[心得] 如何分类桌游的种类 - 浅谈BGG游戏机制一

楼主: joaoio (砚に栖む白)   2020-08-12 15:10:51
部落格 应该比较好读版?
http://euddedehi.blogspot.com/2020/08/bgg.html
先打预防针,游戏定义并非绝对,大多数都是靠玩家本身的回馈而定义出游戏的类型。
所以有人会觉得“阿瓦隆”是策略游戏、“历史巨轮”是家庭游戏,这个非常正常。
但,若是BGG上,大部分的玩家观点都认为某游戏是某种类,还是有一定的参考价值。
先PO一下旧文,与旧感想
【桌游心得】旧文新贴,如何让一个玩家踏入策略游戏的大门?
https://euddedehi.blogspot.com/2019/03/blog-post.html
游戏的观感是主观的,策略与否跟玩家本身有非常大的关系
常常听到很多人说"某某游戏好需要动脑欧 是个策略游戏"
但这游戏在BGG上却是派对或是家庭游戏
可是对那个玩家来说
已经是需要做出思考与决策的游戏
这并没有对错,更甚之,游戏应该注重在好玩与否
把游戏硬去区分是否有策略成分 是舍本逐末
若以之前的结论来说,其实我根本不需写这一篇游戏机制分类文,
但有时觉得,如果大家能够更正确的理解游戏机制,
并且透过这样的方式找到自己更喜欢的游戏
那么,定义游戏机制的范畴,反而是一件不错的事情。
先来看世界最大的桌游分享论坛 Board Game Geek,
是怎么分类这么庞大数量的游戏
它将游戏分为8大类与84小类主题。8大类为
1. 抽象游戏
2. 自组类游戏
3. 派对游戏
4. 主题游戏
5. 儿童游戏
6. 家庭游戏
7. 策略游戏
8. 战争游戏
此8个种类并不是独立存在的。一款游戏可能同时会存在好几个大类别的属性
比如是抽象游戏同时也是家庭游戏的花砖物语
【亲子桌游】花砖物语 Azul - 没想到我竟然还没写过这套红透半边天的桌游
战争也是策略的冷战热斗
【桌游心得】冷战热斗 Twilight Struggle - 长时间占据桌游榜第一名的游戏/规则/心

大致上来说,此8种种类可涵盖大部分的游戏,但还是有游戏不在这8种种类内,
不过那就不在这次讨论的范围内
而84种子分类呢?
这些子分类主要是在讲游戏的主题。
而游戏的机制分类就更多了
共有182种机制
所以当你在BGG找一款游戏时,你可以从大的类别理解这款游戏的大约难度,然后再从旁
边的分类,大概知道这游戏是怎么玩
回到游戏的分类,这边先来讲一下游戏的8大类定义。
除了儿童游戏比较特别之外,其余7大类游戏比较容易互相关联。
1. 抽象游戏(Abstract)
抽象策略游戏是一种将运气最小化并且不依赖主题的策略游戏。
几乎所有抽象策略游戏都将符合以下最严格的定义:没有隐藏信息,没有不确定性元素
(例如打乱的牌或骰子掷骰)
和(通常)两个玩家的游戏板,与轮流交替进行有限次数的行动。
例:围棋、象棋、西洋棋、星盘棋
2. 自组类游戏(Customizable Games)
所有可自制策略的游戏类型,例如CCG,CDG,CMG,LCG和TCG。
【桌游心得】集换式卡牌游戏LCG、TCG、CCG、DBG名词与桌游模式说明
例:游戏王、宝可梦卡牌、魔法风云会、Android:Netrunner
【桌游心得】Android:Netrunner - MTG作者2012作品(规则?)
3. 派对游戏(Party)
派对游戏,游戏速度快,支援多人,恩....BGG也没多解释..所以就是派对。
例:阿瓦隆、传情画意
【桌游心得】阿瓦隆Avalon - 本来不太想写这款游戏,因为太热门大家都知道了
【亲子桌游】传情画意telestrations!老牌的画图联想游戏
4. 主题游戏(Thematic)
主题游戏包含一个强烈的主题,可带动整体游戏体验,并创造出类似于书籍或动作片的戏
剧性故事。
这种类型的游戏通常具有玩家与玩家直接冲突,掷骰与微缩模型的特征。通常涉及科幻和
幻想主题。
例:疯狂诡宅、黯淡港湾、Arkham horror
5. 儿童游戏(Children's)
就..儿童游戏
6. 家庭游戏(Family)
适合家庭进行游戏,难度较低,适合全年龄向。游戏的决策复杂度较低。
7. 策略游戏(Strategy)
策略游戏通常需要决策树分析,或者在具有机会元素的游戏中使用概率估计。
策略游戏包括具有人工规则且几乎没有主题的抽象游戏,
以及具有模拟真实或虚构场景的规则。
8. 战争游戏
战争游戏,涉及各种类型的军事行动的游戏。也涵盖了政治和战略选择。
可以模拟历史,幻想,或科幻小说的战争主题。
通常在台湾的桌游圈内,没有分得太细
游戏大概就是 阵营、派对、策略这几种类型
尤其以策略类游戏最为大宗,又包含了BGG所谓的家庭类型游戏。
轻策略、中策略、重策略,是惯用的分类名词。
但这种分类也非常含糊,到底我碰到的游戏算是轻还是中还是重呢?
评比的标准在哪?
这时就要提到一个很重要的参数,游戏的复杂度 (Game Average Weight)
在BGG中,透过评比复杂度,你可以知道这款游戏的难度或细琐度有多高、游玩的时间有
多长、用来解决问题思索的时间多久、遇到多少困难来解决你所碰到的问题或者尝试获胜
?游戏依靠运气的成分重不重、领先对手的思考与数学的运用是否占很大比例、玩了几次
你才好像领略此款游戏?
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Weight
Game Weight的数值为 1~5
等级从1开始,分别为
1 轻度
2 轻中度
3 中度
4 中重度
5 重度
(上述等级不代表台湾的轻度策略、中度策略游戏)
这个数值,包含了所有的游戏评比。我们来看看家庭游戏跟策略游戏的分野,大概就可以
清楚这个数值的意涵为何。
家庭游戏可能同时也是策略游戏。但从复杂度上,可以看到两者明显的界线
家庭游戏在BGG占有222页,有57页的游戏,难度在2以上,165页的游戏难度在2以下
策略游戏在BGG占有258页,有228页的游戏,难度在2以上,30页的游戏难度在2以下
难度2以上的家庭游戏,有很多也是策略游戏。
这代表了什么呢?当游戏的复杂度在2的时候,会依照内容去规划为策略游戏或是家庭游
戏。但很明显,难度2以下的游戏,大部分的人并不认为他是个策略游戏。而是个"适合家
庭游玩"的游戏。
换言之,在轻中度之前的游戏,其实绝大部分不太能称为策略游戏,
纵使你觉得你玩了那款游戏,脑袋就像运转到要烧掉了,但以大部分人的标准来说
他依然只是个家庭游戏。
来谈谈很多人玩过的璀璨宝石吧 (我不是很喜欢的璀璨宝石)
身为一款很好推坑的游戏,我常拿给新手玩。
新手的回馈几乎都是"这个游戏要动脑欸,是策略游戏"
但,很可惜的是,这款游戏的难度在1.8。
分类更仅止于Family Game。
少数的决策路线、偏低的复杂度与偏高的运气,让这款游戏挂不上Strategy Game的名号

当然,看到这边的人也可以说“他真的很动脑阿!要规划拿贵族卡欸,有很多路线可以走
,怎么可能不是策略游戏?”
只能说很抱歉,全世界的玩家都认为他仅止于家庭游戏,是适合全年龄都可以玩得很开心
的游戏,但以内容来说,他就不是个策略游戏。
当我在帮人挑选游戏时,我一定会问看看他玩过哪些游戏,喜欢哪些游戏。
从复杂度与机制再反推适合的游戏给他。
当有人跟你说“璀璨宝石是个策略游戏,很好玩”的时候,你就该想一想,
是不是真的适合推荐复杂度较高的策略游戏给他,或是找复杂度相近的家庭游戏给他。
我并没有看扁家庭游戏或任何游戏的意思,
正如我一开始所述
“游戏的观感是主观的,策略与否跟玩家本身有非常大的关系
常常听到很多人说"某某游戏好需要动脑欧 是个策略游戏"
但这游戏在BGG上却是派对或是家庭游戏
可是对那个玩家来说
已经是需要做出思考与决策的游戏
这并没有对错,更甚之,游戏应该注重在好玩与否
把游戏硬去区分是否有策略成分 是舍本逐末”
可能会有人质疑BGG的家庭与策略的分类是不是太粗糙了。
但游戏的分类本来就很难,如果不强制地去分类,
那哪种桌游不需要动脑呢?
当每种桌游都或多或少需要决策,
却每种桌游都归属策略游戏时,又如何能够从这个分类中间找到自己真正需要的游戏呢
说了很多,希望文章内容能对大家有点帮助,可以挑到自己真的喜欢的游戏~
下一篇会来写游戏机制~~
作者: tony332976 (tony)   2020-08-12 15:15:00
可恶 被抢先了(x)
作者: clonecd (读圣贤书所学何事)   2020-08-12 15:16:00
头推
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2020-08-12 15:32:00
感觉有些人贬低游戏重度和策略性,只是为了表示自己多厉害例如“OOO是重策游戏”“啥? OOO顶多算轻中策吧”这样
作者: eastpopo (东方大法师)   2020-08-12 15:49:00
让游戏变困难的是玩家而不是规则XD
作者: rn22244 (工藤洗衣机)   2020-08-12 16:38:00
觉得写得不错~
作者: legofun0914 (chi)   2020-08-12 16:47:00
推楼上上 玩家真的是很重要的因素XD
作者: ddxu2 (东东)   2020-08-12 18:08:00
我也觉得被抢先了(误)
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-08-12 18:13:00
推推
作者: KuLanDot (库兰达克斯)   2020-08-12 20:10:00
推推别人桌游之前,先问他玩过哪些
作者: north4909 (我要成为花札王)   2020-08-12 23:13:00
推!然后历史巨轮是app游戏,玩实体的话是家庭革命游戏
作者: Corycat (Cory)   2020-08-12 23:58:00
推续集
作者: KenCastle (Sona+Miku=SM?)   2020-08-13 00:19:00
好文推一个
作者: RockCat0218 (摇滚猫)   2020-08-13 04:10:00
好文
作者: ahahah (我打字不慢)   2020-08-13 10:37:00
好游戏易寻,好咖难求,好文难得 推个
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2020-08-13 17:12:00
推推
作者: ArcMig (慈悲就是清凉地)   2020-08-14 13:01:00
我都玩重策的阿瓦隆跟狼人杀 非常动脑
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2020-08-14 21:32:00
作者: humanpaul (Banner)   2020-08-18 02:51:00
推,讲得很清楚。新学期的社团课我也想试试这样介绍~

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