[心得] 洞穴农夫 心得

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-11 17:09:27
大家好!
简单分享一下洞穴农夫心得。写得不好请见谅
有兴趣欢迎参观有图部落格,谢谢!
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/04.html
洞穴农夫:
多人局心得:
1.抢板块变得重要:
可能是第一次开多人局,规则一直玩错,尤其是升级武器系统及远征行动格。规则的
判读比起农家乐复杂不少。农家乐的流程相对简单,只需要解读不同卡牌的功能就好。
至于其他行动格,也是按照回合一张一张翻出,越到游戏后半部,就会出现越多行动格。
行动格的踩踏使用跟农家乐相比,抢得比较不凶,也有较多替代方案。但功能板块的房间
,每种功能只有一片。所以当你想成型的农庄样貌与别的玩家有高度类似时,抢功能板块
变成一个攸关生死的事情,除非你有与别人不同的计划。
2.连续技较难展开:
因为成型的combo技,是由功能板块的房间来塑造的,但是盖房间的位置有限、又需要
先挖出空地才能盖房间、盖房又需要资源、有了资源还要踩行动格,整场游戏下来,扣掉
给矮人住的房间外,能盖出的功能房也没有几间。所以单纯想靠房间功能打出combo技,
爽度有点低,没有像农家乐那样,借由一个食物就可以打出职业卡、或是达标某一条件就
可以打出次要发展卡,发动combo技门槛比较低。所以就打牌的爽度上来说来是输农家乐
。反倒是远征行动格及升级矮人武器,提供一点点与农家乐不同的趣味。
3.不同拿资源方式:
洞穴农夫里的农夫,说穿了就是魔戒里的矮人,可以自己炼铁升级自己的武器。武器
够了,就可以参加远征活动,去打家劫舍抢抢战利品回家。让只能种种田的农夫或挖挖矿
的矿工,可以转职当强盗,多了其他获取资源的方式。
4.不怎么有记忆点的团战:
或许是我玩得不够多、或许太过类同农家乐的流程与规则,只是去掉职业卡与次要发
展卡,多了武器升级及远征行动。农庄依旧、却多了山洞的矿要挖。所以打了数场,竟然
没什么强烈的记忆点。可能真的因为新开的游戏规则不熟,所以打起来绑手绑脚,我不能
说洞穴农夫不好玩,但硬要说它是农家乐的进阶版,则要打上问号。
只能说是农家乐的另类改良版,毕竟山洞里的矮人,能玩的花招还是比不过平地的人
类,所以他们才被赶到山洞里去。
下次就要试试海盗民族"维京人",看看乌枚山老师,是否可以设计不同的新花招,来
经营新型态的农庄(渔庄)。
新手玩不多,抛砖引玉,希望高手给予指教,谢谢!
作者: pingo95412 (三十发装子弹)   2020-12-12 13:45:00
物种扩充加了会比较有趣;当维京人我觉得更无聊,没想到乖乖种田过最爽

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