以下为比赛中遇到的几个状况,以及衍伸情境与引用FAQ讨论。
1.拿起前8张牌时,以询问方式确认对家(队友)是否要喊大地主。
意同讨论由谁喊大地主,属于透露手牌资讯的违例(作弊)行为,赛程中多发生在淘汰局的
最后追分方的放手一搏;领先方没有举报即无视该违例行为。
2.传牌阶段中,喊小地主。
为避免争议,十二张牌尘埃落定,才进行看牌。避免对方想回收牌重新给牌时,有不可逆
的透露资讯行为。所以传牌阶段中,喊小地主必须是看牌前(其他三家可以重新给牌)或是
看牌后收进手牌到出牌前这段期间可以喊小地主。
3.炸弹的时间点
我必须讲,主办裁判场次没有那么多,没有见过那么多炸弹在场的情形。针对这部分我们
先引用相关的FAQ进行讨论。这也是比赛中两队争议较久的规则,不过两边引用的FAQ是同
一篇,所以就这段规则补叙进行讨论。双方以及第三方(裁判)也许都有断译或超译问题。
类似情况发生在同一名玩家D两次,
情况一
玩家A出牌后,玩家B出牌,玩家C PASS,玩家D喊PASS,玩家A做出出牌动作瞬间,玩家D
喊出"等一下",玩家A完成出牌动作亮出牌为1张凤。此情况无关胜败,但是玩家A提出抗
议。双方争执不下,并同时引用下面FAQ。
主办方当下表明立场,一切规则应以心态/动机论处是否为有意识的行为,因为比赛是玩
游戏而不是玩游戏规则。当下即分成两派,一派认为FAQ表明游戏并非速度取向;一派则
认为炸弹与出牌权应该以速度反应为唯一判准。
该局结果没有直接影响该场比赛结果,但是因为争执所浪费的时间导致赛制上间接造成落
后方无法追赶。
情况二
玩家E出牌后(手牌剩2张),玩家D (手上为末手炸弹)PASS,玩家F已经脱手,玩家B喊PASS
。玩家E做出[同时要出2张牌]的出牌动作(若完成出牌即导致玩家EF完成WINWIN),玩家D
喊"等一下",然后出炸弹脱手。
主办方因目睹全部过程,提出警告,先以规则来看,当玩家F PASS后,桌面上的牌已经完
成结算,因为没有分数,所以没有迳行移除。所以主办单位认为玩家D可以做(阻止
WINWIN)而不做的行为,其心态为心存侥幸,想试探玩家E是否为末手一对牌或是两张散牌
,而可以针对两张散牌中的大牌进行压制,并保有顺位给队友。动机可议,唯此局影响赛
末分差125分(WINWIN分),不影响胜出结果,没有判处惩罚。
主办单位之所以主张以心态/动机论,因为FAQ多属于少数极端判例所造成的争议解决。所
以不应该以FAQ去反推常态的情况。应该是FAQ的结算方式在大原则上去贴近常态性的结算
。而不是用极端状况的特殊规则(即便这一点都不特殊)在常态进行"微"操作。
FAQ中容易被放大解读的一个重点