总算看到有人发这种心得文了!!
角色群们前阵子才涂完漆
我们的狮牙小队扩充跑了大概五次,每次3~6小时,轮班很难约时间。
玩了应该算快接近一半,为了节奏顺畅,剧本书都读完了。
先讲玩一半的整体感觉
因为只专注在四只主角身上,有些剧本让特定角色很好发挥,移动阿、打王阿、打东东什
么的
剧本剧情跟气氛,比港湾本传好,毕竟比较像是一体的,而不是只是来来去去的佣兵团体
。
光规则上可以互相给装备,就让人觉得很整体,我的斧斧是玩GH以来捡钱捡最爽也没人情
压力的,反正要啥斧斧买给妳。
但只有狮牙小队这个扩充可以传装备是有道理的,因为本传的设计上是要退休,才能开更
多更多的其他角色,那如果大家装备可以互通,新角色就会少了很大一部分的慢慢添加装
备的成长空间。
每一次玩完都会想继续开下一场(就算看完剧情)
狮牙扩这一扩,简单、快速、单纯的设计,比起GH本传来说,更让人没有负担的约战,设
置用故事书真的很棒。
摆个一张图,看着涂漆后的角色配上故事书,真的会有着迷的感觉。
https://i.imgur.com/TAWDqPa.jpg
※ 引述《DPOY (年度最佳防守球员)》之铭言:
: (应该是无雷)
: 这个周末一口气自己跑了三场,以下稍微回顾一下在每个剧本中会学到的观念,每次剧
本
: 剧情的部分我就不剧透了~
: 剧本 1: 介绍基本规则(移动、攻击,可见视角判定,卡片,怪物移动与攻击模式等等
)
: https://i.imgur.com/DO7LZGB.jpg
: 剧本 2: 加入地形设置(陷阱、宝箱、钱币)、开门,以及个人财产的概念,可以开始
买
: https://i.imgur.com/tWjI2GX.jpg
: 剧本 3: 加入更多地形,新的怪物,新的战斗效果,随机事件
: https://i.imgur.com/JXg5snm.jpg
: 心得:
: 自己从来没玩过gloomhaven,也没玩过传承类的游戏
只要妳还有另一个玩咖,那GH不要思考,买了
或是从Steam 游戏开始也是个方法。
传承类的游戏,目前就这款的时间跟重玩度是最好最长的(我所知道与玩过的)
还有随机地城设置跟单人战役(角色的职业挑战的关卡)
印象中BGG还有人讨论传承的类型,GH可以重复游玩,到底算不算传承?
: 在前面五个教学剧本结束后才算是脱离新手村,玩到现在觉得是相当特别的体验,很像
在
: 原本gloomhaven的原作无疑是个庞然大物,加上意识到自己可能没办法花这么多时间在
上
: 然而作为推坑入门款,JoTL拥有25个剧本,相较原作而言让人比较有可以跑完的感觉XD
: 而玩到目前为止个人认为JoTL的教学做的很棒
: 作者有特地设计一套新手牌组,并且透过卡片的更新来一步步带入游戏的机制
: 搭配Learn to play guide,整体游戏体验可以说相当流畅
: 特别印象深刻的是,在第三关时,每开一个门都会有一段文字叙述,提升许多带入感,
个
: 虽然整体剧情文字量到目前为止看下来,比我想像中少满多的有点小失望,不过故事是
满
: 角色的特色也很鲜明,同时也和原作一样拥有自己的成长系统,会让人期待后续的发展
: 也许跑完JoTL之后我就会去下单frosthaven了...
GH本传的剧情上,不见得描述的比狮牙扩充好。
但95+的剧本的本传,有着更多的文字量。
GH有更多的剧情背景是藏在关卡间跟城镇之书里面的
狮牙小队只有一个城市事件,GH有出发前的道路事件、完成后的城市事件,会有更多世界
的描述与带入,更有在这鲜活的奇幻世界里的闯荡感。
我们这团满同意狮牙扩的角色比本作的基本角好用,也比较强。
然后团体更有一体的感觉,因为钱而发生的争执变少了....
只有单人比较难体验到那种差异
最后的最后,如果有玩伴可以陪你的话,直接买了,好游戏不要错过
新伙伴,咱们睡狮旅店见!!
港湾太子帮帮主小左敬上。