不少游戏设置时候都有建构地图这部分,有些是固定组合的,也有些是用不同板块拼出来随
机的地图。比较不常见的是有游戏是程序化生成:设计一套规则,让玩家轮流把板块拼到地
图上,所有板块拼完才开始游戏。这套方法聪明的地方在于让所有玩家参与繁琐的游戏设置
,而且比起完全随机的地图更能有效控制结果的合理性。
这样听起来是不是很美好?然而我最近玩过两款游戏用这种方式都碰上同样的问题:
如果按照规矩生成出来的地图有Bug怎么办?
去年在UKGE玩的《Rise&Fall》有很多地形板块
https://i.imgur.com/b42g5p6.jpeg
一开始玩家会轮拼海洋板块,所有海洋拼完之后就把草原拼放在海洋上,然后森林放在草原
上,如此类推。
https://i.imgur.com/3Foy8dj.jpeg
而聪明的大家可能已经留意到,如果草原一定要放在海洋上,放到最后几块时,剩下海不够
大放不下,怎么办?
你可能会想说有规则是放不下的板块就不放继续游戏,可是当时设计师坚持要放完,直接把
我们地图上的板块挪开塞进去(整个傻眼)。
另一款游戏《Railway of the Lost Atlas》也是让玩家拼放地图,不过这次的Bug就比较严
重。这游戏的铁路基本上是过不了河,却没有规则防止河流把地图一分为二。
https://i.imgur.com/XwbzX1f.jpeg
出现这种情况,某些铁路公司可以从一开始就是无处可去的垃圾,还会整场游戏卡在市场上
。设计师对此表示:“那你们可以不那样放啊。我们也有提供额外的陆地板块,所有玩家都
同意的话可以放在河流上让铁路通过。”
这两款游戏的设计师的态度都是,玩家可以商定一下,稍微调整地图,确保游戏是正常而有
趣的。毕竟,这只是游戏设置的一部分而已。
但我想应该有人跟我一样,觉得既然放地图有玩家决策的成分,就应该属于游戏过程一部分
了吧?与其暴力更改玩家的决定,从规则上除Bug岂不是更好?
我在英国这边倒是有人质疑,既然玩家知道地图这样放有问题,为什么有玩家会要刻意让地
图出Bug/不好玩?就算增加规则能确保游戏“可以玩”,却不能确保它“好玩”。为了大家
有良好游戏体验而达成共识修改地图,不是理所当然吗?
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大家是怎么看,设置地图算是游戏过程的一部分吗?