: 7.黑奴牌,可有可无的设计:
: 游戏中欧洲有一组黑奴牌,游戏过程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手边的黑奴牌
: 就要弃掉,且游戏结束时,你手上的黑奴牌也要扣分。这样政治正确的设计,却无法让玩
: 家体会到黑奴牌到底好用在哪里?导致大家一开局根本没人想拿黑奴牌(因为功能并没有比
: 较强大),设计出一组不让玩家使用的牌组到底有何意义?(或许有其他玩法,我没玩出来)
1.
黑奴一开始是额外的上限
除非你把卡片持有拉到最高 要不然前期有没有黑奴就是一张卡的差距
当然 如果你拿2~3张黑奴又是另外一回事 我平常习惯是+-拿一张
2.
要取得欧洲最后一张卡其实有一定的难度
别忘了退卡会回到牌库上方 其他玩家大可把卡塞回去
如果只有一个玩家想解放黑奴的话 他将在欧洲花费太多时间和资源
3.
所有游戏都有的策略都有时效性问题
部分游戏还有借款机制 但你不会因为要多还利息就不选
何况这游戏的黑奴卡是不一定要还债的
4.
人够多的情况本来就会分不拿黑奴的和有拿黑奴的
这种多人游戏本来就不是单干就可以解决
有拿黑奴的可以联合妨碍想要解放黑奴的 其实这游戏解放黑奴真的没那么容易
(当然要做都还是可以做得 花费多少的问题)