[心得] 幽港迷城过关心得

楼主: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2020-04-20 19:53:43
幽港迷城从去年7月中开团后,就深深被这个游戏所吸引!有别于其他跑团游戏,这个不
需要玩家扮演城主,游戏就有一定的难度。
而且丰富的场景,跟多到没空买的道具,游戏变化性非常足够。当一个职业快要摸透后又
会因任务,强制你退休开始体验新职业,真的是我玩过最优秀的桌游。
优点太多了说说缺点,觉得唯一的缺点就是剧情稍嫌薄弱,在玩的时候觉得有点剧情东一
块西一块
加上翻译的问题,其实不知道故事到底想说什么,我猜团友们都是纯粹在打怪练功,剧情
其实也都没太在意。
像是城镇事件纪录簿也没有一直很想往下翻,想知道会发生什么事情的那种欲望。不过对
桌游而言这都是小事,真正好玩的是在怎么完成剧本场景。
再来就是练到后期当大家等级都高了,城镇繁荣度也高了,游戏难度有开始下降。
当然也可能是因为我们都固定打难度普通的,只有最后一场就直接调最难7级(但还是一次
过XD)
所以建议大家可以讨论一下,一旦轻松过关下一关就调高难度。
算了一下95个场景我们总共完成了43个,也玩了9个月之久,这个游戏我很推荐家人一同
游玩
睡前一起打一场培养革命情感,东西还可以丢桌上明天再续战。
也不会因为是约团时间宝贵,让一些看起来很有趣的支线剧本便舍弃没去完成,可以完整
的玩完95个场景,而且只需95个晚上(?
“雷”
最后附上我们每次跑团的纪录,记到最后已经有点花了,但是看上去会觉得成就感满满

当然还有每次场景的城镇事件跟道路事件也有拍照存成相簿
但是太多就没办法放进同一页PPT了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-04-20 23:32:00
猛!
作者: Greatsea (小左)   2020-04-21 00:07:00
战役剧情有一个主轴,再来就是事件会有些世界的相关事情。城镇之书解释了最多的背景战役剧情也有些连续支线是一组的。更多的剧情是围绕在角色退休跟创建,游玩过程抽到角色的道路城镇,带入当初的退休角色,其实非常非常有感如果再带一点点的开头选战役的*角色*讨论,以及选事件的抉择时,非常有扮演的感觉最后一张整理的好有感觉!! 我是帮大家发生的事蹟设成成就或是梗,像是开门死人,被我们叫亚瑟事件...因为死的是亚瑟,同时也是屠龙者
作者: pandacaocao (caocao)   2020-04-21 08:09:00
赞赞的
作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2020-04-23 13:13:00
恭喜破关

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