觉得这个议题很有趣,回文一起分享讨论
※ 引述《jubihu (很聪明只是不用功)》之铭言:
: 接触桌游至今快20年了,以前的牌咖亦各自成家,桌游已成家里尘封的一角,偶而亲友
来
: 家里作客拿出来回味,但那种互嘴耍心机的感觉也回不来了,有几套被借走未归或是被
自
: 己孩子破坏少零件,曾经想干脆全扔掉以节省空间。
哈哈扔掉可以来桌游版扔
配件拿来卖应该也会有人便宜买
: 最近看YT介绍桌游,发现这几年桌游世界推陈出新,手痒下订两款桌游,
: 璀璨宝石还有骆驼大赛,周四下订后还没付款,老板就打电话来说包好寄出了,
: 昨天(周五)收到先带璀璨宝石回家,晚餐过后打开全家四人一
: 起玩,两个孩子分别为小四还有大班,原本估计大班六岁的孩子无法体会个中滋味,所
以
: 暗中指点一下,想不到他竟先驰得点,此时晚上九点睡宝宝的时间到了,孩子们央求再
: 玩一局,老婆竟也同意了,原本意兴阑珊边划手机边玩的老婆这次开胡,拿到18分,我
家
: 老大看连自己两场都没赢,还发脾气放话说这辈子再也不要玩这鬼游戏,总之全家就这
样
: 延迟了上床时间到十点。
: 今天早上两个孩子七点就跑到我床边叫阵,我问老大说你不是再
: 也不碰了吗?他说那是气话,于是我们三人早餐都没吃就开新局,老婆醒来后当然不爽
,
: 说有更多该做的家事还有回家作业都没完成,一大早就在玩,我们只得回归正轨该干嘛
干
: 嘛,等到中午吃完饭老婆进房午睡,我们三人才能好好进行游戏,这次我赢了,两个孩
子
: 就吵起来,弟弟嘲笑姐姐没赢过,姊姊说因为第一局爸爸有偷帮你,总之两边最后动起
手
: 来互摔对方的玩偶,把妈妈吵醒了,老婆火大骂我根本不会管小孩,放任他们胡闹,一
个
: 月不准我们玩桌游。其实我还没报备有两套桌游,看来另一套骆驼大赛近期只能放办公
室
: 不能带回家了。
: 各位有陪孩子桌游的朋友们,小孩因胜负心太强而造成反效果,你们都怎
: 么处理,还有有什么桌游适合10岁、6岁同欢,值得推荐的,不考验记忆,没有太多文
字
: 或数学计算,规则简单易懂为宜。
先说我还没有小孩,但曾多次带小朋友夏令营,也有去小学实习过
岁数差异,有比较的心理不平衡,胜负的意气之争,这难以轻松解决,无法靠单场游戏就
能改善,只能慢慢引导
桌游作为教具也很适合,毕竟游戏就是在学规则,学如何在游戏规则内,与他人互动并从
中得到乐趣,游戏就是互动过程中彼此成长并培养感情
(康研社出身的很有感触)
如果他们无法从中得到乐趣,好吧,那可能璀璨宝石,就不是现阶段适合他们的游戏
而选择适合的游戏,别说小朋友才两位吧
大人都很难能挑对游戏进行
有人非神农电波的经典策略游戏不可,有人只爱狼人杀爆你的阵营游戏,有人酷爱故事类
别的主题游戏,或是新手的派对游戏
如果说什么适合他们?当然是老少咸宜的派对游戏啦!!
胜负本身不是重点,重点是彼此那勾动心弦的趣味互动
派对游戏有着时间短,运气高,跟互动乐趣十足的优点,对于胜负本身甚至根本不在意,
这种才是最无敌的入门游戏。
我带我老爸老妈玩Dixit(妙语说书人)、机密代码,还有小表妹表弟们玩,没太多的吵架
点。
游戏气氛的营造也很重要:1.吵气氛,重点放在美丽的配件或是趣味的互动。
2.气氛凝重的不断讨论,那一动才是对的最佳动
这两个路线会导出不同结果
没有谁比较优,端看游戏族群的喜好与目标。
从派对游戏入门,然后才慢慢引导到策略取向的游戏,这一招一直都是老玩家带新手,一
步步骗进门的方法。