[心得] 2012年以来~个人10大桌游点评(中)

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2022-12-24 01:46:25
先感谢各位大大的热情回应
桌游板还是要多一些心得文~期待更多同好分享自己心目中的神桌游
有图部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/12/201210_24.html
10~6名:先复习一下
10:璀璨宝石 9:展翅翱翔 8:汉萨同盟 7:圣彼得堡 6:葡萄酒庄园
而个人心目中10大好玩桌游5~1名如下:
第五名:马可波罗 The Voyages of Marco Polo
心得:2015的游戏,BGG排名百大,现在约80左右。设计师Simone Luciani, Daniele
Tascini,也曾设计重策桌游玛雅历法Tzolk'in: The Mayan Calendar、及数款热门游戏
,如奥地利大饭店Grand Austria Hotel、 辉煌的罗伦佐Lorenzo il Magnifico。可说是
实力坚强的设计团队。
也因此,马可波罗玩起来的游戏性很棒。掷骰、资源转换、玩家不同能力、地图旅行...
虽是常见的机制,却融合得天衣无缝,造就刺激的桌游体验。
1.不同角色能力,设计有趣,增加游戏耐玩度。虽然是学神秘大地,玩家起始能力不一样
的设计,但是我觉得马可波罗的角色能力不同,并不会侷限玩家的游戏策略,擅长旅行的
角色,也可以靠其他方式赢得游戏,并不一定要跑旅行。而神祕大地玩多场后,虽然种族
能力也是各异,但每个种族到最后只能依种族能力跑固定流程,让人有定石策略的感觉。
反之我在玩马可波罗这种感觉比较少。
2.游戏决策感强烈。不管是摆放骰子行动、还是旅行走向、抢顺位,都让人感受到十分难
以抉择。
3.游戏紧凑感十足。短短的五轮回合,玩家都想在五轮中最大化自己的分数、跑旅程、解
祕密任务,让每位桌友都感受“只要让我在玩一轮,我就一定会完成我目标”的遗憾。这
种游戏结束时,还让玩家差一点点的遗憾,大概也是游戏紧凑感的原因吧!桌友还反应玩
这款游戏,手表还侦测到他的心跳加快,而发出逼逼声。
4.每局变化大,让玩家想换不同角色上诉,一局接一局、欲罢不能。大概是最近一二年玩
最多次的游戏。
5.基本版就很好玩了,是少数不用加扩充就很完整的游戏。
6.缺点:机制较无特别,就一般机制大杂烩的德式桌游,只是融合的不错。
第四名:仓库城(含扩) Speicherstadt
心得:2010的老游戏,还曾经换皮重新出版过Jórvík这个版本,可惜大家最爱的还是旧
版。BGG排名约快掉落到1000名外了,现在900多名。设计师Stefan Feld是我最喜爱的桌
游设计师之一,他是位多产设计师,许多知名的老游戏都出自他手中,例如:龙年、巴黎
圣母院、勃根地城堡 、图拉真、布鲁日、澳门...等,都是我很喜爱的游戏。我最佩服
Stefan Feld的原因是他的每款游戏机制都很推陈出新,玩出新意,真的是位非常有创意
的设计师。
而这仓库城之所以会被我排进第四名的原因,是因为这款是我桌游生涯早期就入手
的桌游,在那个绝版3000的年代,就因为特殊有趣的排队购物机制,让我入手英文版,最
后也因为这款游戏,让我有动力去德国汉堡参观仓库城,朝心中的桌游圣地迈进。
不过话说在前头,感情冲动只是一时的,我觉得这款游戏还是有它好玩有趣的设计
,有别于其他游戏机制,玩起来让人别有一番滋味,绝不是只单单感情的冲动才将它列入
第四名。
1.主题契合游戏机制,有强烈代入感。游戏中玩家扮演一位进口商,除了要排队竞标货物
(货船)外,还要找销售通路(合约卡),并与仓库城的消防队打好关系,火灾发生时,消防
队才会优先来抢救你的仓库。玩家在做生意之余,还要赞助汉堡市的各项公共建设基金,
来获取社会名誉(分数)。另外玩家也可以借由会计事务所来帮自己的公司洗帐,你拥有的
会计事务所越多,你的分数就越高。
而扩充里面,更多了各式各样的贩夫走卒,来协助你采取一些见不得人的手段经营公司。
简言之,游戏主题强烈且能契合游戏机制。
2.特别的排队竞标工摆机制,让人眼睛为之一亮。大部分竞标游戏是借由金钱的暗标,或
是喊价来标到标地物。本作则是派工人去排队竞标,某卡牌的竞标列工人越多,则该卡牌
喊价越高,玩家也可以故意派人围标,来造成竞标物水涨船高,让其他玩家知难而退。也
可以去不摆明自己的意图,伺机抢下无人竞标的卡牌,用最少的代价获取最高的利益。
另外玩家顺位也会影响去派工人去排队的策略,最后顺位的玩家总是有很好的机会,看出
这轮的排队趋势,在排队中玩出乐趣。
3.游戏过程中,充满各种心机猜测、嘴炮带风向与不断的利益盘算,纠葛出一位进口商的
无奈。因为是竞标游戏,玩家常常要盘算对手资金。因为要派工人去排队竞标,在有限的
人力下,需要去精准的判断,哪一个竞标列是可以用最少的代价换得自己需要的卡牌。甚
至还可以煽动别的玩家,去将某竞标物的价格拱高。种种的心理战,是我最喜欢这款游戏
的原因。
当然游戏还是有一定的拿牌策略与流派打法,但排队竞标的心理战,还是我最喜欢的点。
4.资金调度的压力感源源不绝。整个游戏道尽巧妇难为无米之炊的无奈,想当好的进口商
,就怕手上没有资金可以竞标,游戏到处想办法榨出钱来。一般的竞标游戏,竞标金额经
常是吓死人的天价,上千上百的漫天喊价,有时候玩家会在这庞大的数字中冲昏头。而在
仓库城中,每张牌只需要1~3枚金币就可标得卡牌,少见情况到才需要用到5~7枚金币。这
考验玩家的眼光是否精准。因为游戏每回合给玩家的钱实在有限,让玩家竞标的压力很大
。另外游戏中的金属硬币手感很好。
5.无缺点的轻策家庭游戏,让人过一阵子就想开来玩玩,几乎每年都会玩几场。
第三名:七大奇蹟 7 Wonders(含扩)
心得:2010的老游戏,百大BGG,排名约80名,一出道就以雷霆万钧之势,横扫桌游界,漂
亮的图卡、轮抽机制的新鲜感,都立刻掳获我的心。设计师Antoine Bauza,其他知名作
品御竹园Takenoko、花火hanabi。
1.有趣的轮抽机制,及玩家同时行动。这两个机制,让这款游戏可以来到7人同乐,且在
游戏中不会因为玩家增多,就造成游戏时间拉长。而轮抽机制也能在传牌过程中预留一些
伏笔,虽然我传牌的时侯没想那么多,但对高手而言,传什么牌给下家,也是策略的一种

2.美术精美。以纸牌为主的游戏,我最重视的就是牌卡美术,七大奇蹟的美术绝对没话说
,玩起来就是赏心悦目。卡牌绘图师Miguel Coimbra的画工真的棒,另一款Cyclades 群
岛争霸与Small World的美术也出自于他之手。
3.紧张、快速的轻中度策略游戏,就像大老二一样,玩了一局、可以马上再接一局,一个
下午就可以爽快玩上好几回,体验不同的国家策略。
4.不同扩充带来不同策略体验:虽然买扩充很伤荷包,但七大奇蹟出的扩充,却替游戏带
来更耐玩的策略。像是领袖扩充,让历史人物与国家、奇蹟相互combo出无数可能,也让
这款以文明为主轴的游戏,变得更具历史感。历史控的我,也可以自制自己的领袖扩充。
有兴趣的玩家可以参考我这篇"东方领袖扩充"自制心得分享。
5.缺点:长期策略性、派流打法较为缺乏,主要是以不同文明、领袖的功能相互搭配,来
达到玩家之间的策略差异性,但主要手段还是跳脱不了几种凑牌的组合。但因为扩充的
多样化(我还入手玩家自制奇蹟版图),还是有提高一点点游戏耐玩度。
第二名:农家乐 Agricola(含扩)
心得:2007出版,BGG排名40名左右。曾经这10年来我心目中第一名的神作,最近刚刚被另
一款游戏挤下来。设计师Uwe Rosenberg,桌游界那个人不认识我们山哥阿!山哥的其他作
品,我大多玩过,也收藏。只是许多大作,还没跟桌友一起玩过,所以只好成为遗珠之憾
。像是奥丁的盛宴、港都情浓...等。只能说山哥出版、品质保证,买下去就对了!
1.丰富的米宝。说到丰富的米宝,乐家乐的各种米宝,都能恰如其分地出现在自己的图板
上,让玩家感受到实体游戏的扎实手感,这种体感真的是线上游戏所无法比拟的。
2.主题带入感极佳。包括个人图版的农场经营,搭配马、牛、羊、猪、蔬菜...等各类米
宝,行动格的执行,都呼应到农场经营的主题,随着游戏的结束,看见自己农场的兴旺,
顿时成就感就被满足了。
3.永远出不完的职业卡与次级发展卡,形成庞大的combo技,让人想要持续玩下去的动力
,探求出不同的玩法,保证游戏的耐玩度。
4.单人至多到5人同乐的人数设计,在重策游戏中实属少见,而且根据游玩人数不同,也
会展现不同的行动格与玩法策略,让游玩人数的多寡也变成不同的游戏体验。尤其是单人
游戏设计,可说是早期桌游界少数可以单人游戏的设计。最近的桌游设计趋势,也开始从
以前的同乐乐之中,都还要再加上单人规则,真是边缘人的福音。
5.游戏深度够。抢顺位、行动格卡位、职业卡、次级发展卡使用时机、抢升人...等等,
让人每局玩完后,都会有大量的检讨空间,令大家回味无穷。
6.缺点:如此棒的游戏,怎么会有缺点呢?大概就是种田太辛苦了,让人常常在种田过程中
,出现思考中断的现象。
第一名:殖民火星 Terraforming Mars(含扩)
心得:2016年的游戏,BGG排名前十,目前第六名。设计师Jacob Fryxelius,立刻以这一
款游戏扬名立万。而殖民火星可以挤下农家乐成为我心目中的第一名原因如下:
1.主题强烈,搭配游戏机制,完整呈现人类殖民火星的梦想。也是身为科普迷我的菜。一
听到要出殖民火星,我就立刻下订。(希望有生之年,可以看到人类登上火星)。
2.美术、配件切合主题。卡牌图案虽不到精美,却还是能贴切符合游戏。图板火星地图写
实、漂亮,带入感强。唯一让人稍嫌不足的就是个人图板不够厚,没有凹槽摆放指示物。
虽然这种情况不常见,但还是怕在重要时刻,打了一个喷嚏,让各类资源指示物跑走位。
3.加入轮抽手牌机制后,整体游戏的策略度大增,也可减少太过吃运气的抽牌问题。除了
一开始的轮抽手牌,每回合的抽牌阶段,也可再进行一次抽手牌,都让游戏的策略提升一
个层次。
4.游戏竞速感强。例如抢里程碑、抢火星开发值、抢盖火星上图板位置。游戏过程中经常
在盘算在最有利时机点,出奇不意的抢下里程碑,或是关键地点。有场比赛,甚至为了一
块争议地的抢盖,差点引爆火星第一次世界大战。那种剑拔弩张、争锋相对、竞速夺冠的
感觉,就是这款游戏令人入迷的地方。
5.各种机制融合极佳,耐玩度高。起始公司能力多变。手牌combo牌库量庞大,变化无穷
。资源转换设计,环环相扣。游戏过程中的里程碑争夺与游戏结束时的竞赛奖励设计,让
游戏取分多了可以运作的空间。火星地貌的建设规则,让玩家竞争更白热化,例如抢盖海
洋旁多钱、城市不得相连、城市旁也绿地则多分,有些地形甚至给你好处。在火星上,投
资房地产还是不变的硬道理。
6.缺点:大概游戏时间会拖很久,改造火星可是很累人的工作,一场五人局玩下来,大概
过了三、四小时了。但事后满满的讨论与回味,让人觉得这一次都是值得的。
感谢各位收看~下次再公布 10大遗珠之憾 (没有被我入选10大内的桌游)
作者: ddxu2 (东东)   2022-12-24 01:55:00
推XD
作者: wonderpea (推倒要在晚餐后)   2022-12-24 02:33:00
推农家乐,主题带入超棒,还可以思考人生XD
作者: sumdrock (sumdrock)   2022-12-24 07:25:00
推殖民火星
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-12-24 09:18:00
作者: dogs001047 (dogs)   2022-12-24 09:38:00
推推,好文
作者: vensent (Alzheimer)   2022-12-24 10:58:00
刚好都有推仓库城,另推马可2,觉得比马可1好
作者: OPENMINE (麦麦麦麦麦)   2022-12-24 12:05:00
推推
作者: Grillfish (烤鱼)   2022-12-24 14:00:00
马可波罗不加扩就好玩,威尼斯扩反而大扣分
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2022-12-24 14:15:00
玩过一次仓库城,推
作者: slps9060712 (slps9060712)   2022-12-24 15:36:00
仓库城真的不错,规则又简单好教不繁杂
作者: eastpopo (东方大法师)   2022-12-24 16:25:00
马可1的旅行麻烦,造成旅行系角色弱势,马克2就有针对这点做平衡
作者: aron15116 (Aaron)   2022-12-24 18:03:00
心得写得真好 推!
作者: chen30324 (sochen)   2022-12-24 19:52:00
神秘大地真的会被种族给绑住
作者: cloonyw21 (阿佑)   2022-12-24 21:20:00
好文好文 仓库城真的很棒 真的算是各方面都柔和到完美的游戏 也推农家乐、火星
作者: zackro (zac)   2022-12-24 22:15:00
我马可1跟2都买了,玩起来各有醍醐味
作者: ebv   2022-12-24 22:20:00
好棒的心得~我也很爱农家乐和马可波罗!一个温馨小提醒 仓库城是少数我玩过玩家会吵起来的游戏 胜负心重的玩家谨慎服用喔~
作者: huangwm (心中明月当空无丝云)   2022-12-26 00:51:00
推,但农家乐真的不是我的菜
作者: CCFACE (杨皮)   2022-12-26 08:47:00
推~ 久未见的好文阿
作者: Greatsea (小左)   2022-12-26 18:12:00
火星第一名很可以,超神的桌游,唯一缺点玩太久
作者: killerjack (ㄚ贤)   2022-12-27 00:36:00
结果你第一心得最少XD 火星也是我心中第一
作者: UnStopAble (刀猛)   2022-12-27 14:26:00
殖民火星之前epicgame有送 用电脑玩的话 快很多
作者: DVE (看得神,就得真理)   2022-12-27 15:01:00
仓库城 马尼拉 女巫酿,当年的绝版 3000三本柱 XD
作者: WRD (旅行是我的神)   2022-12-27 15:17:00
第一名跟我一样
作者: graylove0611 (阿鸟)   2022-12-28 07:44:00
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-01-03 00:18:00
心得文大推!
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2021-01-05 21:10:00
太有趣了XD
作者: blueoldfox (藍色老狐狸)   2021-01-07 10:20:00
仓库城的讨论中看不出来含不含扩充. 如果含扩, 个人觉得额外船的机制很可以再调整或改进(例如要付订金)哦第1点有写到是有含扩充的!

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