Re: [闲聊] 12项跟桌游相关的问题分享

楼主: rabbitball19 (兔子球)   2023-03-23 15:19:10
也来回文赚点P币,玩过的游戏不多还请海涵
1. 不喜欢的桌游:阿瓦隆
先说我不讨厌阵营游戏,但我很讨厌有老手下指导棋的阵营游戏
2. 我认为被夸大的桌游:深渊之中
以一个合作游戏来说很有克苏鲁的难度,但也因此好人非常难赢
以一个阵营游戏来说时长真的太长,不符合我对阵营游戏的期待和喜欢的节奏感
3. 被低估的桌游:罪案疑云:天使之城
推理游戏,玩家不但要面对GM,还要面对同业竞争,有好的GM真的就会很好玩
4. 我爱的桌游:
-诡影寻踪:逻辑推理游戏真的很有趣
-郎中闯江湖:我很喜欢药材的多流派和运气抽抽乐
-地城任务:随机翻出地城板块、道具和事件的游戏我真的很爱
5. 可以反复玩的桌游:
-名侦大赛:也是我喜欢的竞速推理游戏
-形意棋:是我满喜欢的易学难精的抽象棋
6. 应该多玩的桌游:
-骸骨险境:角色的多元性和合作性,加上扩充,很遗憾体积和重量不是很好再开
-Mind MGMT:鬼抓人游戏,很想见识一下后面那些调整难度的扩充
-污痕圣杯:很想把接下来的剧情跑完...
-AHLCG:都收了这么多了该开一下了吧...
7. 让我爱上桌游的游戏:山中小屋
即使平衡和剧本让玩家诟病,依然是推新非常优秀的主题游戏
8. 改变我“游戏体验”的桌游:
-迷你地下城
这款是我目前为止重开意愿最高的单人游戏,
简单的设置、骰子的随机性、有挑战性的难度、恰当的时长,
加上我对地城的个人偏爱,就算只有一个人也愿意开他
-Nations
因为主题的切合性,让我觉得不再是玩一款无情又无聊刷分的策略游戏
而是会很想看看最后我能够打造出什么样的国家
9. 最让我惊喜的桌游:命运之轮
因为app辅助的关系,大幅度简化设置、战斗和判定的时间
让主题游戏的节奏变得很轻快却又不失风味
10. 让我内疚但欢愉的桌游:HOPE
原因是我教错规则,让好人无从抵御坏人,让坏人获胜
11.应该玩但却还没玩过的桌游:
-幽港迷城:实在太难找到一起长期开的团友了
-战争之匣:规则不复杂的抽象棋类都会想试试看
12. 我最期待的桌游:Middara
重度很重的主题合作游戏,很想看看中文版最终会是什么样子
其实还有太多喜爱的遗珠之憾不符合题目了,就先这样吧
作者: Greatsea (小左)   2023-03-23 18:02:00
Midara有中文版?命运之轮这么特别阿!!有机会或许可以试试好多没玩过或是没听过的桌游喔,真厉害
楼主: rabbitball19 (兔子球)   2023-03-23 19:34:00
中文版权在Asmodee手上
作者: js2004nt (REB)   2023-03-24 01:54:00
这串看下来美式玩家真的很多哈哈!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2023-03-30 17:33:00
推 德式游戏 大概爱恨没那么强烈

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