这是我今年玩过最喜欢的合作游戏了。
称呼石器时代2.0,与有名的桌游石器时代看似续作
但除了时代设定同样在石器时代,玩法一点关系都没有。
本作如同开头所说的是“合作游戏”
而以合作游戏来说,内容可说是变化满满又诚意十足
真的让玩家体验到,我们一同合作在史前时代生存的艰辛与刺激感
本作最多可供四名玩家游玩。
四名玩家分别扮演合作的部落主,四人同时选牌之后打开,四张打开的牌的内容分别会有
各种事件,而四名玩家则在每一轮遭遇的四件事情之中,共同讨论想要各自去、或者想要
合作“做哪些事”。
游戏用了非常聪明的机制。
以一套基础卡牌搭配2至4套故事卡牌混洗,再分发给四名玩家
四名玩家在游戏的白天阶段,透过不断三选一的过程,体验包含狩猎、采集、打长毛象、
在家做工具、在家生小孩(X)找新的人手(0)、寻找新的居所、邂逅新的伙伴等等充满趣味
的各种事件…
同时保有了故事的主题性,又透过混洗让探险的过程不再单纯线性。
游戏里提供了相当多套剧本,这些剧本交替混洗之后,俨然便是一个新的“开放世界”。
游戏的目标相当有趣,是在骷髅头数量到五以上前(这个数字会因为各种原因增加,例如
食物不足、居所欠缺、探索的过程中被野生动物攻击、罹难…),完成五等分的长毛象壁
画。但完成每等分壁画的条件,则因玩家们玩的剧本不同而有不同的机会。
(有一点点卡牌故事内容防雷警告,不想知道剧本想自己体验的请快速拉到防雷结束)
例如我当初玩的是最基本的两个剧本,满载而归跟寻找新天地
前者是猎长毛象带许多食物回家的剧本,后者则是需要寻觅居所的剧本
当游玩这两个剧本时,若成功猎杀了长毛象、或者在探索的时候成功找到适合的居所,都
会绘制一部份的长毛象壁画。
(防雷结束)
而其他的剧本,也有各自不同的获得壁画条件。
或者甚至在某些故事中,玩家不再依赖寻找那些需要摸索征兆的条件,直接发展某些技术
来绘制长毛象壁画,也是有可能的:)
以四人游戏为例
每个人起始都有两位村民帮忙,他们可能拥有各种能力,会打架的(武力)、会手工的(制
作)、眼睛特别利特别机灵的(感知)
这些能力会在冒险的过程中帮上各式各样的忙。
这个游戏分为白天与夜晚。
首先是白天部分
把故事牌混洗之后分成四份,每位玩家利用自己发到的那副牌
从最上面三张开始,选择一张想要的留下
所有人都选完之后一起翻开
翻开之后四张可能会有各种不一样的事件,比方说
A翻开了一张回家的牌,他可以回家做工具,但制作工具需要两个懂手工的人手,他家所
有人的能力加起来只有一个
B在森林里遇到了一只野猪,打死之后可以满载而归,为大家带回很多食物,但他打不赢
,需要武力三,他只有两个武力一的村民
C遇到长毛象,打死虽然有很多肉、还有毛皮,还可以画一部份的壁画,但打死长毛象需
要武力值8,他根本打不赢。
D迷路了,需要有一个以上的感知,不然他就会因为跑太远受伤
而这四个人就必须决定,我要自己做自己的事情,还是去帮别人?
现在大家比较缺的是食物?是居所?还是把握时间把壁画画出来?
我现在手上有资源,是要拿来做工具?跟遇到的可疑人物交涉?还是要留着等待挺过这个
艰难的晚上?
当一个人的力量不够的时候,你可以放弃做你手边的事情,去帮忙其他玩家,透过合作或
者独立完成,收集存活必要的食物,在这个开放世界探索,找到壁画的条件,最后一起完
成胜利的壁画。
在游玩过程中,真的很有一起存活下来的革命情感XD
“我遇到狼了….我打不赢也赶不走。”
“我帮你打掉他。”
“那你那边采食物怎么办?”
“没关系,我不会让你受伤的,白天还很长,总会再找到食物。”
这个游戏在玩家成功采集、猎杀或者各种行动时,几乎都会要求你把牌库的牌丢弃,玩家
的牌一旦用完,就会进入夜晚阶段,很有时间流逝的感觉。
一旦游戏进入夜晚阶段,会计算玩家所带来的人手,每有一位人手就要吃一个食物,一旦
食物不够,少几分便会多几个骷髅头;此外,还有剧本本身隐含的特殊条件,一旦没达到
,少达到一个便多一个骷髅头。
消耗完食物跟达成条件后,再一次进入白天,把刚刚所有人的弃牌混洗,重发四份,重复
进入新的一天。
值得注意的是,某些资源会越来越少。
例如这次打到了野猪,这张野猪不会进入弃牌堆,而是会移出游戏
换句话说,如果大家拖拖拉拉的话,食物会越来越难收集到,很有可能因为食物不足而让
饿死的人越来越多,很快得到五个骷髅头而失败。
游戏本身已经提供相当多的剧本,而剧本间的混合也有各种排列组合,使得冒险主题也五
花八门。
“你是要玩这个最简单的采食物生存?还是有点难度的狼群袭击呢?
还是你想成为部落里的英雄,体验带领他们走上新天地的旅程?”
因为看到版上讨论这款游戏的人相当少。
特别想来推荐一下,这真的是很难得、角色扮演趣味丰富、合作感浓厚的好桌游:)