大家好~我是桌游自在天
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先复习一下,我的十大桌游名单:
10:璀璨宝石 9:展翅翱翔 8:汉萨同盟 7:圣彼得堡 6:葡萄酒庄园
5:马可波罗 4:仓库城 3:七大奇蹟 2:农家乐 1:殖民火星
既然都已经列出10大桌游了,为什么还要搞一个遗珠之憾?就像1863年巴黎的落选
者沙龙,展示被艺术学院拒绝的作品,不过这些前卫、不同于传统的优秀作品,最后还是
获得大众的眼光,催生印象派的诞生。好玩的桌游也一样,落选的桌游也会有很棒的作品
,好游戏最后还是会留在各位的书柜上,让大家回味无穷。
以下名单都有曾经是我10大名单之一,可能一些原因,让他们无法入选我的10大名
单。写10大桌游时,我发现我实在太囉嗦了,写了很多废话。现代人阅读习惯已经走向非
常速食的地步,我想我也要精简一下内容,讲重点就好~
可以讲重点吗?先生!
遗珠之憾:顺序无关排名,只是凑10套我心目中,好玩但没入选10大的游戏。
1.神秘大地 Terra Mystica
落选原因:种族决定大部分的战略走向。玩了数十场,总是在走种族得分的最佳解法,让
人有深深的作业感,无法展现玩家的创意玩法
2.波多黎各 Puerto Rico
落选原因:桌游界高手前辈最喜爱的游戏之一,是款很苦游戏,体会殖民者及黑奴的悲惨
历史。上下家吃顺位很严重,你的上家是高手,你一杯羹都分不到;相反的你的上家是位
新手,不要以为这样你就可以占到便宜,结果他随便乱打还是卡到你;反之你的对家,你
怎么老发现他的上家一直喂他牌吃。总之计算精细,过程痛苦(我喜欢自虐),又容易会被
上家影响的游戏。
3.奥丁的盛宴A Feast for Odin
落选原因:玩了很多场,我很喜欢的游戏,绝对有10大排名的实力,只可惜到现在为止,
只有我跟我老婆玩两人局或是我自己DIY,所以多人局到底好不好玩,我还说不上来。不
过老手绝对会赢新手的游戏,老婆大人跟我玩了将近六、七场,分数才追上我,前几场根
本的大比分的屠杀。
4.西国建筑师 Architects of the West Kingdom
落选原因:多人局玩了很多场,好玩度不下马可波罗,可惜机制太老套,凑牌、工摆,没
有新意,道德值高低的设计,说真的也没改变游戏的策略本质,只多了一些行动格无法去
踩而已。但游戏的顺畅度还是很棒的。
5.康考迪亚 Concordia
落选原因:很深奥的游戏,到现在为止还玩不懂女神的胜利方程式。游戏过程中根本无法
计算自己到底得几分,连估算都没办法,虽然一堆游戏也是透过游戏结束才算总分,但
起码玩家在玩的过程还能大约估算一下。这款游戏直到有人callgame,算牌后,才能明白
自己到底拿几分,最后怎么赢得也说不太上来。
6.卡卡颂 Carcassonn
落选原因:我很喜欢的游戏,在BGA上也经常开来玩。可是实体游戏桌友就是不爱,陆陆续
续开了好几次,外加不同扩充,包含地图扩充,就是推不动桌友对这款的热情。到底是合
作还是不合作,这是问题所在。
7.佛罗伦斯王子 Princes of Florence
落选心得:号称是艺术之都,文艺复兴重镇的佛罗伦斯,结果这款游戏的美术丑到不行,
连人物卡的图片都要靠网友自制人像,才有艺术性一点点。可说是名不符实的游戏(美术
性)。不过好玩的游戏还是好玩,俄罗斯拼图板的先驱,不知道乌玫瑰山后来的拼图系列
有没有参考这款游戏。
8.巴黎圣母院 Notre Dame
落选原因:很棒的图板设计,展现设计师 Stefan Feld 的创意。依照玩家人数的不同,呈
现不一样的花瓣地图,让玩家驰乘于黑死病的巴黎街头。而游戏也有轮抽的机制,显然又
是以后许多游戏的参考。
很好玩的游戏,有轻松的嘴砲与简单的策略走法,还有地图上的规划与竞速,可能我玩得
还不够多,所以无法体会这款游戏的经典。下次要多开几次,或许就可以进入我的十大游
戏了。
9.皇舆争霸 Dominion
落选心得:牌组建构的始祖,绝对是经典10大游戏。是我桌游前期玩很多场次的游戏,可
惜设置太烦人。一些开出来的牌组,经常用不到。需要买一大堆扩充,然后玩又玩不太到
那就太可惜了!
10. 凯吕斯 Caylus
落选原因:工人摆放机制的祖师爷,绝对也是经典10大。整个游戏过程就像真正的盖一座
城堡,比起西国建筑师来说好太多了,西国建筑师的盖教堂还是太抽象,而凯吕斯就真的
是一砖一瓦的慢慢靠玩家堆叠出盖城堡的资源。
机制上,工人摆放的始祖,连"将1名工人置放在其他玩家拥有的建筑物上,就需要付该玩
家钱"~这种设计,也在往后游戏中陆续出现。
游戏无随机性,就如同神秘大地、波多黎各一样,让人有种下棋感,玩家比画的就是谁犯
错少,真正适合桌游高手的游戏。但我是桌游低手。
感谢各位的收到,还有很多好玩的游戏,例如一些美式情境游戏、LCG卡牌游戏、战棋游
戏,都是我喜欢的菜,可惜没有多人、多场次玩的经验,只好留下次分享了!~