[闲聊] 设置地图算是游戏的一部分吗?

楼主: pingo95412 (三十发装子弹)   2024-07-20 21:09:27
不少游戏设置时候都有建构地图这部分,有些是固定组合的,也有些是用不同板块拼出来随
机的地图。比较不常见的是有游戏是程序化生成:设计一套规则,让玩家轮流把板块拼到地
图上,所有板块拼完才开始游戏。这套方法聪明的地方在于让所有玩家参与繁琐的游戏设置
,而且比起完全随机的地图更能有效控制结果的合理性。
这样听起来是不是很美好?然而我最近玩过两款游戏用这种方式都碰上同样的问题:
如果按照规矩生成出来的地图有Bug怎么办?
去年在UKGE玩的《Rise&Fall》有很多地形板块
https://i.imgur.com/b42g5p6.jpeg
一开始玩家会轮拼海洋板块,所有海洋拼完之后就把草原拼放在海洋上,然后森林放在草原
上,如此类推。
https://i.imgur.com/3Foy8dj.jpeg
而聪明的大家可能已经留意到,如果草原一定要放在海洋上,放到最后几块时,剩下海不够
大放不下,怎么办?
你可能会想说有规则是放不下的板块就不放继续游戏,可是当时设计师坚持要放完,直接把
我们地图上的板块挪开塞进去(整个傻眼)。
另一款游戏《Railway of the Lost Atlas》也是让玩家拼放地图,不过这次的Bug就比较严
重。这游戏的铁路基本上是过不了河,却没有规则防止河流把地图一分为二。
https://i.imgur.com/XwbzX1f.jpeg
出现这种情况,某些铁路公司可以从一开始就是无处可去的垃圾,还会整场游戏卡在市场上
。设计师对此表示:“那你们可以不那样放啊。我们也有提供额外的陆地板块,所有玩家都
同意的话可以放在河流上让铁路通过。”
这两款游戏的设计师的态度都是,玩家可以商定一下,稍微调整地图,确保游戏是正常而有
趣的。毕竟,这只是游戏设置的一部分而已。
但我想应该有人跟我一样,觉得既然放地图有玩家决策的成分,就应该属于游戏过程一部分
了吧?与其暴力更改玩家的决定,从规则上除Bug岂不是更好?
我在英国这边倒是有人质疑,既然玩家知道地图这样放有问题,为什么有玩家会要刻意让地
图出Bug/不好玩?就算增加规则能确保游戏“可以玩”,却不能确保它“好玩”。为了大家
有良好游戏体验而达成共识修改地图,不是理所当然吗?
===
大家是怎么看,设置地图算是游戏过程的一部分吗?
作者: clonecd (读圣贤书所学何事)   2024-07-20 21:25:00
当然算啊
作者: marjan ((ΦωΦ))   2024-07-21 00:14:00
设计师没考虑到人性的恶意
作者: riceberg (阿包)   2024-07-21 09:18:00
我会试着去找QA或是官网询问 有BUG会让强迫症发作如果真的无法解决 会放弃治疗不玩了XD
作者: tuboshu   2024-07-21 10:15:00
之前玩过符文战争,绵羊争牧场,都是起始地图是很多片玩家轮流设置的。设置的尾家为之后首家。如果有人拼出烂地,通常有人会去弥补,毕竟游戏体验,而且可能自己选到。所以通常不会乱搞
作者: goal72225 (张玮年)   2024-07-21 23:34:00
我觉得规则要避免这种事情发生,跟你一样
作者: finhisky (finhisky)   2024-07-29 02:06:00
第2款多一条规则就可以解决bug,但是那真的是bug吗?只是因为游戏变得不好玩就叫bug吗 而且说不定有些玩家反而可以玩出bug流就算没有bug的游戏 玩家变体规则如果能让游戏更好玩 即使不是官方规则也会很多人采用

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