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Re: [心得] 情境主题游戏的分享与个人排行
楼主:
HEXID
(上官银幻)
2019-12-09 02:15:53
今天把FFG的COC系列作做个完结
疯狂诡宅第二版
http://tinyurl.com/vtslj9d
这款应该大家都很熟悉了,继承一代前作的游戏方式,但取消城主,改由APP来替代城主的
工作。由于改成APP,地图不用再由玩家事先SET好,而是如同探险般,开一个门才会依照
APP指示放指定地图,带入感跟探索感十分好。没了剧本纸本,所有人都不知道下一刻会发
生什么事,甚至连玩到的结局是好是坏也未必知道,十分的"COC"。因为设置变成探索式,
这游戏开场变得超简单,只要选好角色,选择剧本,再根据APP拿取起始道具(俗称刷首抽)
跟起始地点板块,就可以开场了。玩家的动作也很简单,就两个行动,且APP也有标示清楚
什么选项是动作,简单明了。也因为由APP操作NPC,NPC的表现也十分生动,算是情境类
游戏里最具带入感的一款。
但,缺点也不是没有的,首先一定要有APP才能玩,且APP的中文化可以说进度缓慢(三个额
外收费剧本这么久了也仅第一个有中文化),翻译也没有做好统一(EX:毛利老弟、森老弟,
玩过的应该知道我说啥XD),连有出中文官方版的诡宅都这样,深入绝地2跟星战帝国突袭
的APP中文化应该都是有生之年了。非玩家扮演城主,剧本的变化自然就少了很多,虽然
大部分的剧本都有两种以上的大走向,但玩过一次后,下一次游玩都至少可以避开4成以上
的无效动作,且因为没有城主,剧本再怎么变都有其侷限性,我都会跟团友说,COC系列都
要把握第一次,第二次游玩的乐趣绝对会比第一次少非常多。
另一个亮点也是败点的地方,疯狂卡。疯狂卡虽然有趣,抽到时要念疯狂卡的提要,但真
的很容易被记,多玩几次听完前情大概都知道队友在发什么疯,仅有玩一次的价值。我会
觉得发疯的状态跟被改变的胜利条件应该要分开。
整体来说,疯狂诡宅2虽然各方面都算很出色,但变化有限,耐玩度真的不高。
远古印记
http://tinyurl.com/u278swb
将ARKHAM HORROR简化的游戏,可以说是诡宅系列的前身,背景上从二版的整个城市作调查
变为在一个博物馆内作调查。解任务的方式变成掷骰,满足该冒险卡上的骰面即可完成任
物,虽然好上手,但也让解任务变成血统问题,除了运气外也没有什么好规划的,一切随
运气决定。
顺带提一下,这个掷骰玩法FFG直接出了一款游戏叫战国,玩法一模一样,真有你的FFG。
http://tinyurl.com/ukl4spm
最后一款是客苏鲁的呼唤
http://tinyurl.com/yx5wbfca
这款是双人卡牌对战游戏(看部分卡片说明应该是支援2打2),典型的卡牌对战游戏,不多
说解释。但有个很大的优点,卡牌不用抽,每一盒游戏的的卡片都是固定的,玩家可以自
组牌库且不用花钱去抽稀有卡,完全考验玩家配卡能力的卡牌操作能力,目前也办过不少
比赛。
对比魔疯、宝可梦等,不用一直抽稀有卡是很方便的事,跟玩家对战事建议各自带组好的
牌库会比旧有趣。
然后老样子抱怨一下,以上游戏跟整个系列的美术都没换,图案都是一样的,不停地翻炒
,真有你的FFG......
本周部分大概这样,持续拖稿中XD。
作者:
ykes60513
(いちご)
2019-12-09 02:36:00
有说疯狂抽到要唸提要吗 应该没有吧??
作者:
Winds
(最爱芒果果>///<)
2019-12-09 02:56:00
同样疑问+1?
作者:
DJRobin
(原味洋芋片)
2019-12-09 03:52:00
我觉得远古印记的策略度其实不错,以美式的标准而言啦XD
作者:
james810124
(Caka)
2019-12-09 04:14:00
https://s.yam.com/kMD3t
印象中这是付费DLC出现的看到时深深觉得它是不是在嘲弄买DLC的我XD
作者:
Greatsea
(小左)
2019-12-09 06:20:00
应该没有这个part,疯狂卡是隐藏资讯,我们团后来都把希望玩家输的拿掉,全合作输在一张疯狂卡很气氛杀手....体验几次背叛就够了真有你的FFG!!
作者:
PatlaborGao
(Patlabor)
2019-12-09 11:03:00
MOM2在PC上有看过可以自制剧本的tool
作者:
c50066
(小牙-希米不是塔)
2019-12-09 12:32:00
MOM的PC改编游戏也好久没新消息了..原本预定今年Q2上的..
作者:
nhltc1975
(他化自在天)
2019-12-10 09:03:00
推 这系列的美术都不换
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