[心得] 神秘大地心得分享

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-11 17:14:53
大家好!
终于在今年暑假玩到神秘大地,也有资格可以参加负评大会,来评评神秘大地
当然绝对不是来引战的,只是玩了十几来场的新手心得,看过笑笑就好了,不用认真!
以下就这次心得分享:
也欢迎来参观有图的部落格:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/05.html
负评-神秘大地:
论点1:互动性不足 没有什么直接互动攻击性的技能或卡片
感想:
就我觉得神秘大地是款互动性十足的游戏,光抢、盖、铲人家想要的战略要地,就
可以让双方直接在场外打起来,怎么会没有互动性呢? 那种被三家包围,夹缝中求生存,
只靠隔海架桥三块地,勉强升级到圣殿,强盖出城市的那种快感,外加升级航海,跨好几
区域格勉强连接城市成为路王。中间的城市互利的吸魔行动、四种元素的竞速抢头香比赛
,抢踩有限魔力行动格,每一个选择都会与其他玩家产生互动关联,怎么会没有互动。甚
至说这种互动其实是很直接的(抢地)。
论点2:角色不平衡
感想:
"角色不平衡"对只玩一场的人来说是缺点。但你能玩上数十场以上时"角色不平衡"
却是大优点,每种种族能力不一、策略打法不一、产生的互动也不一。这样就增加了游戏
的耐玩度。虽然这一场对手选了女巫轻松获胜,下一场换你想选女巫时,你是否也能轻松
获胜?或者这场你选了女狂败,你是否愿意精进策略,下一场在选女巫时就能反败为胜呢?
假如这款游戏玩好几场,其实角色不平衡这个小缺点,反而成为大家想换种族玩玩看
的动力。这才是神秘大地的真正魅力"用各种族挑战每一场游戏"。
另外,之前看过网友评论,觉得神祕大地种族竞标的价格拿捏,其实很难有什么标准
,我玩不多不敢评论,但我觉得若是四人局,那就先选出四个种族,大家就拼四场,每场
每人轮流玩一个种族,最后总计4局的分数,这样就可以避免竞标所产生的盲点,这样玩
也可以避免角色不平衡的问题。每个种族大家都打一遍,真的打不好那就是你自己的问题

论点3:神庙火冰风土 没有属性特色 缺乏代入感
感想:
仔细想一下,先姑且将"火冰风土"四元素改成"甲乙丙丁"好啦!设计者设计四条跑分
条,希望让游戏多一些不同的得分元素,但倒底要给这个"甲乙丙丁"安插什么名称比较能
符合游戏特点呢?
既然神秘大地是以奇幻种族来当作游戏主角,对应这些奇幻种族的原始信仰,那这
"甲乙丙丁" 自然就代入"火冰风土",来代表这些种族的信仰元素;假如是"现代国家"题
材可能就是"武力、经济、文化、人口";假如是"江湖武林"可能就是"金木水火土"五行内
力;假如是太空科技,那就可能是"量子、粒子、原子、暗物质"。
我是觉得"火冰风土",对应神秘大地的奇幻种族,代入符号的意义还是存在着,并
没有到不着边际的地步。
论点4:游戏规则复杂 但乐趣却没对应而生
感想:
说实在的,神秘大地规则就我玩过的桌游来说一点的不复杂,名词解说、行动格讲
解也简单易懂。连国小四、五年级的小朋友都会玩。整体规则也没什么赘肉,让玩家需要
随时去记忆或翻说明书。反例说明:之前玩一款"葡萄酒庄园(托斯卡尼扩充)",这是一款
轻度桌游,但光春夏秋冬四季共16格行动格,每个行动格又有一至二种不同的奖励规定,
等于我一口气要解说高达40种不同的行动效果,那一场又是6人局,还2个新手,整场玩下
来光解说每个细节就快令我发疯了。所以说规则复杂这一点,我觉得神秘大地还好!
"相对的乐趣"这我就无法说明了,因为我觉得每一款游戏好不好玩,真的要看玩
家的投入感,就算是跟美女玩猜拳游戏,我也觉得超好玩的!但规则复杂的游戏,通常还
没有产生乐趣之前就先产生厌烦。但如前所述,神秘大地的规则一点都不复杂。之所以复
杂那是因为你想盘算的点很多,要布得局很深,所以才产生规则复杂的这种假象。(规则
复杂跟魔镇惊魂Arkham Horror比简直是小巫见大巫)
论点5:缺乏整场长期策略感
感想:
当拿到种族时,战争已经开始,先是落脚的起家厝位置,到配合事件加分条件,在
到地图上的城市规划,配合种族特性。神秘大地起码比我玩过的98%以上的桌游都还更需
要长期规划的能力。只是在规划过程中,不时会受到外力干扰,打乱你的规划,很难自顾
自的成形自己的规划蓝图,边玩边修正自己的路线,几乎是很多游戏的特性。若是想成形
一个combo技,真的建议可以玩各类型的LCG牌组游戏。对打时,都要先埋梗埋好几回,最
后一口气放大绝。
总结:感觉是教授出题目,学生回家K书完后的心得报告,希望还有机会写到这样的题目!
真的太有趣了!
作者: yukotyann (一青悠子)   2020-12-11 18:13:00
写得不错!颇有同感
作者: graylove0611 (阿鸟)   2020-12-11 18:26:00
作者: li042127054 (李豚豚)   2020-12-11 18:46:00
2的部分,我是觉得玩家想尝试各个种族是因为他们不同而不是因为他们不平衡 :) 所以这的确是个缺点但瑕不掩瑜。 3的话一般是觉得4座塔一模一样可惜吧
作者: jimmy80546 (阿齐)   2020-12-11 21:19:00
推,说的不错
作者: GhostFriend (☠)   2020-12-12 04:53:00
推心得!
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-12-12 06:59:00
还是觉得种族跟职业带入感超低 并不是不行 只是很低
作者: qfg40005 (旧哲)   2020-12-12 17:26:00
神秘在重策里规则真的算不难的,有些桌游规则细节多规则一直记不起来
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-12-13 13:21:00
神秘大地的帮助卡和UI真的作得不错.就算很就没玩也不用重翻说明书.也很少不直觉的机制
作者: bluesky81411 (bluesky)   2020-12-14 10:12:00
论点2后半段达不到效果吧? 除非你回合奖励片还有卷轴都一模一样
作者: yearts (yearts)   2020-12-17 05:03:00
原po住台北吗? 有空可以揪团
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-22 10:24:00
感谢邀约 住桃园 有家累 不方便

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com