[心得] 阿瓦隆No1:资讯的传达派票和发言差异

楼主: redkiss32 (皓子)   2023-08-19 20:16:49
先万分感谢你的观看,这代表你对阿瓦隆有了兴趣,并好奇别人是怎么玩这游戏的,之后会
陆续分享其他团友的心得。
游戏认知
我们先来讨论对于玩阿瓦隆认知与特征
常见:1玩这游戏的时候,会不会有人很容易吵架、气氛到最后都很糟
常见:2大家都是七嘴八舌拼命说话,场面混乱,甚至你连当下是谁说话都分不清楚
常见:3每场游戏时间都超过一小时
如果有上面几点
代表停留在“过度用嘴巴给资讯”的阶段
*“过度依赖发言释放资讯的特征”
特征:1耗费时间
因为每个人都习惯发言,一次派票就要十个人纷纷表示一次意见
特征:2场上过度混乱
每个人的资讯随时随地都可以透过讲话传递,然而无限制情况下甚至可以说一个人能释放无
限多的资讯
特征:3声音有情绪状态的起伏问题
为了让其他人相信你的发言内容只好开始透过状态/爆水等举动
表明自己是某角色博取信任 (最常见: 我是派西维尔!!)
一场游戏的过程,不该被多数的爆水发言/状态以及吵架话语穿插,这些是我们经历多场游
戏后的心得体悟与分享。
或许你会不认同部分内容, 对此我们会继续加油改进。
或许你会认同部分内容, 对此我们会很感谢也很开心。
小结: 建议降低发言的依赖性
并非完全不说话, 而是把重心放在游戏元素/机制/规则衍生的资讯
a任务结果
b湖中女神
c任务派票选择
d黑白球投票
试着透过派票 & 投票 展示自己的资讯 & 视角
研究如何透过黑白球与任务, 解读出有用的资讯
资讯传达比较 发言 派票
上手度     容易 困难
状态加成 有   无
游戏流程 混乱 流畅
游戏时间 相对长 相对短
资讯内涵 直观 复杂
Q1“不跳派玩什么”
我们当然承认讲话辩论是一种享受这个游戏的方式,当然也没有什么对或错,不过有时候在
讲话时情绪与语气,就会影响游戏和其他玩家的视角,就如同在狼人杀中大家会偏向喜欢逻
辑盘狼坑的玩家,而不是天天爆水全靠抿牌的玩家,那在阿瓦隆的世界中大多数资讯,其实
都可以用派票来传递就没有必要“一直依靠嘴巴给资讯”、“跳派求回应”的玩法能够让游
戏变得更纯粹、更逻辑这才是我们想推广这套玩法的原因。
Q2“阿瓦隆就是要嘴砲才有趣啊!”
不是不说话,跟朋友讲垃圾话和干话当然很愉快放松,我们只是倡导避免太过求胜而不自觉
得拉高状态而变成吵架大会。
Q3“只要有人不是在特定逻辑架构内很容易就整个垮掉限制玩法、死板”
我们分享为自己的阵营获得最高效益的操作完成胜利目标,但并没有说”一定要这样玩”,
而是希望让你知道”原来可以这样玩”
再次强调,我们不是不说话,而是减少过度发言,回归多看每个人的派票资讯,提升游戏体
验。
名词解释
跳派:直接发言说他是派西维尔,强调他是好人能力者,因为梅林不能跳梅林(刺客会刺杀
)由于派西可以看到梅林的资讯,所以有人会喜欢跳派来引领全场。
爆水:通常就是状态爆棚,或是只有此人玩好人的时候才会有的举动,导致大家都默认他是
好人,但不是因为场内派票而认下此玩家。
珉牌:
一般是某些玩家抽到角色的时候,容易紧张、异常正气凛然,脸色和抽到忠臣、杂鱼的状态
气场都不一样,而被其他玩家看出来。
作者: BlackSin (猩猩很黑)   2023-08-19 20:37:00
卡位
作者: gameow1124 (GaMeow)   2023-08-19 23:50:00
想问一下什么是跳派、爆水、泯牌
作者: onesevento (小歪)   2023-08-20 01:26:00
梅林跳梅林刺客也不敢杀阿。我有录到一段是这样的
作者: jsy21611   2023-08-21 12:13:00
好像玩亚瑟的还是比较少

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