※ 引述《pingo95412 (我就烂)》之铭言:
: 某游戏犯错会被卡住不够空间盖城,整块几乎没分数;续作加了一堆东西让玩家地方再小也
: 能盖城。
: 好像怎么玩、玩错了都没感觉有什么后果。
: 有这几年游戏变得太友善的洽?
嗯,这几年游戏是有变得友善,应该说,设计游戏之后应该都会往更多人玩,修改之前恶劣不好的地方。
像是这个月talisman魔符谕令五版,把四版很多东西修改,整个好玩非常多。
全球惊悚,符文秘境一扩都是新增加指令可以让你多事情可以做。专注,准备指示物都是让你动作不会浪费,这些都让游戏舒服很多。
地城任务三版修订,我觉得那个战斗没有二版那个打到死的感觉,没有那个醍醐味,但是大家说去掉那个好很多。
sf的澳门Macao.布鲁日也是新版保留旧版机制,但是macao新版前面不会几乎没动作了。布鲁日新版汉堡可以选择要什么颜色牌,不会都是全随机颜色。都是有修改更好。(汉堡新的问题不论的话)。游戏有修改版通常会吸收上个版本玩家意见调整是很正常事情。
GH第一关真的死很多次,之后出的前传雄狮就是吧第一关内容拆成五关来说明,雄狮教学关有五关。GH之前我买一盒,朋友一起购买,然后玩一次被第一关劝退。之前一起玩瘟疫传承战友呜,要是先玩雄狮应该会继续打的长长久久。就不会等到现在才开始雄狮了。
德式游戏,看上面就知道我玩得不会算太多,只能听朋友说德式也是有更友善趋势。
不过之前原po不用担心,大概钟摆效应吧。DND龙与地下城,一版规则非常血腥,非常容易撕卡。三版逐渐完美,专长法术什么都有。不论网游化被人诟病四版,五版出了后简化游戏到一个极致,注重扮演。
之后玩家很多逆流回重数值更多需要钻研效果的三版。也有很多人觉得五版几乎不会死人,没有当初探险感,举办OSR文艺复兴,复古重回一版,之后很多trpg系列都是虽然数值简单,但是会死人撕卡,那个随时会死掉冷酷也是血腥惊心动魄的时代。
时代会演进,桌游会为了更多人玩可能更为简化,更为亲民,但是或许哪天会复古更为残酷也不一定。
ps.上面没有贬低其他代dnd意思。