楼主:
ddxu2 (东东)
2021-02-23 22:38:04 有些游戏玩了(几次)以后,不会想特别留下来,那就随意脱手吧(?)
底下会卖一些游戏,边卖边介绍为什么我想卖,以及据我猜测怎样的人(且在怎样的
情境下)比较有可能会喜欢这样的游戏。
交易方式台中面交,有兴趣的人看怎么联络我都可以(?)。
把这篇文章当心得文读的人建议点以下网志的版本,因为文章中有不少超连结
https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/556784329
前几篇交易文的游戏也大多都还没卖出去,有兴趣的亦可以来信询问。
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《彩色岛》
语言:中文
购入价格:忘了,但应低于现在官网售价1690元
欲售价格:700元
游戏状况:无留膜,无上牌套,有一两个大方块(游戏中没有数量上限的资源)已破
损至无法使用,其他也有一些方块是有裂痕(但仍可使用),横竖应不影响游戏进行。
游戏已经是约4年前购入的,内盒有一些发霉,大约玩过4次。
游戏中原本玩家的渔夫圆片被我用类似神秘大地的宗教轨的那种柱状体取
代(就自己买椭圆柱木块并涂上颜色)。原本的渔夫配件有保留在盒子中,不想用也可以
换回来,不过说认真的用圆柱玩比圆片玩好拿取很多。
我想卖的原因:
其实就是不会想开,也很久很久没开了,就算再结识新的朋友,也没有这盒游戏
出场的机会。
我写过不少关于这个游戏的介绍/心得文。
感叹当初的彩色岛。
桌游《彩色岛》教学细节、心得、FAQ(问题)。
到底好不好玩嘛……我大体上会说偏不好玩,但理性一点来看的话,顶多就是跟
《图拉真》、《图拉真广场》,SF做的那些游戏类似,比那些游戏差一些而已。
虽然BGG上的评价也不高就是了,6.8分。
我的评价可以抄袭一个评分6.5分的玩家的备注:
非常像SF的游戏、美术不错
游戏可以被设计得更简单但仍然有趣味(但我是认为游戏可以被设计得更复杂出
它应有的趣味)
不必要的准备方块机制(认真玩的话,方块叠金字塔的意义很小)
如果我从来没有玩过它当初测试的版本,我可能不会有那么大的反感(或说对它
的期望),但它无法满足当时的我那样的期望(短期智力爆发、充满创造力、出路的重策
)。
也许现在的它能满足我普通的期望,但我现在其实也渐渐比较少玩,或是比较没
那么偏爱那些几乎纯粹玩机制且机制很复杂琐碎的游戏了。像《方尖碑》我就觉得还好而
已,《图拉真广场》还ok,《图拉真》我的评价仍算高,因为它确实有让玩家把重心放在
核心机制上,机制本身是一个有趣的挑战(《玛雅历法》也是)。
近期有偏向符合我当初期望的游戏是《汽笛山脉Whistle Mountain》,有兴趣的
玩家可以查查看看。
我猜谁会想玩:
喜欢主要核心玩机制的游戏的人,其实现在这个版本的彩色岛主要在玩的是工作轮对
色的机制,这个机制也是有一些规划成分,只是像我上面说的,它最初用方块叠金字塔的
机制已经不太有意义了。
而出版的结果是往轻策玩家靠拢,所以游戏中有满大一部份的运气成分,但对轻策玩
家们可能不太会在意、注意,但话又说来规则也没有轻到轻策玩家能很容易学会,拔掉金
字塔的机制的话又显得太没有特色(虽然工作轮对色是特色,但没有强烈地作为核心机制
的感觉)。
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《手机帝国》+《1.1更新扩充》(已售出)
语言:中文
购入价格:1990元
欲售价格:1100元
游戏状况:无留膜,玩过约10次,部分玩家的行动板块有明显可见的污渍感(就是
那个东西被人用手摸过很多次后会出现的痕迹),但不影响游戏进行。
黄色玩家的挡板上面的中文化贴纸(这个游戏的中文版是给贴纸让玩家自
己贴的)贴坏了,有明显的色差(因为撕起来重贴导致掉色),但同样不影响游戏进行。
(因为那个中文化只是公司名称的中文化)
我想卖的原因:
很简单,因为我跟朋友买了KS的版本XD,就这样而已。
这个游戏我同样写过不少介绍,包含KS版跟中文版的具体差别在哪。
桌上游戏《手机帝国》中文版说明书校稿。
桌游《手机帝国Smartphone Inc.》介绍与帮助卡。
(备注:这盒游戏中有附上连结中我做的帮助卡)
总之是个我评价不错的游戏,前几次玩经常赢,最近几次玩都一直输就是了(?
)。
虽然很可惜的是,KS版买来以后也很少开,因为朋友们的兴趣普遍偏低,而有兴
趣的朋友自己已经收了,所以也没机会开我这盒(?)。
我猜谁会想玩:
就喜欢商场竞争游戏的人会喜欢,时长跟乐趣取得不错的平衡。
例如你觉得《快餐连锁店》好玩但太复杂、游玩的时长太长,那么手机帝国可能是个
不错的选择。
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《羊羊危机》
语言:英文
购入价格:690元
欲售价格:400元
游戏状况:无留膜,玩过5次内,也是多年前买的游戏(但不记得几年,应该至少两
年吧),外盒表面上有明显可见的盒损。
我想卖的原因:
不那么好玩也是事实,不太有机会开也是事实。
这可能是我最早接触到的玩家共用同个版图,试图创造对自己有利环境的游戏。
我在下面这篇文章中有详谈这样的游戏机制。
桌游《Ecos: First Continent》:打开多人抽象结构游戏的大门。
羊羊危机是每个玩家扮演一种颜色的羊,这些羊一开始排成一个3x3的正方形
(中间是黑色的中立羊),玩家透过各种行动来让场上的羊移动,例如往一个方向走一格
(并推挤其他羊一起过去)、斜走、跳跃,目标是让游戏在各个时期计分时满足条件,如
羊群们聚在一起会加分,帅哥羊出现时占据前排的可以加比较多分,大家都想靠近黑羊把
自己弄脏才不会被剪掉羊毛,最后是剪刀手出现在前排的羊群就被刷掉(活下来的羊得分
)。
我已经讲完游戏中完整的四个阶段了(?)
那这游戏为什么不好玩呢,最主要的原因就跟我上面那篇文章里说的一样,这种
共用版图的抽象机制游戏,采取玩家轮流行动容易出现的问题是,玩家没有长远规划可言
(绕一圈回来就完全不一样),一个人放枪很容易让另个人直接获胜,只有上家放枪自己
才有优势的机会。
而这个游戏还有一个更明显的问题,就是计分的时机点,游戏透过各种不同行动
消耗的点数会移动一个时间轨,这个时间轨会决定切换阶段的时机,以及计分的时机。
而这个游戏只需要“1”个动作就足以改变盘面的计分结果,所以游戏最主要的
策略是,想办法让游戏在轮到自己行动之后就计分。
而这是一个《数15》的游戏问题,概述一下数15怎么玩,我跟你轮流,从0
开始,每次只能加1到加3,谁加到15就赢了。
所以这个游戏在两人局时几乎是有必胜法则的(但当然不是完完全全,因为每个
行动都只能被做一次),就算不是必胜,游戏中也几乎只要关注这个点,我能不能让待会
轮到我时我可以做完行动以后会计分?
这个策略的结果让这个游戏的策略从上面讲的抽象移动的机制,化约成了数15
等级的游戏,所以我觉得不好玩。
不过开个题外话,《小马快递》也有类似这种情况,不过是比较喜感的(不算是
让游戏变无趣的)。原本你会以为小马快递是掷骰规划+吹牛游戏,直到玩家开始要用掷
骰子击倒对方的牛仔(物理上)的时候才发现,这游戏规划跟吹牛的重要性根本远远不及
你能精准地用骰子击倒对方的牛仔。
我猜谁会想玩:
真的要玩的话,感觉比较接近家庭游戏,买回家跟亲戚小孩玩的那种等级。
里面羊的模型还不错,有兴趣的可以自己上网找图片,注意我这盒是美版的(没有地
图,只有羊)。
半开玩笑地说,可能有人会愿意当成用400元买可爱的9只羊的模型(?)。
但游戏不值得玩(X)。
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《乌邦果3D儿童版》
语言:中文
购入价格:福袋抽到的,姑且可以当作1000元吧
欲售价格:900元
游戏状况:无留膜,玩过2次内。基本上接近全新。
我想卖的原因:
一方面我没有热爱乌邦果到什么程度(我是喜欢拼图游戏没错,但没有特别想收
藏乌邦果的欲望)。
且要注意,这个儿童版真的是儿童版,它比乌邦果还简单无脑。
想要玩乌邦果3D的应该要去买乌邦果3D家庭版。
儿童版的规则是用3D的乌邦果方块,叠2D的任务图,没有限制使用的方块(没有
限制解谜的成分),且只要能完成底面的2D任务图,其他部分就是尽量叠高的平衡游戏,
回合结束时根据高度得对应的分数。
我猜谁会想玩:
就会想跟小朋友玩的人会想买。除此之外我想不到了。游戏没什么缺点,就对我而言
太简单了,不太有乐趣。