这算是篇推坑心得文
只是觉得多少跟你的文有关,于是就用回文的方式了
※ 引述《IkeaLee (IkeaLee)》之铭言:
: 手机排版&第一次发文伤眼抱歉
: 人生的第一次玩桌游是被朋友带地产大亨纸牌版跟拉密,因此走上了桌游这条不归路
: 最近有在观望几款桌游,我们家四个人基本上可以每周开团,希望能够入手到大家都喜
欢的桌游
: 但因为一些因素,要直接去桌游店租借或是去桌游店试玩后再决定要买哪一款,对我们
而言比较困难,所以才上来求问各位前辈~
: 先说阵营类我们就谢谢再联络了,除了只有四人玩以外,我们之中有心思单纯的人类,
跟他玩一下子就知道他是什么阵营XD
我的情况跟你很像,我是今年初玩了亲戚带来的种豆,才觉得桌游其实挺好玩的
(去年也有玩阿瓦隆或眨眨眼之类的,但我都不喜欢,恐怕我不适合派对型的XD)
于是我开始接触桌游,但我没有朋友QAQ,于是想着要推坑家人
我不知道你的家人年龄、个性或喜好如何,但我可以跟你说:
这位施主,别冲动
我知道马可波罗很好玩,我也很想玩殖民火星或农家乐,那根本是我的菜啊!
有很多玩家先看上某款桌游,然后开始找咖
抑或是物以类聚,他们本来就有实力与喜好相近的玩伴
咱们可不一样,家人才是最重要的,桌游是为了与他们同乐而选的
游戏体验 > all,而难度(重度)会很大的影响游戏体验
另外桌游可不便宜,与家人玩桌游意味着他们知道你花了多少钱在游戏上,不可不慎
: 以下是目前现况
: 我们四人手边的桌游各有
: 拉密、卡坦岛、推倒提基、妙探寻凶、
: 印加宝藏、铁道任务、地产大亨纸牌版
: cover your assets、浮言浪语、阿瓦隆、Bang、七大奇蹟
: 近期最常开:卡坦岛、推倒提基、七大奇蹟
你有没有发现目前你们玩过的都很简单XD,这其中最难的当属七大奇蹟或卡坦岛
而这两者在轻策中也算简单的
: 卡坦岛虽然好玩,但有的时候总觉得一开局选定位置之后就决定了今日的胜负
: 七大奇蹟前段时间入手的,我超喜欢他的美术跟主题,但真的有点小可惜的地方就是互
动真的好少,我们玩下来发现每个阶段都在忙自己的事XDDD
: 观望的选手有:
: 波多黎各经典版、马可波罗2、辉煌的罗伦佐
: 目前心中的顺序:马可2 >罗伦佐 >=波多
: 这几天有稍微先上网看过各式开箱跟规则,昨天我妹有提到觉得罗伦佐感觉是复杂又放
大版的七大,被这么一说还觉得真的有点像
: (一样是分阶段,搜集资源,建造、军事武力、取分方式多元等等,比较不一样的地方
有“教会”的设计,不知道我们初步了解的有没有错)
: 马可2 :这个版上之前狂开马可,很多马可爱好者,蛮好奇究竟有多好玩哈哈
: 初步看了Token跟美术也都很喜欢,规则只有了解大方向,感觉跟我们现有的桌游类别
玩法比较不一样 吗?
: 波多就不用多说了,就是经典才纳入考虑
这三款真的都蛮好玩的,虽然人各有所好,但只要有个方向然后再从热门的找基本上都不
会错
但这三款的重度(即难度)分别为:波多、罗伦佐→3.28、马2→3.31
而卡坦与七大则是2.33,这两者的难度差多少呢?
差不多就是五子棋与围棋间的差距(X
: 之前也有在线上桌游看别人玩的局,感觉还不赖
既然你知道有线上版,那何不自己下去玩玩看ˊ_>ˋ
BGA有波多黎各可以玩
: 如果可以,希望大家可以跟我们分享以上三款桌游的互动感大概是什么模式
: (我们偏好可以制衡跟相害XDD)
: 也欢迎推荐其他选手,我们的偏好大致如下
: 1. 策略类:但目前还没打算尝试重策,怕太沈闷,而七大的话,又有点太轻策
: 2. 美术精美、配件多
: 3. 耐玩&互动多,彼此相害跟制衡是我们玩桌游最大的乐趣,像卡坦那种执骰子影响其
他玩家的机制或者推倒提基每个人的一动都会影响别的玩家,我们都很喜欢
: 4. 价位大概1500左右
石器时代,策略类、略难于七大、美术不错、配件多、耐玩、定价1650
互动的来源在于卡位和掷骰,略逊于卡坦岛
仓库城也不错,互动性更高,但就如推文说的,有点吃电波
我玩的桌游不多,所以就讲讲我推坑顺序与推坑结果来供您参考
拉密变脸版→小小城镇→种豆→卡坦岛→铁道任务欧洲→璀璨宝石→仓库城→地产达人→
多米诺王国→石器时代→瘟疫危机→情书→铁道任务日义扩→璀璨宝石城市扩→卡卡颂→
爆珠发明
推坑结果
吵著玩:铁道任务、璀璨宝石、情书
喜欢玩:地产达人、卡坦岛、卡卡颂、石器时代、种豆、多米诺
普通:拉密、小小城镇
推不动:瘟疫危机、仓库城、爆珠发明
推坑对象为年逾花甲的父母以及年纪相仿的弟弟
卡坦岛是第一个推坑成功的,只能说真不愧是经典中的经典,
在这之前我还先推了种豆让他们熟悉交易机制 XD,缺点是位置没放好或被压会很闷
铁道任务和璀璨宝石他们是教两次就会,而且是瞬间爱上,现在我们每周六日至少会各开
一场
石器时代和卡卡颂目前则是推到一半,情况挺乐观的
前者是正在学怎么赢、后者则是只教了基本版,主教和小猪正蠢蠢欲动
地产达人和情书带来许多欢笑,有互动也需要一丁点思考,游戏时间很短,推荐
推坑失败的部分
最开始推拉密时我为了引起老母的兴趣,称他是以色列麻将,结果老爸对麻将有刻板印象XD
加上拉密有“等等,我快排出来了,刚刚明明有想到”的情况导致游戏时间拖很长,推坑
不算成功
小小城镇则是太多不同的变化,运气成分低导致老人被年轻人屌打
瘟疫危机是推坑最惨的一次,到底是因为太难了呢?或是我不会教?还是单纯合作游戏不
行?
至今我都还在思考
仓库城和爆珠发明则是不同的原因-老爸无法分辨颜色!
后来检查发现是白内障初期,至于为何铁道玩得起来我也不知道ˊ口ˋ
总之之后选桌游我都会把颜色辨识考量进去
结论是,好好观察家人喜欢或适合什么类型,不要跳级太多,使用删去法
“最佳”游玩人数→是否有NG项目→是否合家人胃口→是否合自己胃口→是否太难→$
先自己读过说明书,最好是自己去玩几场再决定是否入手
入手后耐心教学,然后务必放水,先把人拉入坑,再把他培养到能力后再赢才有成就感(X
以上,心血来潮就随便乱打,想到再补