原文恕删,手机排版请见谅
一下是小弟的一些浅见
血色的游戏机制很完整,因为是以最后的分数取胜的关系,不管那种组合胜利方式都可以
感觉出大致上是在一条线上进行,让人起来非常流畅,同时也因为卡片的特色让游戏出现
很多有特色的玩法,且规则不算太复杂,算是一款上手简单专精难的游戏
游戏开始每个氏族虽然都一样,但随着游戏的进行,会因为你的玩法而出现些微客制化的
不同
但这样单一获胜条件和简洁的游戏机制也让一些追求重度策略游戏感到不满足,转而转向
其他游戏(roots之类的
相较之下希腊之王同时有着完全不同的获胜条件,在策略上会比血怒还多元,同时要注意
的地方很多,让整个游戏充满了很多的变量
但也因为这样,在海外的评论里曾有听说被觉得机制太过破碎,也就是缺乏一体性的问题
而游戏机制上也相较用血怒复杂,游戏时间长也比较吃玩家理解,再加上目前只有英文,
会让在推坑或是介绍过程中比较辛苦
较低评价还有另一个原因,就是获胜条件的不平衡,比如说讨伐神兽其实认真来说比占领
和神殿还要再困难一点,这点让一些海外评论者不喜欢
不过也可以解释成就算是简单的胜利条件,在大家都要抢的情况下也会变得困难,所以个
人是觉得蛮见仁见智的
我个人是比较喜欢血色狂怒
主要是因为我通常是主揪,在教学的时候可以省下比希腊之王更多的时间
在加上能快速上手这点能够让平常是不常玩这类型的游戏的人较快速进入状况,游戏时间
也不会让他们玩到后面累了不耐烦
而希腊的话除非其中几个认真喜欢这种要游戏的人想开我才会考虑,因为光是设置就要一
段时间了
不过如果是喜欢帅气的模型的话,希腊之王绝对是不二选择
每只神都帅到爆炸,如果钱包有余力的话还可以像强者我朋友一样去海外收满所有扩充,
潮气度绝对破表,摆出来看着都开心
顺带一题,血怒的数位版应该再一阵子就会上steam了
如果说买不到正常价位的实体和扩充的话,也可以考虑等那边出来之后再买