[规则] 精灵岛重大规则更动

楼主: bob21 (bob21)   2021-01-13 01:19:39
作者近期于 BGG 跟 Reddit 上发布了新的 FAQ 及一些旧规定的修正
有兴趣的玩家可以参考 https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfpu
懒人包如下 (依照个人觉得重要度排序,由高至低):
设置更动 - 起始设置时,多放置一个污染在污染卡上
原本的污染数量为 2 * 玩家人数
作者的用意是要让玩家能至少放 2 * 玩家人数个污染后,岛屿才会沦陷
但他一开始算错了,又无法更改既有的全部卡片
因此做出此更动
输赢检查更动 - 输赢的判断将发生于全部触发行动结算完后,而非每个行动结算完后
在最新扩充 (Jagged Earth) 的规则底下
以前的游戏"效果"皆正式命名为一个"行动"
如:攻击为一个行动
行动可能会触发多个行动,
但在旧规则之下,每个行动结束完成时都会检查胜利
例如:
一个地区攻击,放了最后一个污染
在旧规则的情况下,就算这个攻击行动触发了一个可以打该地伤害的行动
玩家依然会判输,因为攻击行动已经结算完成
而在新规则之下,会让这个触发打伤害的行动结算完成,才会判断输赢
简单来说,只要一个行动有触发新的行动
则这一整串的触发都必须结算完成,才会判定输赢
触发行动顺序 - 因效果所触发行动需依照属性照顺序结算
只有同属性时方能自己决定顺序
属性分别为
1. 增加或减少行动次数的效果
2. 取消或取代行动的效果
3. 改变行动本质的效果
举例来说,如果游戏有两个效果:
甲: "若 A 发生,则额外做 B"
乙: "若 A 发生,则改做 C"
在旧的规则下,A 发生时会两个行动同时触发,因此玩家可以自己排顺序
也就会造成故意先做第一个,让 B 发生
之后再做第二个,让 C 也发生的情况
在新的规则下,由于甲为第三属性,而乙为第二属性
则乙必须在甲之前先结算,会将 A 取代为 C
因此甲就不会触发
坏地 (Badlands) - 坏地的效果并不用在一个行动的第一次伤害触发
坏地为最新扩充所加入的新 token
原效果为:“当一个行动第一次对在坏地区域的入侵者或蘑菇造成伤害时,
该入侵者或蘑菇额外沉受一点伤害”
在旧的规则下,如果有张牌的效果为:“小人打一点,小房子打一点”
则只有小人的那点伤害会被坏地影响,因为那是该行动"第一次"造成伤害
在新的规则下,由于"第一次"的限制移除了
所以玩家可以选择让小房子多吃一点伤害
还有新增了许多比较细的 (如:某某精灵使用某某牌时),就不一一叙述了
以上为我自己觉得会较常碰到的情况
最令人兴奋的是
作者表示这些规则将会在*下个扩充*的规则书补好补满(洒花
作者: nickchen (桥)   2021-01-13 04:52:00
“输赢检查”是指游戏是否结束的输赢?
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2021-01-13 08:49:00
推 看完又想开了
作者: eu1986 (BG)   2021-01-13 10:47:00
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2021-01-13 23:26:00
扩充出货了吗? 等到望穿秋水
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2021-01-14 01:44:00
输赢检查 这改动真大..

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