: “这游戏随机感好重啊!!!!!!”
其实这游戏大部分资讯都有明牌
可购买卡片 遭遇可能怪物都写在说明书上
: 其实与其说他是一款RPG游戏
: 不如说是Rogue Like
正解 确实很像rogue-like
: 每次都是从零开始冒险,除了基础的战术以外 其他都是随机
: 虽然有可控因子 但妳想再多也比不过翻出一张莫名其妙的图 XDDD
: 例如: https://imgur.com/a/obFOTgL
: 我后面那场开出这张地图时已经第二个夜晚 两支部队都已经消耗
: (而且一只是+移动的一支弱物攻射手)
: 7护甲+物抗我是要怎么打穿啦!!!! (我的牌组几乎没有法伤)
: 而且只要移动就要吃伤 旁边还一个湖 完全不知道要怎么在回合数内绕到那座城市
移动不会吃伤 只有在野怪附近转才会吃伤
正确来说也不是吃伤 而是触发互动 所以某些状况我会故意绕野怪
这样就能一边打野怪一边踩进关键地形如森林
你必须先在野怪的威胁范围内移动到另外一个威胁范围才会吃 所以这是规则误读
: 当然 这有可能是我玩太慢 花了很多时间在买牌跟绕路
通常不建议绕路 有方向是对的 每次的绕路都是消耗牌 这也是为什么
这游戏移动技能的优先度很高的原因
: 如果直冲应该会能更早做好准备
: 而且总有种人物构筑差异差太小的感觉...
: 各英雄特有牌在牌组中相对稀少 通用牌抽到的机率感觉更高 再加上部队/进阶战术稀释
: 小技能方块虽然就是显著差异了 但感觉时间追赶之下(单人征服) 也没什么时间去练等
: 虽然有些真的是简单又暴力 (我超爱早晚+嘴砲(声誉)那张 超好用哈哈)
最大的差距其实真的是小技能方块 没时间练等到是不会
看你玩物攻射手 你可能很怕吃伤害 实际上这游戏吃伤害在多数情况是必然
消耗太多的手牌来防御 反而会造成你每个日夜能用的卡片变少
导致行动变少 升级速度变慢 接着就是这样的恶性循环
很多时候就算要吃伤害我也是要把等级拉上去的
此外地城 迷宫之类的都可以反复练级 实际上这游戏等级没这么难练
: 所以也想问
: 各位玩这款 真的会很认真去思考手上的牌要怎么用 当成重度策略在玩吗?
: 还是说基本上不要当成回合制 要当成动作游戏(?) XDD
: 就该有什么 做好当下的打算 不要想太多魔晶烧下去往前冲就对了
: 反正接下来会开什么魔法/战术/技能/部队/地图/怪物也都随机这样
必须要思考的 包含你牌库剩下什么牌都要把握
这回合用哪颗骰子后会剩下那些骰子可以下回合用
进入这地城可能碰到那些怪该如何处理
我这场的行进路线该怎么走
直接往前冲的话你只会挫折很大
另外官方有一个bliz的规则 推荐使用 只要打两天两夜
多打一点你会对游戏的速度更了解