感觉这几年主流的游戏美术有点喧宾夺主。
不管实用不实用,简单一点的美术都会被呛。
尤其这几年在国外生活,老外都是看插画挑游戏,搞得我大部分游戏拿出来的都会被嫌弃。
我今天也要给他嫌弃爆发泄一下。
1.不喜欢的桌游:展翅翱翔
左抄右抄的合成兽、各种不平衡,作者还一副大牌设计师不可一世的鸟样。
2. 我认为被夸大的桌游:Cole Wehrle的游戏
都是细节很有趣但游戏没做好。尤其是东印度公司2,就是个印度人随便打赢大英帝国的魔
幻游戏。
3. 被低估的游戏:大五月花号
以前觉得它就是个不够爽的引擎建造游戏,回头才发现每个板块上限六个人的设计有多精妙
。
4. 我爱的桌游: Exceed Fighting System
超有格斗游戏内涵的卡牌对战,爱到曾经想开始拍影片推广。可惜出版社是个人渣。
5. 可以反复玩的桌游:Pax超越人类
本来还是想填Exceed的,不过超越人类也有一种魔力让我跟太太一直玩,大概是对生小孩要
考证照这件事情有种执著吧。
6. 应该多玩的桌游:太空警报
真正答案是柜子里的所有游戏。不过太空警报我真的玩得很烂连简单模式都破不了,害我扩
充买回来也只是放著没玩过。
7. 让我爱上桌游的游戏:皇舆争霸
其实有点忘记是大学桌游社玩的哪个游戏了,那时候有在玩游戏王,对牌组建构游戏就特别
着迷。
8. 改变我“游戏体验”的桌游:优势物种
第一次听规则要超过一小时的游戏,但玩起来的乐趣就有种努力学习有得到回报的感觉。自
此以后就不太怕游戏规则太多啃不下去。
9. 最让我惊喜的桌游:将军
这什么烂插画?这骰塔是在干嘛?这战斗是怎么一回事?噢噢噢好好玩。
10. 让我内疚但欢愉的桌游:星河交汇
很难得才约到朋友玩谈判游戏,一玩就一个下午了;然后总是忍不住上诉,然后就通宵了。
11.应该玩但却还没玩过的桌游:罗马共和
元老级的谈判游戏,希望有那天碰到阿瓦隆山良心发现再版。
12. 我最期待的桌游:Red Dust Rebellion
其实自己不太喜欢COIN系列的随机计分卡,不过这个有火星题材加成....
自己加了两个问题,把想提的游戏包含在内。
13. 最想推坑的桌游:Pax文艺复兴
我最喜欢的游戏前几名,但太太不喜欢历史题材,希望哪天她会愿意陪我玩。
14. 最遗憾的游戏:群岛
地开拓地图、采集资源、市场买卖、玩家谈判等等都很对我口味,可是暴动机制和胜利条件
真的让游戏很容易翻船玩不起来。
唉,写完回头看感觉自己好像爱抱怨一代不如一代的老人,希望自己还能从新游戏发掘到乐
趣吧。