Re: [心得] 单人游戏心得

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-02-25 13:05:06
大家好!
我是桌游自在天,看到几位朋友分享了自己的单人桌游心得后,也来聊聊自己的单人桌游
心得,先介绍五款我常玩的单人游戏,给边缘人一些参考。(这不就说自己吗?)
单纯分享,写得不好,请见谅!也欢迎单身狗一起分享单人桌游心得!
个人部落格网址连结:https://nhltc1975.blogspot.com/2020/02/blog-post.html
废话不多说,简单明了就好,说太多反而没人看!
心得择写标准:
A.自己玩过的!(五汉废言)
B.本游戏单人与多人游戏性的差异.
C.游戏设置容易度.
D.单人游戏变化性.
1.农家乐Agricola
提到单人桌游,就不得不推农家乐。多人游玩跟单人游玩的游戏规则几乎没有什么差别
,可以体验到完整的游戏内容。因为有些游戏多人规则与单人规则差异甚多,外加少了人
类玩家的掣肘,整个游戏性差很多。
但是农家乐没有这个问题,玩家能体验的过程其实与多人游戏面对的问题大同小异,只
少了真人玩家卡位的乐趣。相反的农家乐的单人游戏还多很多优点。像是类似传承游戏的
玩家牌库组成。每一场游戏你就能为自家农场收集一张职业卡,连续好几场,一路提升自
己的单人游戏成绩外,也随着游戏过程建立起自己的农场牌库。这是我觉得农家乐单人规
则最棒的地方。玩数十场都感觉像是新的挑战一样,并且有良好的成就感。
另一个优点,少了人类玩家的掣肘卡位,你可以好好地专心进行分数演算,不用担心其
他玩家的催促,毕竟跟别人玩,大家等你一个人想半天,有时还蛮容易破坏游戏体验。
缺点:
游戏设置太花时间,小配件太多,有时下班后忙到小孩睡觉,才能有自己的时间,玩一
场单人游戏光设置要花很多时间,玩的过程又要花更多时间,想玩但真的时间不够。
2.国家Nations
模拟国家文明发展的游戏,算是历史巨轮的简易版与替代品,不像历史巨轮,这款游戏
除了多人玩之外,也可以单人独乐。规则简单,配件不多,设置容易,游戏流程步骤也很
简明,得分方式也很直观,算是很好开成的游戏,推荐加入朝代 扩充Nations:
Dynasties Expansion,可以让单人游戏有更多样性的国家可以选择。
至于单人游戏中,玩家要对抗虚拟玩家所操控的国家,这个玩家的运转机制是一颗骰子
及每时期一张事件卡。骰子决定虚拟国家的运作方向,像是删除图板上的功能牌,减少玩
家的选择,发动战争,提高治安....等等,虽然比不上真人玩家的邪恶心机 ,但让游戏
机制维持与多人玩家相似的体验,这个设计有厉害到。游戏结束后,看着图板的国家样貌
,还真的有点成就感。
缺点:
玩了数十场单人游戏后,虽然每个国家的起始资源,得分手段不一样,但游戏过程的变
化性还是比农家乐少,成就上就只有依照分数高低跟历史名人比较,要想拿高分还真的不
容易。但只有一个人可以玩时,这些缺点都不是缺点了!
3.诡镇奇谈 Arkham Horror: The Card Game
魔戒The Lord of the Rings: The Card Game
这两个都是很适合边缘人玩的单人游戏,之所以将这两个游戏放在一起讲,是因为这两
款的雷同性极高,都是LCG(成长式卡牌游戏)、都是合作游戏(意思就是多人玩跟单人玩没
什么差别),都是情境代入感很强的游戏,虽然如此,诡镇又比魔戒好玩一些。
故事主轴:
诡镇:架空恐怖小说,具多元创造性。
魔戒:奇幻小说,依原故事情节创作,有拘限性。
剧情内容:
诡镇:一连串剧情发展,有良好的剧情结构。
魔戒:受小说影响,故事虽然可以连贯,但并没有连续闯关的剧情。后期有些扩充已
经具有传承游戏的闯关剧情出现。
角色培养:
诡镇:随剧情发展,角色能力及弱点都会有所变动,算是很有代入感。
魔戒:电影、原著小说实在太成功了,相对的角色操作上更能融入情感,但游戏过程中
无法体会角色的成长变化。
游戏性:
诡镇:类似传承闯关游戏,就算任务失败也能继续游戏,闯关难度上较魔戒简单一些。
魔戒:单元剧,每关难易度不一,有些关卡就真的很难。但剧情都还不错,很有奇幻冒险
的感觉。
优点:组牌通常就是LCG最好玩的地方。透过游戏关卡,来测试自己组牌的能力好不好。
搭配不同角色,增加游戏耐玩度。好比今天用亚拉冈过关,明天相同剧本,你会想
用哈比人来试试看。此外关卡情境强,有冒险故事的感觉。
缺点:通常要买很多扩充,才能得到良好的游戏体验。简单说就是钱坑。
4.葡萄园酒庄Viticulture
简易版的农家乐,工人放置加人物功能牌,可以盖农舍,抢起始,但美术更强大,但若
想单人玩,对不起,还需要多买一盒托斯卡尼扩充Viticulture: Tuscany(或其他扩充,
反正这游戏出的版本多到我都不知道有那些)。
单人游戏中,设计师依旧给玩家一张目标卡,及一位虚拟玩家,依据每年的进度,玩家
需要达成不同的胜利条件。另外因为加了Tuscany扩充,多了很多不同的小元素,也可以
增加单人游戏的耐玩度,设计师还为单人玩家设计一套战役,但感觉只有胜负条件的设定
变化,并没有成长经营的传承,这一点就是比农家乐弱一点的地方。
就农庄经营来说,葡萄园酒庄真的是代入感很棒的游戏。尤其是配件、美术都是这一款
可以掳获人心的地方。ˇ单人游戏的机制跟多人局比起来,差异性也不大,单人局除了被
卡的程度较少外,所有流程跟多人局差不多!
5.殖民火星Terraforming MarsDeath
用无数卡牌 Combo出一台分数引擎,游戏主题很吸引人,但我觉得游戏随机性太强,
长期策略有不够,虽然起始公司能力资源不同,但我觉得比"国家"的各种族差异变化,更
没有代入感。 弱版化的"国家"。国家单人游戏还有一位颇强的虚拟对手,很多游戏过程
中,玩家都会受到虚拟玩家的牵制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一个中立角色。
另外卡牌购买上,国家还能呈现玩家可选择的策略。殖民火星就只能凭抽牌,或许随机
性就是殖民火星的游戏策略。
但做为单人游戏来说,殖民火星还是给玩家良好的成就感,及Combo爽度。是个可以多
开几次的单人游戏。不过多人局多了竞速的要素,感觉跟别人比追分,会比单人局有趣!
就游戏的完整度,多人单人真的也没差多少!
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2020-02-25 14:09:00
最近也入手了诡镇奇谈,有推荐哪一个循环吗?
作者: Greatsea (小左)   2020-02-25 14:35:00
诡镇感觉真的很值得游玩
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-02-25 15:59:00
诡镇就我印象 中文版才出两个循环 根本没什么可以选择
作者: eastpopo (东方大法师)   2020-02-25 16:30:00
Chronicles of Crime推理事件簿单人玩还不错
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2020-02-25 16:44:00
最近刚入手 只可惜只能玩一遍
作者: ddxu2 (东东)   2020-02-25 18:16:00
推心得
作者: p2816007 (wolfshadow)   2020-02-25 19:10:00
推单人!谢谢分享XD
作者: Jason11982 ( )   2020-02-25 19:49:00
感谢分享! 虽然我玩得没那么策略XD
作者: snaku   2020-02-25 22:12:00
感谢分享心得
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-02-25 23:34:00
诡镇真的坑 只买一套基本就觉得被坑开始印牌
作者: ykes60513 (いちご)   2020-02-26 02:27:00
我昨天才弄齐一循 不过应该就先这样了 后面坑太深...这几天试试看 一循牌齐了应该比较能solo了
作者: Winds (最爱芒果果>///<)   2020-02-26 03:02:00
火星单人多人我觉得差满多的耶
作者: shadowlupin (影.路平)   2020-02-26 12:32:00
诡镇一循完就觉得后面坑太大 不想收了
作者: ebv   2020-02-26 14:34:00
推推~

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