解释黑球吗,观众想看的是这个设定的爽快感
你有本事解释清楚当然很好,但没有也无妨 不要硬是插个奇怪的章节进去
3. 架构不严谨
这句话听起来很嘴砲,但他真的就是目前大陆一堆小说的通病
一些小地方很好看,跟你说这里怎样怎样多独特,那个武功怎样怎样多难练
都很有趣
久了架构一大都变屁,你阶级一次跳个六级 从G升到B,在回来看当年G级时说的
什么难练的武功、稀有的道具,都变屁话 在境界前面都是垃圾
问题是这种反差感很大,尤其是你前面会喜欢看的一部分原因就是因为这些小设定
等到境界上来,我又要看新的武功 新的场景 新的对手 跟新的稀奇古怪设定
我才刚花一点时间喜欢前面这些东西,你就很急地一直设定强敌,逼主角赶快练
练了之后为了好看又去闯副本,功法融一融境界提升之后
前面讲的统统屁话了,又是新的副本开始
简单来说就是一世也掉进一般俗套的毒草轮回里
你看他前几章,光是交代系统设定就写得洋洋洒洒
还把场景刻划得不错,每个人进来都要用对话展现一下自己的个性
大家表现完之后再让系统出来说话收尾,留点迷团,搞得像小型推理那样
后期交代系统相关的时候,作者又是怎么写的?
不外乎就是小场景,主角自言自语 主角跟某一个特定的神秘对象交谈
都是用一种 "我在把剧情和之后要注意的说给你听" 的感觉
就很无聊阿~~我干嘛看那么多字
因为作者懒嘛,每一次讲设定都要设计一下对话跟场景我不是很累吗
这样东偷懒一点西简化一点,最后就是变回一般的升级打脸毒草
看哪些撑比较久而已,永恒剑主大概不到40章就已经是这个套路了....