[心得] 图卡纳小径Trails of Tucana

楼主: alvinns (啊勒...)   2020-01-30 22:52:33
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听说去年(2019)是纸笔元年?还是前年才是元年?
我是不确定啦,但这两年纸笔游戏真的有比较流行,也出了一些令人眼睛一亮的纸笔游戏
出现,像是之前介绍过的欢迎来到...跟阿尔卑斯山小朋友,还有我没玩过但听说很厉害
的北洋船队骰子版跟来画个巴士路线吧,甚至小羊还身先士卒(?)自己设计了一个恐龙乐
园,可见这类型游戏的风行程度。
一般而言纸笔游戏都会比较轻薄短小,在机制上常常不是翻卡片就是掷骰子,所以玩起来
会比较随机,也因为配件的限制玩法蛮固定的,带入感也比较差,总而言之就是那种这小
游戏嘛的感觉。
这次要介绍的图卡那小径其实就是这样的游戏XD,轻薄短小又随机,画道路的机制也很常
见,但不一样的点是...它并不简单,甚至可以说这游戏有点虐,第一次玩八成会玩到你
搔头苦思唉爸叫母,不要被盒子上写的游戏时间15分钟骗了,那是不可能的事。
[游戏概述]
图卡纳是一群有着各式景观跟村庄的小岛,为了在有限的时间里享受到岛屿上最多的景观
,你必须好好规划在岛屿上的参观路径,就像你去自由行排行程一样。试着让路径包含最
多有价值的景观跟村落,路径安排最好的玩家将得到胜利。
1-8人约45分钟的纸笔游戏,游戏外盒写的15分钟太唬烂了XD。玩家借由翻出的地形卡来
规划路径,设法连接到村庄跟景观并设法抢到奖励。游戏选项多且变量大,比一般的纸笔
游戏更烧脑喔!
是说我刚刚发现这游戏有进Dice Tower的2019top10喔!
[游戏心得]
这是个很烧脑的小游戏,比之前玩过的纸笔游戏虐多了,连习惯用左手虐全场的馆长都玩
得唉爸叫母XD,因为选项跟抉择都蛮多的,而且翻牌又很随机,同时考验你的长期规划跟
应变能力。比较可惜的部分是地图都固定的,虽然村庄设置有改变,让你每次规划的路径
都会改变,但还是希望能有地图产生器之类的东西(这样就不是纸笔游戏了XD)。
看完规则应该会发现一个点,景观分数是会重复计算的!第一阶段连接到的景观分数在第
二阶段会再算一次,而且景观连接完还会有奖励路径,所以快速的把景观连接到村庄会很
赚。但没有那么单纯齁,游戏还有连结村庄跟奖励卡分数,有时候奖励卡分数比景观两阶
段加总分数还高,而且景观是阶段结束前连结到就好了,奖励卡可是抢快的呢,所以像方
尖碑、书本跟大嘴鸟这些景观其实不用一开始就抢著去连结,能够在连结村庄的途中顺便
连结景观是比较理想的。
游戏的选项很多,一开始玩很容易整个乱掉,建议起始设置完后先大致规划一下路线,之
后游戏中再一步步调整并完成路线即可。规划路线是指你打算要连结哪几个村庄,因为回
合数不多又有一堆景观要连,不太可能全部的村庄都连结起来啦,你就先规划1-2条村庄
相连的路径就好。是说放弃景观的话有机会把全部村庄连起来啦,速度够快抢到奖励卡可
能还会赢喔XD。
最后是地形卡数量的问题,地图的右上有这种地形卡的数量,可以发现水的地形卡特别少
,所以你路线经过太多格水的话就很可能卡住甚至是过不去,因为你路径进入并离开水的
格子共需要翻开2次水的地形卡(1次进入+1次出去),整个地形牌库就只有4张水,再加上
万用也只有6张,在规划路径时不要经过太多格水,但也不要完全绕过水,因为水就是有4
张啊!好好规划水的地形卡是很重要的,除非你要把奖励路径消耗在这种可以避免的地方
啦。
@喜欢的点
挑战性够
@不喜欢的点
地图变化太少
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