[心得] Blood Bowl 血腥橄榄球 #1 - 初探

楼主: nachimu (纳吉姆)   2021-02-19 10:23:16
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2021/02/blood-bowl-1-2021.html

最新版本的《血腥橄榄球》算是2021年给我的一个大惊喜,原本只是在为撰写《战锤冥土
世界》蒐集资料时不小心喵到,接着就开始疯狂的查找相关资料与心得,然后整个陷入深
坑,面前也突然出现了这一大盒游戏,整整一个月都忙在这玩意上了,还忙得挺开心的
忙碌之余这游戏也让我解了不少成就,像是...
-这是第一款我主动去问厂商能不能帮他们写介绍文的游戏
-后续花了快万把元买了一堆球队(遮脸)
-难得成功推坑周围一堆朋友一起跳坑的微缩
-还成功推坑老婆!让她自买自组自涂了一组球队
-原本只打算写一篇,但莫名变成3篇,然后我还想继续写的系列文章
不得不说真的是一款很有魅力的游戏,在国外也是长红了几十年,但在台湾...或许是因
为橄榄球这题材在台湾本来就相当小众,能找到的相关资讯与讨论一直不多,关键字搜寻
找到的大部分都会是卡牌版《血腥超级杯-美式足球经理人》或者电玩版本的文章。
于是,这系列文章就诞生啦~让我来试着好好介绍这款超赞的微缩桌游吧。
注:本文所有非官方照片,皆是借由尖端科技的结晶对比漆所完成~
*初探《血腥橄榄球》
《血腥橄榄球》是一款以美式足球/美式橄榄球为基底,接着揉合战锤世界观中奇幻种族
特色的运动主题游戏,我基本上都是这样跟不熟悉战锤背景朋友这样介绍的:
“你就想像魔戒中的各个种族有一天都不打仗了,决定来打球!”
“所以你可以看到人类、兽人、食人魔、矮人、精灵、哈比人这些种族在球场上一起打球
。”
“但你也知道这些种族聚集在一起怎么可能会专心打球,顺便猫个人补个刀也是家常便饭
。”
“这种打球顺便打人,好像很认真又好像有点闹的欢乐游戏就是~~《血腥橄榄球》。”
注:战锤其实有其独有且不输魔戒的迷人世界观,我只是挑个一般人都熟悉的方式来介绍


在这种奇幻架构下,自然每个球员都不会像我们平常人一样普普通通,而是有着各个种族
专有的特色。
像是兽人力量大但粗枝大叶,不擅长传球这类精细的动作,比起打球更擅长打人。
矮人腿短手也短,不擅长跑步传球,但超硬超耐打所以你也穿不过去他们的防御阵型。
优雅的精灵跑得很快也擅长传球,但在打人与被打方面都不太擅长。
巨魔...超壮也超笨,常常原地发呆。
树人跑一跑还可能原地扎根走不了
哈比人也上场?就...来被当球打的。
因此游戏中会出现一些现实球赛根本不可能出现的打法与战术也是其迷人的地方。像是矮
人开着战车、哥布林拿着炸弹上来炸、黑暗精灵把对手球员一个一个宰到对手没人能上场
打球...O_o
或是经典的食人魔不丢球改丢人,把拿着球的哥不林抓起来然后...扔出去!哥不林就这
么飞越一堆敌人后着地奔跑达阵得分这种酷战术(不过也有着地失败然后骨折离场的可能
性就是了...),这类明显现实橄榄球中不会发生的事情与打法,因为这是个奇幻世界所
以完全没有问题!

看看这个食人妖手上哥不林惊恐的表情!
https://youtu.be/fgxs7zcVf9g
如果无法想像这是一个怎么样风格的游戏,可以参考一下上面这部官方为2021年要推出的
电玩版所推出的预告片,充分的体现了这游戏揉合欢乐血腥、打球也打人的特殊风格。
*《血腥橄榄球》玩法简介
《血腥橄榄球》的游戏目标与现实中的美式橄榄球差不了太多,玩家各自率领一个队伍于
两方球场上的两边对阵,开场得到球的一队要试图突破对方的防守线,不论是靠着传球奔
跑,又或是冲撞突破,只要你队伍的任一球员能够带着球到达对方的底线,队伍就能够获
得1分。
得分之后攻守交换,换另外一队进行攻击的尝试,就这样反复进行攻防并进行上下两个半
场,在结束那一刻分数最多的队伍赢得胜利。

撞翻你的对手

传球越过防线

突破!达阵!得分!
==距离与移动判定-格子图板==
游戏中的各个球员,就如同大家看到的橄榄球赛事一般,除了常见的传球接球外,也能够
对周围的敌人进行冲撞、擒抱、绊倒等等妨碍动作,球员也必须为了闪躲对手的妨碍,在
敌对球员间曲折穿梭。为了明确的定义每个角色可以干扰对手的范围,也让玩家可以更清
楚地办别安全与危险区域,游戏不采用微缩常见的量尺来做距离判定,而是直接将球场切
割成了百来个格子,玩家可以借此清楚的判定敌我的防守范围以及自己可以移动的距离,
除了清楚外也比较好上手,也是不少入门玩家愿意尝试接触《血腥橄榄球》的主因之一。

因为使用格子,各种判定上都很容易让玩家清楚范围
==角色数值==
在角色能力的呈现上,《血腥橄榄球》用了移动、力量、敏捷、传球、护甲五个主要数值

移动MA:该球员可以移动的格数,愈高走越多格
力量ST:攻防时大小的判断,越高越容易击倒对手
敏捷AG:穿越敌方身旁或是捡球、接球等判定,越低*越容易成功
传球PA:传球能力的优劣,越低*越容易成功
护甲AV:该球员被撞倒时是否容易受伤,越高越不容易受伤
*注:这两项数值使用时是丢6面骰,数字大于等于数值则为成功,所以表单数字越低越好
。例如2+为丢出2以上成功,5+则为丢出5以上才成功。
新手玩家会觉得这些林林总总的数值好像很复杂,但其实接触后会发现相当简单与直觉,
因为游戏有所谓的平均值,大部分的球员数值都落在平均值上,再依照种族特色可能高于
或低于平均值的方向去设计。
像是球员冲撞时很常比拼的力量,大部分的球员都落在平均值3的位置,体型较大的如黑
兽人或是更大的树人就落在4~5以上,哥布林与哈比人(半身人)这类小型种族则都在2以
下,敏捷与移动力等等也是,其实从外观与种族上都可以很直接查觉到这个球队数值大概
是多少,可以很直觉地去比较强弱,真的不需要特别花心思记忆。

以第二季起始包的“帝国贵族”队为例,大部分的角色都是力量3/移动6
只有力大但身重的食人魔,以及负责突击的闪击手略有不同

第二季起始包中的另一个球队“黑欧克队”就更单纯
分别为移动力高但力量低的歌布林
以及移动力低但力量高的黑兽人与食人妖
像上面两个球队对决时,玩家可以很自然从体型上的想到力量方面黑兽人>人类>哥布林
,而特别大只的食人妖与食人魔位于力量顶点且不相上下,完全不需要花心思去记忆。
==游戏进行==
《血腥橄榄球》是两队的回合分开进行,轮到我方回合时,可以让场上每个球员执行一次
动作,所有我方球员执行完毕后,就换对手所有的球员进行一次行动。
球员大部分可以执行的行动有移动、冲撞、递球、传球,还有结合移动+冲撞的闪击等等

其中冲撞可以说是游戏最重要的行动了,只要能成功将对手球员撞倒,倒地的球员不只无
法在对周围的敌人做出妨碍,甚至可能因此昏厥,甚至受伤下场。就算没下场,被冲撞的
球员也可能会因此被撞后退,下一回合也不一定站得起来重新组织防线
冲撞就是橄榄球的精随,传球、递球等这些移动球动作,几乎都是在攻防底定后再去进行
的进攻动作,只要能借由冲撞来撞开对方的防线,减少对方球员在场上的数量,对于攻防
都大大的有利,如何俐落的撞开对方,又如何稳固的不被撞开,会是两方玩家在球场上最
主要的较量。

冲撞时会丢特殊的骰子来判断结果
除了上述的动作外,《血腥橄榄球》还有一个特殊有趣又符合风格的动作-“犯规”,你
的球员可以对着对手已经倒地的球员进行一些...我们称之为“新鞋踩三下”的动作,如
果目标的旁边还有你的队友在,那么就可以看到一群人围着倒地球员狂踩的情景。这个动
作高机率可以把已经倒下的球员直接踩成重伤送下场,但也有可能被裁判抓包一起下场。
某个哥布林裁判曾经这么说“我们不允许犯规,但我们基本上鼓励大家犯规。”,是个相
当有《血腥橄榄球》闹闹风格的动作,而且还蛮强的!

靠著作弊,弱小的哥布林也能轻松送人下场进医院
借由球员数值的比较,冲撞的攻防,传球递球等带球移动的方式,想尽办法带着球走到对
方达阵线得分,就是《血腥橄榄球》主要的玩法啦。这边仅简单叙述让大家有个概念,比
较详细的玩法我另写一篇,再请参考(文章连结)
接着我们继续聊聊《血腥橄榄球》几个大家会比较关心的面向。
*《血腥橄榄球》规则难吗?好找人开吗?
在自己读完规则并跑过好几场后,我会给《血腥橄榄球》难易度上做出以下一个结论:
这是一个细节较为复杂,但概念很简单的游戏。
什么意思呢?就是你只要知道一些基础的概念,其实对游戏的进行就了解了80%,只要有
人能替你处理剩下20%的细部流程,你直接进行游戏已经没有问题。
游戏在规则与数值的设计上,其实都相当直观,玩家可以直觉的用现实的情境与对奇幻知
识的认识去带入,就像前面提到的角色数值好像很复杂,但其实都与球员的形象相符并不
难记。
又例如游戏中传球接球有一套比较复杂的判定流程,但概念说穿了也就是...
-你身旁越多敌人越难传球
-你传越远越容易失误
-接球者身旁越多敌人越难接球
这都是很简单且直觉的概念,你身旁的敌人一定会妨碍你传接球,而你传近距离的准确度
一定比传远的还要高,也就是说你并不需要完整的了解整个传接球的详细流程,你也能够
精确的判断现在是否适合传接球。只要有一位熟悉的规则的玩家在一旁帮忙处理这个细部
流程,球场中两位玩家都是只了解概念的新手一样能很轻松的享受游戏。
回到标题的问题.这游戏好找人开吗?在你有自觉要熟悉规则的情况下,我觉得相当容易
找朋友一起同乐。我自己就尝试过在包办细部规则运作的情况下,只讲解基础的规则与行
动的大纲的方式来推坑几乎没有桌游经验的朋友,跑完整场都很顺畅没有问题(然后他就
跳坑了...),而桌游取向以轻中策为主的老婆愿意陪我玩应该也算证据,他就是在我挂
保证说那些流程你一个都不用记也没有问题的情况下试玩,玩过后发现真的如此简单然后
就兴高采烈地去挑了个球队结帐的一个例子XD

老婆大人挑选的蜥蜴人球队
*规则与难度不是问题了,那文字与语言呢?
《血腥橄榄球》的进行过程基本上不太吃文字,要阅读的就是各个球员的数值与技能,游
戏技能的设计上几乎采用“关键字”方式的设计,例如A球员有“闪躲”、B球员有“阻挡
”等等,只要你已经知道关键字的内容,游戏过程可以说是几乎没有文字需求。
文字量最大的就是那本包山包海的规则书啦,乍看之下有点吓人,但是....有完整的中文
规则翻译!!再说一次!完整的!一百多页!包含基础规则、联赛规则、技能解释、球队
资料的大量规则全部都翻译成中文了!
注:100多页乍听有点吓人,其实只阅读基本规则的话不会很多。
https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/5

包含众多中文资源以及球队简介的血腥橄榄球 - 战锤世界
上方连结中的这个图片点下去,就有超完整的中文规则可以看
官方介绍影片与帮助卡也有一并翻译喔!
由于是台湾伙伴热血翻译,所以用词、文义、通畅度等等阅读起来是完全没有问题的,各
个球队需要的球员资料、技能、数值也都包含其中,超级完整的!
除了热血战锤世界翻译的众多中文资源外,吉姆这边也借由上面的资源整理了一张帮助卡
,还有一些汇整了数值与技能解释的球队资料,有兴趣的玩家再请自行下载啦。
文字与语言问题,搞定!
*《血腥橄榄球》也搞传承?为游戏带来新高度的联赛模式
在桌游近几年兴起传承风潮时,其实《血腥橄榄球》早就已经有类似的游戏方式,而也正
是这个模式提供的额外乐趣吸引了全世界广大的玩家在这几十年间,甚至是官方暂停更新
的那段日子都持续投入这个桌上运动。
你只要能够找到四位以上的玩家,就可以试着进行这个又被称为联赛规则地传承模式。联
赛规则为游戏在球场比赛之外引进经营要素,玩家们将经营一只球队,从使用初始的经费
来挑选你的球员开始,一路到为球队安排医生、购买啦啦队、洗脑粉丝(?)。
在每一场比赛后也要为每个你雇佣进来的球员选择如何成长,学习更多的技能或提升素质
,随着联赛的进行,你的球员可能会从平凡无奇的线卫,变成一个擅长传球的传球员,又
或者变成一个擅长绊倒对手的阻挡手,都取决于你以及你想要的球队风格。
不过,血腥橄榄球是个球员会受伤与死亡的游戏。
在平常的单场比赛,受伤与死亡只是减少了你可以派上场的球员数量。但在传承(联赛)
的规则下,伤亡为每场比赛带来的张力完全不同。

不过,也是有死了还是可以继续站起来的球员...
试想一下这样的情境...现在是下半场的最后一个回合,两队同分,你的持球员距离达
阵线还有几步之遥,恰巧就在你的移动力用尽再多一步冲刺就可到达的距离,但这个冲刺
的过程中有对方球员的防守,你必须进行闪躲检定,而那额外多走一步的冲刺也必须进行
检定判断有没有摔倒。

在没采用传承(联赛)规则的单场比赛情况,玩家不需考虑球队经营管理下你会怎么选择
?当然是冲了啊!失败了不起平手,但只要成功就能拿下这场胜利,是一个几乎不需考虑
的决策。
但在传承(联赛)的情况下呢?如果这位球员是一个陪你征战已久的老兵,身上有着丰富
的历练以及普通球员没有的多项技能与升级,你还愿意让他做这趟冲刺吗?要冲刺与闪躲
就意味着必须进行执骰检定,掷骰检定意味着有风险失败,而失败就意味着有机率受伤,
这个受伤轻者无法出战下一场球赛,重者...可能直接摔死就这么退出这个橄榄球世界。
这下就有趣了,在取胜以及辛苦培养的老兵机率阵亡两种可能性之间拉扯,不只是对手玩
家替你紧张,就连旁边观看的朋友都紧张起来了,究竟你这个教练会做出怎么样的抉择?
是冲?还是缩?如果选择冲?那么命运之神会带来怎样的结果,这个球员又能否安然离开
球场呢?
这个张力与乐趣,与不用考虑前后的单场比赛完完全全不同等级啊,也难怪所有知道我跳
坑《血腥橄榄球》的老玩家都大力推荐我一定要尝试一下联赛制度。


胜利or死亡?!
*听说这是一款没有平衡、随机性爆表的游戏?
在国外论坛查询相关讨论时,有一篇标题为“血腥橄榄球是不是一款爆米花配啤酒的桌游
?”的讨论相当有趣,开串的人认为《血腥橄榄球》是一款无法认真对待的游戏,策略与
思考没有意义,是那种一边吃著爆米花喝着啤酒一边丢骰子看结果哈哈大笑的游戏。
这种超嘲讽的内容,想当然尔激起了一大串讨论,不过事实上他的看法也是很多新接触《
血腥橄榄球》的玩家,或是从电玩版入门的玩家很常会有的误解。
会有这种看法,来自于《血腥橄榄球》的两个特色:
1.掷骰失败就结束回合的规则
2.不平衡的球队
==掷骰失败就结束回合的规则==
先来聊聊第一点,《血腥橄榄球》在规则设计上有一个很特别之处,那就是你的球员如果
做了某件动作导致掷骰失败,因而被扑倒、掉球、没接到球等等,那么不论你还剩多少球
员没做事,你的整个球队回合立刻结束,换对手进行他的回合。
因此一个新手与老手对战的球赛,往往会有以下情况:
新手玩家第一个动作>掷骰失败>换老手玩家
老手玩家完整执行完所有球员秀了一波>换新手玩家
新手玩家做没几个动作>又失败>换老手玩家
这样不断轮回,新手玩家没做几件事就结束,然后看着老手玩家执行一波又一波帅气的攻
势,游戏的体验超不好,怎么会这样?我一开始也觉得这个设计超级诡异,让游戏似乎都
付诸于骰运。认真了解后才发现我完全误会了,甚至可以说就是这个设计给予了游戏更深
度的策略思维。
《血腥橄榄球》不是常见那种无脑选动作然后丢骰等结果的游戏,而是一个借由布局、推
进,一步一步提升各项掷骰成功率的游戏。
以前面聊到的传球行动为例,当你身旁有敌人时你传球的成功率会大幅降低,这时候借由
其他球员帮忙把传球员身旁的敌人撞开来提升成功率才是正确的选择。
又例如游戏最常见的开场攻防线冲撞,在没有被其他球员阻饶的情况下,队友可以为冲撞
提供协助,提高掷骰的成功机率,因此从那个球员发起进攻也是一门学问,这边再来举个
例子:

木精灵队与人类队两方对峙
假设人类队球员要以箭头的方向去冲撞木精灵
目前的成功机率如上图,其中右二因为队友的协助能获得较高的成功率
最左方的人类球员则因为受到阻饶,成功机率最低

因此我们从机率最高的球员开始发起冲撞
成功推进后也进一步提升了中间球员的冲撞成功率

换中间人类球员发起冲撞,此时已经最左方球员
从低成功率提升至中等机率

这时位于最右方的球员再绕过来支援,成功率再次上升

发起最后一次推进,成功的撞破了木精灵的防线
这就是一个借由进攻顺序改变成功率的例子
动作的执行要从无风险>低风险>高风险的顺序执行,并且尽可能地借由你的动作来提升
成功的机率降低风险,是新手玩家会学到的第一课。上面的例子就是一个很好的范例,如
果随便从最左方成功率最低的人类球员开始进行冲撞,那自然很容易又失败马上换成对手
回合。
所以才说正是“掷骰失败就结束回合”这个乍看之下骰运爆表的设计,反而是让游戏极具
策略的魅力之处。让游戏在布阵、进攻与各种行动的选择间充满计算,进攻方要想办法安
排行动尽可能提升成功率,防守方则是想办法依靠布阵让你难以提升,这就是骰运之外的
攻防。
当然,在两方机关算尽后,最后的抉择仍然要交给丢出的骰子,但没有这些决策的碰撞,
你怎么样一定都会败在骰运面前,因此在把胜负交给机运之前,先靠自己的策略撞出一条
道路吧~
==不平衡的球队==
大家都喜欢看小虾米对抗大鲸鱼的戏码,但大家也都清楚这之所以好看,正是因为两边的
强弱不对等,强大一方展现的威压感爽度十足,弱小的一方在绝望底下缴尽脑汁挣扎反攻
令人动容。
《血腥橄榄球》这个以奇幻种族为背景的游戏,你自然无法要求半身人能跟兽人能在一对
一的互殴中一较高下。事实上游戏就刻意设计成每个队伍特色鲜明但强弱不一,有些队伍
如半身人或鼻涕经,官方甚至明著就告诉你他们超级弱,但如果你自认是个很有信心的玩
家,也可以挑战来用这些超弱的队伍,运用策略玩一场小虾米对抗大鲸鱼的史诗球赛。

官方共将球队分成T1~T3三种等级
“木精灵队”是以传球为主要进攻手段的队伍
很适合想要认真打球的玩家,属于强力的T1队伍

“帝国贵族队”位于较于普通的T2阶层
是什么都能做,但什么都不强势的全能型

“哥布林队”则是弱势的T3队伍
偏弱的体质要靠玩家狡诈的运用战术来弥补

难道哥布林就只有被当球丢的命运吗?不!
另一部分,官方为了强化每个种族的特色,不同的球队都会有不同的擅长事项,这也是另
一种刻意设计的不平衡。例如精灵对上矮人时,矮人会对精灵的腿长手长气得牙痒痒,同
样的精灵也会对矮人难攻不破的铁壁感到头痛,两方在攻击上的策略就会完全不同,精灵
可能会以传球奔跑的方式绕过敌人进攻,矮人则会是拿到球后组成铁壁缓慢推进。《血腥
橄榄球》就是这样一个刻意不平衡,强调以己之长攻敌之弱的游戏
如果要喊著“矮人太夸张啦,我精灵也想要有这样的防御力”,真的这样设计这样反而就
失去种族的特色啦:P
*《血腥橄榄球》心得-这个真的超好玩捏~
不知因缘为何,我近几年的桌游TOP 10都会有一款微缩战棋入选,没意外2021年这部份就
由《血腥橄榄球》包办了(不过今年也想尝试同公司的Warcry,所以也很难说...),组
装、涂色、找朋友踢球真的是让我度过了被血腥橄榄球塞满满,相当丰富的一月,等朋友
们的球队也都组装完毕,也准备来尝试一下可以培养球员的传承(联赛)规则。
在写这篇文章前,我也花了蛮多时间在思考为什么我会这么喜欢《血腥橄榄球》。
大抵来说就是好推坑、便宜,以及最重要的很好玩啊~
好推坑对我来说是相当重要的一点,因为玩游戏习惯的关系,其实现在都以熟人为主,不
太跑桌游店与店家,因此微缩战棋这种一般都要去专门店家才容易找到同好的类型我都会
犹豫比较久...不过《血腥橄榄球》规则上的特色,虽然也有着不少细节,但要推坑新朋
友却相当容易,随便抓个没玩过的朋友玩都很如同玩一般的桌游那样轻松,因此对我的吸
引力相当大。
便宜也是一大主因,相对其他战棋的建军要相当高的花费,《血腥橄榄球》就是挑一个你
喜欢的球队,然后买该球队的盒组就能完整的享受游戏,一盒球队的价格相对市面上大部
分的桌游也算便宜,玩起来对荷包的压力真的很小。靠着好推坑与便宜这两点,在拿着朋
友的2016版起始包试推后大获成功让几位朋友跳坑,我自己也就更放心地跳下去啦。

就是那场试玩的这个关键达阵,就这么一堆人跳进这个坑里
当然最重要的,就是《血腥橄榄球》真的很好玩,它的那种打闹与认真的结合的游戏方式
相当合我胃口。你要赢,你一定得认真规划长期的战术与短期的战略,但偶尔你又会在关
键时刻因为骰子遇上一些两方都大爆笑的情况(例如撞人的球员自己摔倒然后还摔死)。
想要把游戏认真得当运动游戏玩?没问题,精灵队优雅的传球进攻绝对能满足你。想要当
成打架战斗游戏玩?也没问题,兽人的强力冲撞,甚至是食人妖的抓队友砸敌人这种血腥
玩法绝对能满足你。
结合了策略游戏与派对游戏的认真与欢乐,在揉合战争游戏的残酷与运动游戏的竞技,就
因为这种大杂烩般的特色,玩家们都能从其中找到自己喜欢的要素,也是游戏可以吸引全
球玩家们玩上数十年的原因。
再加上官方在2020年末推出新版本起始包!最新版规则!台湾又有超完整的中文化资源!
现在!正式跳坑最好的时机!(超激动)
对于游戏的简单介绍与特色就到这边~ 有兴趣想更深入了解游戏玩法与最可怕的"怎么买"
的玩家,可以在参考后续的两篇文章,然后一起跳进这个又闹又欢乐的大坑吧~
个人BGG给分 10 / 10
-细节与动感都超棒的模型
-认真与欢乐并具的游戏方式
-微缩中价钱相对超级便宜
-可以轻松推人入坑的简单规则(自己熟悉全部细节的情况下)
-完整且易阅读的中文规则支援

最后来晒一下入坑之后疯狂的战利品们XD

有对比漆之后涂色真的好方便啊!
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-02-19 14:11:00
用橄榄球...带来笑容
作者: ShadowKou (马龙)   2021-02-19 14:40:00
朝圣吉姆
作者: kusakawa (草川)   2021-02-19 17:14:00
好玩 ... 想打球
作者: AE86 (藤原豆腐)   2021-02-19 17:15:00
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作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2021-02-19 23:45:00
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作者: smoox (smoox)   2021-02-20 03:30:00
推推!
作者: SBSB (sb)   2021-02-20 14:03:00
血碗只有一个缺点,开一场很累
作者: archifiend14 (啾老虎)   2021-02-21 22:09:00
推介绍

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