[心得] 老游戏 奋进号Endeavor心得分享

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-29 11:45:21
大家好,今天要介绍的是12月团战游戏"奋进号Endeavor"。我买的是香港战旗会的中文
版,大概被我放了7年之后,终于突破天际、重见光明,拿出来玩看看。当初刚踏入桌游
圈的一二年,真的是到处疯狂买游戏,战旗会那时有很多折扣游戏,忍不住手痒就入手好
多款,到现在也还有好几款趟在柜子里发霉。真的是太对不起它们了。
以下是有图部落格,欢迎参观:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/07-endeavor.html
先进入奋进号游戏解析
1.游戏规则直观好懂:
之前的旧游戏,很多规则都很直观、不拐弯抹角,不额外追加规则、或某阶段流程
中又包含好几个小流程。奋进号规则很直观好懂。建筑阶段盖建筑,盖建筑也不须花钱,
你的工业值达什么等级,你就可以盖该等级的建筑。建筑的功能就是提供就业机会(行动
格),也就是玩家的行动格多寡,你的建筑越高级,能选择的动作越多。
生产阶段,你的文化值多少,就可以生多少工人。一个工人就代表一个行动力,工
人生越多你的行动力越强,不过也要搭配政府可以提供的工作量。所以政府可以提供的工
作量少于工人数,你多生的工人只会白白站在那里,浪费行动力。
支薪阶段的行动方式就比较特别,别的游戏占据行动格执行行动后,通常工人下一
回合就会返回手边,将行动格让出。但这款游戏机制不一样,你的行动格被自己的工人占
据后,他就死霸著不回家,你还得支付薪水,让他滚回来手边。所以支薪阶段就是你有多
少财富等级,就能叫回几个工人,空出几个行动格,供你重新使用。这一点在游戏中非常
重要,当你财富不足时,你会发现你没有太多行动格可以派工人去发挥效果。
行动阶段,就是整个游戏的精华,前三个个阶段只是调整游戏数值,只有行动阶段
真正展开你争我夺的战略精华。你可以派遣工人去建筑物执行行动,像是航行至各大洲、
占领无主城市、攻击别人城市、拿取功能牌(贸易),简单的几个行动交织出复杂的游戏战
略。
最后一个政治阶段,游戏过程感觉机制与阶段名称很贴切,你的政治力越高,你能保
留的手牌就越多,能使用的权谋也越多。
2.游戏过程行动紧凑、时间短:
只有短短七回,四人局及五人局都能在一小时内完成,虽然游戏时短,但游戏中的短
期战术考量与长期战略规划,都还是能在这一小时内体会到。
3.游戏有类似战棋的玩法:
一般欧式桌游很少出现直接攻击玩家地盘的设计,毕竟针对性太强,容易造成玩家间
的纷争,而奋进号则需要在游戏中派兵攻击敌人的战略要地,来获取分数、截断别人的布
局,或多或少能让女性玩家体会到战棋的攻击性、侵略性。奋进号可以说是少见的类似战
棋的策略桌游。但游戏机制也不会让派兵攻击别人成为游戏主要流派,只能说是辅助得分
的手段之一。本质上还是要兼顾国力发展,及海外殖民地的扩张。
4.四大数值平衡度做得很好:
游戏中的国力四大数值。工业、文化、财富、政治的平衡度做得很棒。国家想要发展
茁壮,偏废一门都无法成功。需要多头马车同时并进,辅以海外殖民地版图的扩张,必要
时派兵攻打敌国战略要地,游戏过程中真的感觉得出战略游戏的张力。
5.缺点:我买的是香港战旗会旧版的,只有一面地图,所以不管是3-5人,都只使用同一面
地图游戏,让游戏耐玩度降低,平衡度失调。且没有2人游戏。听说新板的依照人数不同
使用不同面的地图,且还可供2人游戏的设计。当然了,这种在地图大混战的游戏还是越
多人参与越好玩。只是有时人数不足也想玩时,能让2-3人玩的地图就显得更加必要。所
以有新版建议买新板。
6.缺点:有网友说图板上的资源板块太多、城市点太多、航海连线太多、有时候造成玩家
视觉瘫痪影响判断能力,对于眼盲的玩家,这一点确实很吃亏。但游戏机制就是如此,我
觉得这是必要之恶。只能说玩奋进号,你最好想像自己是高阶指挥官正在进行兵棋推演,
棋盘上的一兵一卒都是胜利的关键。
7.黑奴牌,可有可无的设计:
游戏中欧洲有一组黑奴牌,游戏过程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手边的黑奴牌
就要弃掉,且游戏结束时,你手上的黑奴牌也要扣分。这样政治正确的设计,却无法让玩
家体会到黑奴牌到底好用在哪里?导致大家一开局根本没人想拿黑奴牌(因为功能并没有比
较强大),设计出一组不让玩家使用的牌组到底有何意义?(或许有其他玩法,我没玩出来)
8.总结:好玩、快速、好教学的轻度策略桌游。有战棋元素、有国家建设、有地图布局、
没有花俏的复杂规则、能充分展现18世界欧洲列强争夺世界大饼的历史感,是款可以推荐
大家的旧游戏。
谢谢收看
作者: DVE (看得神,就得真理)   2020-12-29 11:50:00
推心得
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2020-12-29 12:25:00
推老游戏 买了好久都没开真的会有对不起他们的感觉……
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-12-29 15:23:00
黑奴牌可以加速你的发展啊毕竟一开始黑奴是额外的上限对策略游戏来说 时效也是很重要的东西
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2020-12-29 15:43:00
奋进号新版有平衡过。另外奴隶牌前期发展速度很快,之后只要稳住欧洲控制权就好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-12-29 15:44:00
黑奴很强势的,初期踩好踩满之后,后期我记得可以踢掉吧你就想成完农家乐的时候你让10分但是开场有多一个工人有强
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2020-12-29 15:45:00
楼上,踢掉也会扣分
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-29 15:59:00
想使用奴隶牌,就要让欧洲的局势掌握在自己手中避免有人解放黑奴吗?是这样的意思?感谢回答
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-12-29 16:43:00
有人解放了也没关系 黑奴就有一种抢占先机的概念至少我玩的时候我是不会特意避开不拿的
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2020-12-29 19:13:00
推心得!

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