[心得] Blood Bowl 血腥橄榄球 #2 - 玩法介绍

楼主: nachimu (纳吉姆)   2021-02-19 10:37:25
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2021/02/blood-bowl-2.html
作为一个历史达30几年的老牌游戏,《血腥橄榄球》自然也更新过不少次规则,最近一次
的大幅更新就是2020推出的“第二季”这个版本,这个更新也被不少人称赞,算是及历史
精华再加上现代化的方向去调整的版本。这边的介绍也将以最新版本的规则来做讲解,虽
然受限于篇幅不可能讲得像规则一样详细,还是希望能给有兴趣的朋友做个参考:)
在开始聊规则前,先来简单介绍一下《血腥橄榄球》常见的球员类型,一个球队通常由数
个职位的球员组成,一般来说,大多由6~8个线锋、1~2个丢球与接球手、4个左右的阻挡
手再搭配2个左右的闪击手来组成一支11人的队伍。球员的组成依照各个种族的特色而有
不同,像丢球手与接球手的搭配其实相当少见,有些贯彻打球不如打人的球队甚至连丢球
手都没有。
这边就来简单介绍每个职位的球员特性:
https://imgur.com/wqeAP2K
线锋Lineman
每个球队必有的职位,简单说就是最最最一般的球员,也是价钱上最便宜的球员,数值与
技能上都是队伍中最贫弱的存在。不过虽说是最普通的球员,也不代表是最弱的球员,样
样通样样松的数值代表什么都不强但也什么都能做,让他们在球队中作为辅助与填补空却
都能派上很棒的用场,在长期联赛规则时也是用来填补伤兵的好帮手。
https://imgur.com/67WqZWd
丢球手Thrower
擅长传球的球员,这类球员通常都有不错的传球(PA)数值与传球相关技能,用来执行捡到
球时快速将球传出混战区确保球的安全,或是长传给已经绕到敌方后面的队友做出快速推
进等战术。如果你是喜欢以"打球风格"为主的玩家,可以尽量挑选队伍中有丢球手职位
的球队。
https://imgur.com/2Jw9ToX
接球手Catcher
擅长接球的球员,这类球员会有不错的移动力(MA)与接球相关技能,也通常会出现在有专
职丢球手的队伍之中作为一传一接的搭档,常常靠着移动力绕过敌阵然后接球达阵。
https://imgur.com/CzZyXEo
阻挡手Blocker
阻挡手是整个球队伤亡率最高也最辛苦的角色啦,也是除了线锋以外几乎每队都会有的职
位,总是站在攻防的第一线挡住对手,并撞翻所有想要穿越的敌人,这类球员通常有着不
错的力量值(ST)与攻防相关的技能。
https://imgur.com/4aVLCXN
闪击手Blitzer
闪击顾名思义就是专职移动+冲撞的角色,如果说阻挡手是盾牌,那么闪击手就是一支锐
利的长枪。这类球员一样有着不错的力量值(ST)与攻防相关的技能,与阻挡手最大的差异
就是在移动力上也相当不错,可以做到高速移动然后攻击的行动。通常用来狙击对手落单
的球员,如果对手的池球员已经穿过你的防线,不错的移动力也足以让闪击手回防把球抢
回。在没有狙击需求时,强大的力量也是攻防线上的好帮手。
https://imgur.com/UBlSBB5
大只佬BigGuy
顾名思义就是体型比其他球员都大型的角色,如食人妖、巨魔、树人、巨鼠、矮人战车或
鼻涕精攻城车等等。
这类球员都有着力量远大于一般球员,甚至高过那些阻挡手与闪击手的特色。但庞大的身
躯也有着速度低落以及其他负面效果(树人的扎根不走、巨魔的愚笨不动等等)一个稳健
的玩家教练通常不会选择这类球员,不过如果你是像我这种注重气势,觉得大只就先赢一
半的,那么场上放个大只佬吓吓对面是一定要的。
注:你可能会疑惑球赛怎么可以开战车出来,但通常裁判也怕被辗过无力阻止他们上场,
只能在该次攻防结束时委婉请它们出场XD 你说这莫名其妙?欢迎来到《血腥橄榄球》,
你要不要跟旁边那个带着炸弹上场的哥布林打声招呼呀?
除去几乎只会在自己回合发动的负面效果不说,在对手进攻时看到对面有大只佬是相当绝
望的,因为这代表那边有一道坚固的墙,同长要花费比平常更多的人力才有办法撞到他。
而绕开他也意味着自己的进攻路线被侷限,对方教练更好防守。
其他非标准职位球员
虽说如此,不过因为每个球队的特色都不相同,并不是每个球队都有如此明确的球员定义
。玩家也不用觉得自己的队伍一定要什么职位都有(想要都有?那就选人类队吧),发挥
自己队伍的特长才是最重要的。
https://imgur.com/7ccGBAL
https://imgur.com/Eu4JbDG
例如死灵法师恐惧队中并没有阻挡手与闪击手这类职位,不过有吓阻技能但没有手拿不起
球的幽灵就是个很好的阻挡手,而移动快又会连续攻击的狼人则必须同时充当队伍闪击手
与接球手的角色。
==组建球队==
认识了球员的基础知识,接着就来到进行游戏的首要任务,组一个专属于你的球队!
不论是玩长期的联盟赛,又或是单场的表演赛,《血腥橄榄球》都要从拿捏预算来组队来
开始,这游戏的组队选项没有像大部分的微缩那么自由,反过来说也比较简单。
游戏采用金钱制组法,以单场的表演赛来说,玩家们会在游戏开始时讨论这次的预算共为
多少,一般来说会采规则书上建议的1,150,000作为起始资金,接着玩家利用这笔钱来购
买你的球员,以可以利用额外的金钱购买药剂师、啦啦队、粉丝等等。
球员的选择上也有数量限制,没有办法让玩家来个11人都是闪击手这种神奇队伍,这时就
要参考每个队伍的球员表格,他会告诉你这个球队中每个职位最多你可以雇用几个球员,
他们的花费又是多少。
https://imgur.com/MCLbMVT
感谢全视战锤的豆教授做的超方便组队excel
以上图为例,我总共挑选了线锋*5、丢球手*2、闪击手*2、侍卫(阻挡手)*4,食人魔太贵
就放弃了。这样共13名球员,虽然一次上场最多只能11名,但这也代表了在发生伤亡时我
还有额外2名替补人员可以备用。
剩下的预算我则买了一个可以治疗球员的药剂师,再买了2个可以帮助我在球赛中重新掷
骰的球队重掷,共用了1,135,000还在预算之内:P
https://imgur.com/OWhWwp7
组好的“帝国贵族队”来张集合照吧
==摆阵与开球==
两方都挑好这场比赛的球队,并且决定好第一回合的攻守方,就可以准备来摆阵踢球囉。
从防守方开始,将自己这一次要派上场的11名球员安排到场上自己半场的位置。接着再换
进攻方依照对面的配置,安排自己的球员。
球员的放置上也有一些限制,球场上基本分为两侧的外区,被外区包夹的中场,还有位于
场地正中间的争球线,每个区域可以放置的球员如下图。
https://imgur.com/M4DQTSS
双方都摆好阵型后,就由防守方进行开球,把球踢到进攻方的场地里,这时候防守方的玩
家就简单指定对方半场的任意一格,作为你预计球会落地的位置。因为橄榄球的形状特性
,球通常不会非常准确的落在目标区域,这时会使用一颗8面骰搭配一颗6面骰来决定它
偏移的方向与格数。
https://imgur.com/dnzyz6j
例如防守方玩家目标让球踢到这一格,我们丢一颗6面骰与8面骰
https://imgur.com/xJPL0IE
搭配这个参考方向用的配件,于是球会往7点钟的方向偏移3格
https://imgur.com/Kv2C7qR
最后球的落点就在这边
有趣的来了,当球在天空飞时(玩家请自行想像),躁动的球场上也会发生一些事情,这
时候玩家会丢一颗12面骰来决定"开球事件",可能天气突然变坏、裁判看错时间乱调整
回合数、其中一方趁乱冲锋、有人跟裁判吵架、甚至球场暴动等等,算是一个有机率打乱
两方规划的小乱数。
https://imgur.com/cqFKt65
如果开球事件骰到12甚至会发生球场暴动
你的球员有机率被观众丢进来的东西砸晕
我有一次就这么倒了三个前排...
开球事件执行完毕,球也落地了,球赛就正式开始~~~~
接着就是双方球员们执行各种行动来想办法带球达阵,这边就来比较详尽的介绍《血腥橄
榄球》最主要的几项行动。
==移动/move==
《血腥橄榄球》由于采用格子作为距离的判定,移动的规则相对简单许多。
每个球员可以移动的格子会参考他们的移动力(MA)值,代表这位球员可以走的格子数量

移动时,球员可以朝相邻的所有格子移动(斜走也可以),并移动MA值以内的步数。
https://imgur.com/XWYs8hc
以MA值为4的黑兽人为例,他可以这样走
https://imgur.com/RS7rVmu
游戏允许玩家在移动值之外额外移动2格(冲刺),但每冲刺一格都必须丢一颗六面骰,如
果骰到1就会滑倒,因为也算失败所以回合也会结束,算是比较有风险的动作。例如上图
的帝国丢球手MA是6,距离达阵线8格,他想要拼达阵的话就必须额外冲刺2格,但也必
须丢两次6面骰判断是否因为用力过猛而摔倒。(在游戏中,摔倒的惩罚是很重的,不只
代表你的回合结束,也代表可能受伤下场,倒在场上也代表给对手作弊的机会,所以不要
小看只有1/6机率的摔倒可能性)
当然,场上的敌队球员不会让你这么自在的在场上来去自如,每个球员身旁一圈的格子都
被称为"擒抱区",当你在敌队球员的擒抱区移动时,他们都会试图绊倒你,因此球员必
须做敏捷检定来判断是否闪躲成功。
https://imgur.com/1V6UP1O
同样以黑欧克为例,如果他的4步决定这样走,在第1步因为刚进入擒抱区所以不用检定
,第2~4步都因为在擒抱区内移动(第4步的移出也算),每走一步都必须做一次敏捷
检定,这对AG 5+的黑欧克来说,每次都必须丢到5以上才会成功闪躲,不然就被扑倒囉~
所以在防守方上面,怎么安排自己球员的占位就变得相当重要,要尽可能利用擒抱区的接
壤,创造出一条敌方难以单靠移动就越过的防线。
https://imgur.com/rVctslP
以上图为例,上下两个球员的擒抱区太过分散
刚好给了黑兽人一个穿越的机会
https://imgur.com/2I0LjWM
只要上下两个球员彼此靠近一格,让擒抱区接在一起
黑兽人不论是要从中间或上下方穿过都必须面对被绊倒的风险
==阻挡/block/冲撞==
在面对敌对球员的擒抱区组成的防御线,有什么好方法对应吗?有的,只要把敌人撞倒!
倒下的敌人就完全无法妨碍你啦~事实上这也是上面那些例子中移动力低落的黑兽人最常
使用的方法。
《血腥橄榄球》中这个被称为Block 的动作(中规翻译为阻挡,不过我自己教学习惯用冲
撞,对没接触过橄榄球的玩家来说更直观。),必须在该球员这回合没有移动过的情况下
才能执行,球员可以对相邻的另一个敌方球员发起Block,接着比较发起方与目标方间的
力量大小,并依照下面的列表来进行结果判定。
发起方>目标方 丢2颗骰,发起方选择一颗作为结果
发起方=目标方 丢1颗骰,直接作为结果
发起方<目标方 丢2颗骰,目标方选择一颗作为结果
https://imgur.com/6hEAkFT
以上图为例,黑欧克(力量4)对人类球员(力量3)发起Block
丢掷两颗骰子,并由黑欧克选择结果
https://imgur.com/yPI328J
在这个例子,哥布林(力量2)对人类球员(力量3)发起Block
一样丢掷两颗骰子,但会改由被Block的人类选择结果
https://imgur.com/paEm09X
力量皆为5的食人魔与食人妖,那就是丢一颗看结果了
《血腥橄榄球》在这部分不使用一般的数字骰,而是会使用有绘制图示骰面的特殊骰子,
依照玩家选择结果可能会发生目标被撞倒、目标被后推、自己摔倒、两方一起倒下等等情
况,这边就来根据骰面,并以哥布林对人类球员发起Block做个图例。
注:以下范例为不考虑技能的情况下示范,有些球员技能可以无视掷骰的结果而不受影响

https://imgur.com/vwobEeH
击倒符号,目标被往后撞到
https://imgur.com/QbqFPml
双倒符号,两方一起倒下
https://imgur.com/dxNxO5a
骷髅符号,发起方自己被撞倒
https://imgur.com/MT7l9Cj
后推符号,目标没被撞倒,但被往后推
不过这边也像前面一直强调的,《血腥橄榄球》绝对不是一个“掷骰靠赛,轻松自在”的
游戏,可以借由队友的协力,进而去增强己方的力量或是削弱对手球员的力量,来改变掷
骰的优劣势。
当一个球员发起进攻时,如果目标旁边有与你同队的球员,你就想像在情境上他也会帮助
你一起冲撞,因此目标旁的每个同队球员,都能帮你+1力量。
以刚刚聊过的哥布林(力量2)对人类球员(力量3)发起Block为例,是力量较大的人
类方选择掷骰结果,但如果人类方旁边多围两只哥布林的话...
https://imgur.com/q7xM80P
哥布林力气虽小,但三只哥布林时你也不能小看了
上图例的哥布林发起进攻时,借由队友的协力力量变成4
变成掷两颗骰,且由哥布林方选择一颗当结果
你的队友会协助你的Block,同样的敌方的球员当然也会想办法妨碍你,因此发起方身旁
的每个敌方球员,都会让你的力量-1。(情境上就想像他抱住你,减弱了你冲撞的力道)
https://imgur.com/J6Pkqva
以类似的情境为例,多了一个人类球员在发起Block的哥布林旁边
让原本的2+1+1=4,多减了1点变为=3
由于两方力量相等,改为只丢一颗骰
比起两颗选一颗效益差上许多
Block可以说是整个游戏最为重要也最频繁使用的动作也不为过,就像有人问起橄榄球的
精随是什么时?一定很多人立刻回答你“撞击”是橄榄球的魅力与活力所在。我自己也是
玩了 《血腥橄榄球》后再去看几场现实的球赛,才发现攻防线的碰撞不是我以为的一群
人撞在一起比蛮力这么简单,其中其实充满著许多技巧与策略。
《血腥橄榄球》也是如此,不论你是那种风格的球队都必须学着去善用Block,而上一篇
文章中那个借由不断Block与推进来改变掷骰机率的范例,更可以说是所有《血腥橄榄球
》新手必须优先学会的技巧。能够学会并实践利用各种走位来增加己方优势与敌方劣势,
才算是真的踏进了这个奇幻运动的大门。
==闪击/Blitz*==
Block这个动作要求该球员不能移动过,也就是说只有开场就相邻敌方的球员才可以发起
Block。
那么想要冲撞有点距离的敌人时,例如已经跑进你家后院准备接球的接球手,或是敌方刚
捡到球还没传出去的球员?就要利用闪击这个“移动并Block”的行动,这个行动好用也
有着一个球队回合只能使用一次的限制。
也因为闪击一个球队回合只能使用一次,使用上相当珍贵,通常也会在使用前先移动我方
的球员到定点,接着发动闪击的球员到达并使用Block时就会借由队友的支援获得优势,
这也是必要的技巧。
https://imgur.com/rtTy3cx
全部都跟敌人站相邻,很容易被敌方靠block撞倒一片
https://imgur.com/vABzxBX
利用移动就不能block,并且闪击一个球队回合只能使用一次的规则
像上图这种与敌人保持一点距离的方式
就可以确保我方不会一次被撞倒一排
==传球/Throwing*==
冲撞不是唯一带球越过防守的方法,传球也是。
传球是 《血腥橄榄球》这个微缩游戏中唯一会使用量尺的行动,将尺的起点放在传球者
的位置,接着将尺对到你预计投掷的目标处,依照量尺上显示的距离就是你这次传球的难
易度,越远越困难。
https://imgur.com/8zLKvYs
以上图为例,我要传球给右上方目标球员必须-2
(注:为了拍照方便我把量尺放在一旁,不然一般是放在棋子上方)
接着我们来检查球员的传球值(PA),这代表了等等掷骰它必须丢出多少以上才能成功传球
,以第二季起始包给的帝国丢球手来说,PA是3+,这表示我丢出的骰数必须是3以上才会
成功传球。以上图的例子来说,还必须算上距离带来的-2影响,因此我丢出来的骰子点数
还必须-2,因此只剩5、6两个数字会成功。
https://imgur.com/5smgfVH
丢出5,-2之后为3,符合PA值的3+,通过检定!
但这还不代表传球成功,只表示传球轨道稳定,球会掉在预定地
https://imgur.com/t2fFsCC
如果传球者的旁边有敌人的话也会妨碍你(与Block类似),每个敌人-1
以上图的情况同样丢出5,但距离-2、哥布林让你-1后为2
不符合PA值的3+,传球失败并偏移,球可能就会落在别的地方
https://imgur.com/R1YCHbl
如果传球的路径上有敌人,他有机会把球拨离轨道
如果运气不错甚至可以直接把球拦截接下来
https://imgur.com/B6tn1U2
传球没偏移,中间又没被敌人拦截,球终于顺利来到接球者的面前
接着就换接球者进行敏捷检定来接球啦
以上图为例丢出6,闪击手敏捷3+,接球成功!
(失败就会弹跳到旁边的格子)
*介绍完毕~
以上!移动、传球、Block、闪击、传球与接球,就是 《血腥橄榄球》的主要几个行动,
如何运用这些行动组成行云流水的攻势达阵得分,就交给有兴趣的玩家们自行体验啦,虽
然这篇落落长打了一大串,不过还是在强调一次这是一款细节复杂但概念简单的游戏,其
实真的很好入门啦:P
作为系列文章的中间,一时不知道该说点什么来收尾,就来分享一个最近看到的关于《血
腥橄榄球》玩家间的趣事。
有一位玩家分享了他与朋友分别操控矮人与兽人球队比赛时发生的搞笑事情,他们在丢完
硬币决定先后之后开始了比赛,两个都是打人型的队伍开启了一场你撞我推、互殴得不亦
乐乎的球赛,没有人管球,脑中想的都是尽可能的送更多对方球员下场。
就在这样玩了快半小时后他们才发现一件事...开场时他们忘记做开球步骤,所以球根本
就没放到球场上,而两边都只专注著打爆对方也没发现这件事,整个就超符合游戏风格的
XDDDDD。
https://imgur.com/IdqSR9K
图为电玩版本的矮人球队以及超作弊的矮人战车
作者: joey643 (joey)   2021-02-19 12:50:00
最后的小故事也太好笑XD

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