跟朋友讨论到,
他想要频率很高的一直做选择的轻中策
且是每次轮到你就是作选择
是很频繁干扰其他三家的,
你的一动都会让下一家甚至下下家
陷入从计划A想到BCD的沈思
且每次有得就有失,不是长线规划的,
是随场面开出来的状况作短程内心博弈规划,求推荐
作者:
ddxu2 (东东)
2024-02-20 23:29:00圣瓦西里大教堂?举凡那些轮到你时要想很久的游戏几乎都是(?)花砖物语?
作者:
lgt1997 (龙宝)
2024-02-20 23:51:00回合制的竞标游戏,例如台湾夜市或是骑士纹章
作者: sbshedis (巧克力蛋糕卷) 2024-02-21 00:59:00
仓库城....
作者: goodsoul (叶江) 2024-02-21 05:21:00
跳棋XD 富饶之城、格格不入
作者:
CCFACE (杨皮)
2024-02-21 08:39:00最近有一款风之部落姬路城应该也算
作者: snpwei (埃) 2024-02-21 08:52:00
Pax Pamir
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 10:07:00
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 10:31:00
亚瑟那款,牵一发动全身,烦的挺有趣的
作者:
wchad (猴子..)
2024-02-21 11:24:00唐人街碰撞机器人
作者:
Moritz (....)
2024-02-21 11:33:00奥地利大饭店 做一动之后出去吃个拉面也可以
ROOT 如果只学一个种族要做的事 应该在轻中策之间
作者: gameow1124 (GaMeow) 2024-02-21 12:11:00
波多黎各
作者:
sosank (孤独魔审)
2024-02-21 12:29:00伊斯坦堡
作者:
Jowall (那墙)
2024-02-21 14:48:00五大部落
应该说要节奏快速,沈思但不长考。但是你的每个选择对每个人的利益不均、打压某家、对你效益中等或者没用,但能削弱某家,但又要经营自己的纠结感感谢以上
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 17:43:00
就是我的那款了!
作者: capricorn171 (予黎) 2024-02-21 18:23:00
听起来很富饶之城
作者: howardjou (Hiro) 2024-02-22 01:01:00
王冠之心
作者:
Eijidate (烫1锅蛋你会想汽水)
2024-02-22 13:12:00推仓库城,奥地利大饭店不是想很久~是12344321轮很久吧还有封地奇谋给我的感觉也是玩家互动很频繁的血色狂怒应该也是~ 每次战斗都要做选择~ 放推还是抢胜
要时常有场面的更动 又要有频繁的互相干扰 仓库城很符合洪水警报是所有人共同造成的非随机场面 互相干扰的程度也蛮高的如果要着重对所有人利益不均 推跟随机制 例如 波多黎各旭日战魂录
仓库城+1, Hab&Gut也不错,我觉得有大量竞标要素的作品应该都符合原po需求
作者: sumdrock (sumdrock) 2024-02-27 12:28:00
仓库城既视感