游戏: 觉醒(Exceed Fighting System)
游戏作者:D. Brad Talton Jr.
游玩人数:2人
游玩时间:15-30分钟
出版社:Level99 Games, 大状桌游
官方网站 :https://bit.ly/2VfJQa0
https://i.imgur.com/6hAQOAZ.jpg
—废话分割线—
觉醒第四季发售咯!
去年暑假放消息是铲子骑士就让我期待到现在,毕竟铲骑原来不是格斗游戏啊。
而!且!第四季还拿到中文化的版权!这下子不太擅长英文的朋友也可以入坑了(推)
如果你没听过觉醒,这里做个小介绍。
觉醒是个两人对战的卡片格斗游戏。双方各挑个喜欢的角色,用仅仅30张卡的专属牌组就
能忠实呈现格斗的刺激与爽快!
(详细规则在底下)
如先前所说,觉醒已经来到第四季,应该会有人担心“入坑是不是要掏一大笔钱补完前面
的三季?”不是!每一季都是不同的版权作品,可以视为独立作品收藏;同一季角色对打
的代入感也比较高。角色数量上,铲子骑士这季有10个角色,每个角色我玩了上十场却还
能一直发现新的战术,所以请放心,耐玩度是绝对足够的。
(重复)所以这次是非常棒的入坑时机。(再推)
如果玩过以后觉得觉醒很对口味、又或者想来个不同作品大乱斗,那个时候才回去找前面
那几季吧。
接下来我会介绍游戏的规则,之后应该持续更新游戏的基本策略、再来可能是角色分析等
等(看心情)
—废话分割线—
(我手上只有英文版,所以翻出来的专有名词和正式中文版不一样,小心服用)
《游戏设置》
双方各挑一个角色,拿取属于他的那张角色卡、一张参考卡和30张卡的牌堆。留意不同角
色的卡背不一样,不用担心混在一起。有些角色还有额外几张特殊卡片,这些暂时可以放
在旁边备用。
卡垫*中央的9个格子就是舞台,角色卡就对称地放在相隔3格的位置、参考卡一般都是交
给对手方便查看、牌堆放在方便抽卡的位置就可以。另外一开始各自血量是30,我个人是
喜欢自备骰子记数。
*如果没有购入卡垫,那就要自行把位置卡舖成一排——强烈建议买卡垫,体验提高一个
层次。
决定好先后手之后,先手抽5张卡、后手6张。抽完各有一次换牌机会:弃掉任意手牌把手
牌补回来,然后才把弃掉的卡洗回去牌组。换完牌后就可以开始咯~
https://i.imgur.com/vrfFfOp.jpg
一个角色基本该有的就这些
https://i.imgur.com/Gb83CdR.jpg
设置完长这样
《卡片讲解》
如前面所说,每个角色都有它固定的30卡牌组,全部都是一些攻击招式。里面每一款卡会
有2张,也就是有15款不同。这15款里面有7款是普通攻击、5款特殊攻击和2款大招。
普通攻击是每个角色都共通的卡片,插图都是黄色武士在虐待灰色武士很好认,不然右上
角还有颗宝石也可以辨认。
特殊攻击和大招是角色专属的攻击,了解它们都是优劣势就等于这角色的七八成。特殊攻
击都会有角色插图很好辨认,而大招除了界面整个高级一个层次外,左上会有集气条费用
。
https://i.imgur.com/tvlDaVd.jpg
左上大招、右上特殊攻击、下面普通攻击
《游戏流程》
游戏基本很简单,回合玩家可以从以下行动挑一个做:
1)准备
2)换牌
3)移动
4)主动洗牌
5)觉醒
6)使用加成卡
7)攻击
然后除非你行动是选择攻击,否则回合结束会抽一张卡、手牌超过7张上限就弃掉多余的
。之后换对手的回合,这样重复直到其中一方把对手打至0就算赢。
《重要概念》
使用卡片或效果时,上面有机会需要玩家先支付费用,而费用有两种:
第一种是“集气条”,会出现在角色大招上,也就是蓝色卡片形状里那个数字。所谓集气
条,就是当你的攻击卡打到对手,不管有没有造成伤害,那张攻击卡就会放到集气条。而
出大招时要花费集气条,就那个数量的卡弃进弃牌堆就好。
https://i.imgur.com/lHvAdOQ.jpg
左上就是集气条费用
第二种比较常见的是“力气”,很多行动都要你花费力气,而卡片上看到红色的S也是指
力气费用。形式是以手牌或集气条弃牌的方式支付,每弃一张牌就是1点力气;大招本身
比较卡手,所以机制有补偿——作为支付力气弃掉时会给2点。
https://i.imgur.com/bdiRh5Z.jpg
红色的S
注意!大招只有作为力气支付时才会算2点力气,作为集气条花费时还是只算1点集气条。
《各种行动》
还记得每回合有一个行动吗?以下会讲解不同行动。记得回合结束要补一张牌~
1)准备
“准备行动就是抽一张卡。”
加上回合结束会补一张牌,总共会抽两张。一般都是急需增加手牌选择时候做。
2)换牌
“花费任意力气,抽相等数量的牌。”
看似比准备行动亏卡,但注意大招是当作2点力气,而且集气条也可以当力气用,所以换
牌比准备更灵活。
3)移动
“花费任意力气,前进或后退相等距离。
如果你用移动行动穿过对手,那要付额外1点力气。”
要留意双方角色永远不会站在同一格子上——前进时会直接跳掉对手那一格绕到对手后方
。
4)主动洗牌
“把自己弃牌堆洗进牌堆,洗牌行动整个游戏最多只能做一次”
这点要先补充一下洗牌的规则。第一次牌堆用完了要再抽牌时,弃牌堆会立刻洗牌重组牌
堆;第二次发生,就会马上输掉游戏。
而如果想提早在牌堆还没用完前回收弃牌堆,就可以用洗牌行动主动把弃牌堆洗回去牌堆
里,不过留意不论主动还是自动洗牌都算用掉唯一一次洗牌的名额。
5)觉醒
“支付集气条费用,把角色翻面成觉醒状态”
游戏开始的角色卡都会在正常状态那一面,上面会写需要的费用。觉醒之后除了角色有变
帅,角色能力也会改变。有角色是单纯变强,也有角色是完全变成另一种效果。一旦觉醒
就不会变回去,掌握好时机是游戏的关键。
https://i.imgur.com/Sf69yhh.jpg
这是正常状态
https://i.imgur.com/xCQJg7b.jpg
这是觉醒状态
6)使用加成卡
“支付力气费用,使用一张手牌的加成效果”
觉醒有趣的地方是每一张卡是有两个用途,上半部是攻击招式;下半部是加成卡,可以看
到连名字都不一样。
加成效果旁边会写它的力气费用(稍微左下方那个),支付费用、马上处理效果,然后加
成卡就会进弃牌堆。
不过也有部分是持续加成卡,力气费用上面有一个小小的+号。它们会留在桌上持续生效
,直到在下一次过招结束就会通通进弃牌堆。(我一般会倒过来放表示它们是加成卡)
https://i.imgur.com/3S2r4a8.jpg
打出来就马上往前跑3格
https://i.imgur.com/YjqpJA5.jpg
下一次攻击会获得数值Buff
7)攻击
“向对手作出攻击”
看下面战斗流程
《战斗流程》
攻击方决定攻击卡
↓
防守方决定攻击卡
↓
一起翻开,支付攻击费用
↓
根据速度决定先后手,平手攻击方先
↓
先手根据攻击范围判断是否击中
↓
击中的话,根据力量对对手生命造成伤害
↓
判断后手有否被击晕,如有直接跳到最后一步
↓
后手根据攻击范围判断是否击中
↓
击中的话,根据力量对对手生命造成伤害
↓
判断先手有否被击晕*
↓
把击中的攻击放进集气条,没击中的攻击连同所有持续加成卡都送进弃牌堆
*除了少量需要击晕触发的效果,后手击晕先手并没有实质的作用
《战斗详细解释》
如果你回合作出攻击行动,又或者加成卡效果让你攻击,那你就是攻击方、对手是防守方
。
首先攻击方会盖著出一张卡作为攻击招式,方式有三种:
1)标准攻击:
从手牌覆蓋一张卡作为攻击。
2)Ex攻击:
从手牌覆蓋两张同名卡作为攻击,让攻击的力量、速度、护甲和防御各提升1。
3)试图乱挥
从牌顶直接覆蓋一张卡作为攻击。
(不能偷看卡顶啊)
攻击方决定好后,就换防守方重复上述行为。双方决定好就一起打开他们的攻击卡。
-如果是Ex攻击,把其中一张弃掉,记得数值有改变就好。
-如果左上角有费用(例如大招),这个时候支付。注意你不能选择支付不起的攻击。
-如果乱挥出来的攻击卡左上是有费用,可以选择作废弃掉,再从牌顶翻一张攻击卡。
处理好后,就来比较双方的速度(黄色)来决定先后手。如果速度平手,那进攻方获得先
手。
取得先手的玩家首先看看卡片有没有时机是“攻击前:”,有的话就在这个时候处理,很
多攻击事前都会有移动效果。之后如果和对手的距离属于卡片上攻击范围(蓝色)内,那就
为之击中。(自己原地的距离是0,和对手面对面最近距离为1)
如果击中对手,就可以发动时机是“击中时:”的效果,以及给予对手相等于力量(红色)
的伤害,但对手的护甲**(紫色)会抵消你给予的伤害。之后不论是否有击中,都会触发时
机是“攻击后:”的效果。
理论上,击中的同时会判断造成的伤害能否击晕对手。对手卡的防御**(绿色)是用来抵抗
击晕的,只要造成的伤害高于对手防御就能击晕对手。被击晕的话,对手的整个攻击就会
跳掉,直接清理双方攻击卡;如果没击晕,那作为后手的对手就重复先手的步骤作出攻击
。要留意被击晕的话,攻击上注明“攻击前:”、“击中:”和“攻击后:”的效果全部都
不触发。
**并不是每张卡都有护甲和防御的数字,那些情况代表这两个数值是0,也就是对手一旦
击中就能把你击晕
一来一往后,击中的攻击卡(无论有没有伤害)送进集气条,没打中的弃掉。之后所有持续
加成卡都会一样送进弃牌堆。
最后,这回合发起攻击的玩家,并不会有补牌阶段,直接换对手回合了。
对于攻击我补充点个人感想。
攻击是唯一能造成伤害的手段,总是要攻击的。不过这不代表能乱来,因为:
1)如果发起攻击,这回合将跳过补牌阶段
2)你发起攻击、对手也会出卡反击。攻击并不是谁发起就谁赢,两招一来一往随时是被
反击打趴在地上。
《名词对照和补充解释》
准备(Prepare)
换卡(Change Action)
移动(Move): 前进、后退和靠近都是移动
前进(Advance): 往对手方向移动
后退(Retreat):往对手反方向移动
靠近(Close):往对手方向移动,但到对手面前就会停下来、不会穿越对手
主动洗牌(Reshuffle Action)
觉醒(Exceed)
加成卡(Boost)
攻击(Strike)
范围(Range)
力量(Power)
速度(Speed)
护甲(Armor)
防御(Guard)
击晕(Stun)
攻击前(Before)
击中(Hit)
攻击后(After)
推开(Push): 把对手往自己反方向移动
拉近(Pull): 把对手往自己方向移动
获得优势(Gain Advantage): 无论现在是谁的回合,下一个回合都是你的
封印(Seal): 把卡片暂时移出游戏
维持加成卡(Sustain a Boost):攻击结束保留指定那张加成卡不被弃掉
======
基本上玩法就这样啦
如果有下篇,应该会开始讲解策略吧
(懒)