[心得] 伦敦 London - 还不完的债

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2023-08-20 12:32:10
就是爱桌游:
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《伦敦》二版于2017年出版,游戏人数为2-4人,游戏时间为60-90分钟,目前在BGG上的
重度为2.73,排名为406,分数为7.5,设计师是Martin Wallace,目前BGG上排名第一名
的就是他的《工业革命:伯明罕》。
故事背景发生在1666年伦敦大火后的几十年里,玩家肩负着重建伦敦的重责大任,在努力
实现愿景的同时,更要在建筑要求、银行贷款及贫困之间取得平衡。轮到玩家时,抽完一
张卡后从四个行动中择一执行:开发城市、购买土地、运转城市及抽三张牌。当三个时期
的城市卡被抽光时,对手再进行最后一个回合后游戏结束,分数最高的玩家获胜,成为当
时伦敦恶火重建后的救世主。
以下谈谈我对《伦敦》的想法:
一、开发城市是为了后续运转,还要顾及运转时的贫困。玩家透过开发城市打出手中的卡
牌,但要弃掉同色卡牌,有些微手牌管理的味道。玩家打出卡牌要选择放置位置,被盖住
的卡牌失效,也迫使玩家分开放置,然而运转城市以启动效果后牌堆及手牌数量会带来贫
困,因此相当考验玩家运转城市的时机点。
二、互动性不多,但却一针见血。《伦敦》的互动性主要来自于弃牌时卡牌会放置到发展
版图上,这些牌可能被其他玩家捡走;另一个互动点在于游戏结束时的贫困指示物,如果
与对手差距过大,会有不小的扣分(购买土地或城市卡都能弃掉贫困),这点的设计也有
发展城市之余会带来贫富差距过大的意味,此外也凸显马汀华勒斯设计游戏的经济要素特
色。
三、贷款给予玩家喘息空间,但游走在死亡边缘让人喘不过气。游戏中还有另一特色,就
是玩家可以向银行借贷,利息是每10元要多支付5元,除了带来贫困外,如果游戏结束未
偿还要多扣7分,但受限于游戏中后期资金难以赚取,因此贷款似乎也是不得不的选项,
如何让自己的分数与资金走向平衡,让引擎运转得顺畅,都是整场游戏玩家要去面对的难
题。
总的来说,《伦敦》是款考验玩家手牌管理去让自己的城市引擎得以运作顺畅的经济策略
游戏,玩家可以适时向银行借贷,但开发城市的数量越多,也会在运转城市时带来相对多
的贫困,运转与贫困成了绑在一起的无解难题,玩家在降低贫困的同时,也在为如何让城
市更为繁荣而费心。

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