[心得] 六次化农村

楼主: JimEPLab (Jim)   2019-11-17 03:35:04
最近刚好收到这奇葩游戏 就发文讲一下游戏各种猎奇点
这并不是一款像是农家乐的种田游戏
跟一般常见生产累积资源最后换取分数的德式策略游戏有很大的不同
反而机制中 投票与策略联盟占了很大一部分
六次化农村在网络上有大大介绍过 包含规则写得很详细
各位可以用关键字 Google一下就有资料
本游戏是一款日本游戏 只是游戏名称刚好都可以用中文打出来
这边简介一下六次化的意思
日本那边称作六次化 台湾这边可能叫做六级化
奉上Google资料
https://info.organic.org.tw/2064/
日本那边有鉴于农村收入不佳而有人口流失与日渐没落的现象
所以学者今村奈良臣提出了六次化的概念
农业本身是一级产业 就是生产农作物
如果可以把农作物二级化加工的利润
与三级化产业运输服务等等的经济成果皆由农村人口来吸收
就能有效振兴没落农村的经济
简单以稻米来举例 相关的一级产业卖米
单纯卖米 市场的需求可能有限容易饱和
所以二级产业可以卖米制品仙贝年糕等等
接着还不够 第三级产业吃这些产品的运输利润
这些经济成果如果都让农村吃掉 就是六次化农村
简化起来大概是这个意思 就是一种政策解法解救赚不到钱的农村
然后当初所指其实不只有农业 而是广泛的指农林渔山村这些都在范围内
那好 这个社会现象与政策跟桌游有什么关系
在六次化农村游玩过程中可以完美的体会到...
游戏总共是六个回合
每回合阶段如下
生产 议会 农地购入 运货 贩卖 回合结算
第一阶段是生产 从版图的左下角开始种田
最左一列种完后往右种....一直种到最右上角
有一种很像插秧的感觉 (?
不过游戏的生产会直接拿到农作物
每块田可以选择种 高丽菜 洋葱 茄子 或者休耕
这边设定挺有趣的 高丽菜吃的是叶球 洋葱吃的是鳞茎 茄子吃的是果实
游戏中作物刚好是吃不同的部位 (可能是有挑过?
农业好像不能连续多年一直种一样的东西
不然地力容易枯竭 常见的轮作比如说大豆小麦玉米这种三年轮作
生产会依照顺时针方向自行决定作物 但是如果转到休耕
就会强迫玩家该块地休耕让土地休养生息这样
感觉十分的写实
接着是议会阶段 玩家们扮演的应该可以说是地方势力吧(?
游戏最后比的是影响力(贡献度)
在议会阶段就是各位的家族发挥影响力的时候啦
一开始是收集票 游戏基本玩家会有三票 最多可以收集到3+6票
那怎么收集呢? 请各个地方势力用金钱收集 XD
怎么感觉好写实的感觉
在此说明一下与真人真事真实团体无关
如果大家觉得似曾相似 那肯定是巧合 O_Q
总之用金钱去宣传取得民众支持 刚刚那些都是宣传费用
然后买票最少的会有清廉票多一票....啊不是
应该是金钱花最少去收集票的 会有同情票一票
但如果好几个最少 那这个同情票就没有了
接着各个地方势力 就是玩家请提议上回合由袋子抽出来的建物要盖在哪里
简单说就是政府说可以盖ABCDE
然后地方势力说 我们来盖A吧 我觉得A要盖在这里
下一个势力说不不不 我们觉得A要盖在那里....
玩家们都提案之后就用刚刚收集到的票去表决啦
过程中花到的票 每花一票都会增加政治影响力(贡献度)
然后就是表决政府的补助提案是否要更换
游戏中 政府会有蛮多奇怪的补助案
比如生产高丽菜就有钱 或者高丽菜收购价提高三倍....
极端的状况下可能光靠补助金就可以过活 拿出去卖还比较亏
(有种莫名的既视感)
各势力用票决定后
最后的票拿去决定顺位 这边拿去增加顺位的票就不增加影响力了
但是会影响等等谁先买地 谁先运货等等 算是反应到第三级运输的部分
接下来是购买土地或是升级
这边的土地种类除了要付出金钱之外 还要用政治影响力交换
买地用政治资本买 感觉好像非常的合理(?
接着就是出货 为了反应农作物很容易烂掉的事实
每个东西都只能运三格 运三格没有到达拍卖所就会烂掉!
没错就是烂掉消失不见 简直不要太写实 >"<
途中有经过加工所可以选择要不要变成加工品
另外就是如果觉得会亏的话 可以不要运 = =
对 就是不要运 烂在田里给大家采收还比较赚钱
运出去反而亏到爆炸 真的超反映真实社会现象
玩到的时候大家可以体会一下
为何有的时候宁可不采收不运烂在田里还比较赚
然后拍卖所贩卖 游戏的消费者相当的精明
东西分为BAS 先到价格最低 后面排的价格高
同一个东西 消费者只会买最高的品质中最便宜的那个
剩下的东西通通滞销再烂掉...T_T
简单举例一下 大家都产高丽菜
结果十几吨高丽菜只有一吨卖得出去 其他人全部血本无归...
这段应该是要表明消费者的消费力道是有限的
如果要卖出去 请拿去加工厂做成加工品
这样消费者才会买单
也就是二级产业 呼应了前面所说农村只靠一级产业是很难生存的这一点
然后如果有盖餐厅的话 餐厅会帮忙消每个品质没卖出去的最便宜的一个
这有点像是政府开设的餐厅只买最便宜的东西的感觉
拍卖所的卖法 也强调了运输的重要 先运过去给消费者看见的有优势
这是游戏中有关三级产业的部分
然后就回合结算 看看有没有达成游戏结束条件
没有就下回合 总共完六个大回合游戏就结束
游戏结束 每块地花的金钱都会计算一点贡献度 加上农地种类会有的影响力
以及现金除以二带来的影响力 最后会有政治资本影响力最高(贡献度)的玩家获胜
感觉根本最后变成炒地皮游戏 因为中间投资的后面都会大赚
莫名地有各种写实感...= =
最后离题讲一下反应社会制度或是现象
玩过的游戏不太多
目前有以下几个游戏是令敝人有印象的
1.Navegadore 中的市场价格
左上角生产贩卖的产品 影响市场价格变动这点算是有跟经济概念连动
2.Archipelago 中的罢工
每个工人每回合必定会罢工 然后给他的薪资不满 这回合就不作了
罢工到一定程度还会叛变...= =
3.wir sind das volk 我们是人民里面的炫耀制度
每区生活水准差太多会引起自己这边的人民不满
但是我们生活水准太高 可以引起对面不满让他们暴动!
在这几款游戏中 六次化农村的写实程度无与伦比 堪称顶尖
喜欢探讨社会制度或是写实农业议题的人 建议一定要体会一下
以上 有可议之处请直街指正 感谢 O_Q
最后要重申一下 上述与真人真事真实团体无关
如有雷同绝对是巧合 XD
作者: alvinns (啊勒...)   2019-11-17 13:09:00
很少看到有人在讲六次化农村呢趁机推一下 https://pse.is/NKH5G连结里面有一些六次化跟轮作的内容顺便讲一下,三级产业不只有运输,销售端也算在内,所以游戏中的直卖所跟餐厅都算喔
作者: lalamans (拉面)   2019-11-17 15:23:00
好酷啊
作者: runlight (跑光)   2019-11-17 21:19:00
买不到呜呜
楼主: JimEPLab (Jim)   2019-11-18 01:41:00
感谢大大补充 O_Q
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2019-11-18 15:50:00
一直很想收这游戏,没想到这么有深度
作者: martian001 (幻之雪狐)   2019-11-20 10:58:00
感觉满有意思的

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