楼主:
HEXID (上官银幻)
2019-11-16 12:36:27看到这么多大大分享心得,身为主题游戏控的小弟我也忍不住来分享一下。
然后一定要抱怨一下,主题游戏咖难揪啊QQ
排版问题就请大家多见谅,平常都潜水不发文真的不太熟。
下面会以小弟有的收藏为主。
http://tinyurl.com/vrmjp2o
首先是小弟我最爱的游戏
DESCENT 深入绝地一版全套 FFG出品
非常经典的城主类游戏,但不知道为什么从FFG的官网上完全消失,连官方FAQ网站都
处于半荒废状态,官方整个不想让它被看到的感觉XD
小弟喜欢这款的原因是它的变化性非常高,玩家选择的英雄除了自带专属技外,会抽
三个职业技能,这表示玩家几乎不会玩到相同的角色,城主玩家也有完整厚实的牌库
可以运用。尤其在加入扩充后,丰富度大增。除了新英雄、新道具、新技能外,城主
牌库多了许多的阴谋卡可以调整牌库,城主有更多元的玩法跟走向,让英雄玩家无法
预料。英雄方也有对应的武艺卡(俗称大绝卡),城主玩家也无法预料下卡时会不会被
反制,双方都无法掌握对方什么时候会有什么动作,很大程度增加娱乐性。
除了既有的剧本外,还有两个大世界地图扩充:
http://tinyurl.com/qro6whz
传奇之路(对,就是二版副标那个传奇之路)
http://tinyurl.com/wc6hbau
血海(水战版,有船舰版块可以升级船,扬帆,开砲打水怪)
基本上就像玩个庞大的MMORPG OLG一样,玩家可以选择用默认英雄,也可以选择用官
方提供的创角公式创造全新角色(虽然我跟朋友觉得创角某几个配法根本就设计坏
了XD)来探索这个世界,刷地城,到不同的城市学技能,也能选择人物走向,要当个玻
璃大砲或者神坦都是可以随玩家选择。城主也不单单只是负责控怪的NPC,城主可以派
军团去拆城市,用以牵制英雄方的走向,当然英雄方也可以当作没看到,利用城主拆
城时做另外的计算。
这也是款我觉得城主是能认真跟英雄对抗而不是纯粹当个GM的城主类游戏,英雄的强
度在拿到银宝箱后能力就超越怪物,但城主依然可以靠卡牌跟数量怪物优势对抗,英
雄方行动不谨慎照样会翻船,双方要取胜都是必须花点心思认真对抗。
说两这么优点,也要诚实的说一下缺点。
首先是对大部分玩家来说,英雄回合动作前要先宣告有点不直观。游戏的细节不少(全
扩下光地形效果跟常驻技能就各占四页A4说明书页面)。英雄拿到金宝箱后往往有秒
杀BOSS的能力XD,以及高自由度游戏的通病,剧情可有可无。最后是大型游戏无可避免
的,游戏时间高时长容易劝退人。小弟至今没完整跑完过,有生之年系列QQ
这边插个话,因为小弟我入坑桌游就是这款跟阿克汉惊魂(后面会提到),所以小弟我不
存在游戏复杂度跟时长问题。但这也是主题类游戏都有通病,也是主题咖难揪的原因。
再来就是照片左下角的 SPACE HULK第四版
这款安卓跟IOS都有APP能买,PS4上更有参入其他小队的系列作威力强化版
值得一提是电玩版非常"桌游",是可以开设定观看每次掷骰判定结果(但电脑作弊骰你
也拿他没辙就是XD)
电玩版因为进程流畅度在血天使侧的指挥点数在基因窃取者阶段使用上被弱化成只能
自动排除卡弹。
http://tinyurl.com/ybjwfse4
十分老牌的战锤作品,远在DOS时代就有电脑游戏。桌游版经历过三次改版规则基本没
变,只是模型跟板块进化,规则细项修正而已。
战锤的背景我就不多说了,游戏本质上还是两人战棋对战游戏,血天使方有剧本任务要
达成,基因窃取者就是杀光血天使或让血天使不可能达成任务。
游戏机制非常简单,采回合制跟行动点数制。由于背景设定在狭窄的船舱通道,血天使
怎么摆阵交叉掩护队友往前就是血天使侧最基本也是最重要的课题。基因窃取者虽然点
数多,没有怪物数量限制,但因为只有近战能力,怎么在交叉火网下突入就是重要课题
。还有个可选的即时战斗规则,游戏内有附个沙漏,血天使要在沙漏漏完前结束回合
(包含战斗中的掷骰检定),否则强迫结束回合(因为背景上怪物快速涌来),沙漏只针对
血天使用XD。附带一提,战锤世界观尚武且人类方某种程度上崇拜牺牲,所以就算是牺
牲打来解任务,只要还在血天使阶段就算血天使胜利。品质上,战锤系列模型精美程
度也是不用多说的好,模型爱好者可以考虑的一款游戏。
论缺点,模型收纳是个超大难题(模型越精美收纳越麻烦XD)。
http://tinyurl.com/utxu9lv
SPACE HULK 卡牌版
故事背景不变,将基因窃取者改成系统控制的纯合作卡牌游戏。每位玩家挑一组队员
(2人一组)并拿三张(就只有三张)该组的控制卡,地图也改为卡片。将队友卡洗混排
一长列,并将地点卡放在相对位置队员旁(如第几个队员的左或右)以构筑成地形。玩家
必须解完该场景的任务才能进入下个一场景。整体来说我个人认为游戏的概念是好的,
怪物跟地点都是相对位置,可以当作小队一路往前跑,怪物从四周冲过来那种感觉。
但可选动作只有三张,而且上一回和用过的卡下一回合不能用,选择太少。又因为选择
少,多人合作显得没有必要。当做单人卡牌游戏来看或许会好一点。
http://tinyurl.com/s2shm6f
然后我一定要说,不知道是不是因为骰子上的0刻的特别深导致重心不在中间,骰出0的
机会超大啊,安卓尚有骰子APP可以改善这个问题,但如果是血统的问题就无解了XD
http://tinyurl.com/snmh6ly
反正说明书都告诉你伤亡率只比87%好一点了(!?)
http://tinyurl.com/vxu2xg7
深入绝地二版中文全套 战棋会版
这个应该不用太多介绍,取代原本的一版,内容上加重故事内容,并大量简化一版的规
则、属性状态、细项的复杂度。但可能是重口吃习惯了,我身边一起玩一版起来的朋友
全都觉得一版比二版好玩多。二版虽然好上手,但为了简化跟缩短时长,地图大幅度缩
小,英雄丰富度也不如一版(我自己有转换套件是还好)。
剧本方面强化前后连结,前一个剧本的胜败会影响后续剧情的走向(但大多数都是能力
差,实际对走向有影响的较少)。
我个人比较不喜欢的是职业设定跟城主部分。跟一版一样,英雄有自己的英雄技,但职
业技能部分改成由英雄选择职业,花经验值去点技能。然而职业的平衡并不好,有些职
业过分强势,这容易导致角色僵化(OLG常出现,什么职业就该点什么技能)。
甚至圈子有人戏称扩充越多,城主越惨XD。城主部分,起始牌库剩15张,
虽然城主升级也可买新卡,但整体来说强度没有英雄强,就我个人感觉,若是英雄不做
错事,城主大部分时间都相对弱势,基本上就是个控怪NPC(这个诡宅一版更严重,下面
会提到)。
另外,加入游戏夜扩充后可以变成纯合作游戏,难度不低。或是英文够好的话,有官方
剧本APP(诡宅二前身),APP中文化不知道何年何月XD
然后一定要抱怨一下,FFG的美术真的超偷懒,各位知道二版的副官有一半以上都是一版
传奇之路跟血海里就出场的吗?连立绘都没换喔...(FFG的COC系列更严重...)
http://tinyurl.com/v9wxt6b
星际大战 帝国突袭
对桌游稍有研究的朋友应该知道FFG是出了名的换皮公司。承上,这又是款深入绝地的换
皮游戏(还有之后会提到的DOOM也是,不过DOOM系统上变化较大)。附带一提,旁边那款
开过不少比赛的X-WING其实也是换皮游戏(FFG真有你的...)。整体上再次强化剧情前后
关联,前一场主线的输赢会直接影响下一个是去哪个主线(但结局好坏只看最后一场有没
有赢,FFG真有你的...)。英雄部分,没有职业了,只有英雄起始固有技跟英雄自己的技
能牌库(一样花经验升级)。城主部分就更简化了,牌库都不给了,只能花点数常驻效果卡
跟一次性大决卡,离NPC又更近了一步...
整体平衡度也是败笔,我相信玩过的朋友都知道邱巴卡同乡(!?)跟粉碎性(!?)问题。
或许是重口吃习惯了,撇除星际大战这个IP外,我个人觉得这套游戏并没有什么太大长进
。大游戏都会有"怎么让玩家继续玩下去"这个问题。基本选项就是主题、丰富度跟可重
玩度的选择。红翻天的幽港在丰富度上下了很大的心思(角色、剧本、一次性事件),相
对的可重玩度就稍微低落(但幽港在设计上还是保有很高的重玩度)。帝国突袭在剧本上有
太多一次性惊喜(剧本假情报,突袭事件),第一次遇到会惊喜,第二次玩的时候效果就大
减,而且有不少都攸关城主战略。在大幅度简化且平衡不良下,除了对这个IP有爱的人外
,还剩多少吸引力?
附带一下我自己是因为模型跟有APP才买了,结果APP中文化又是有生之年了QQ
http://tinyurl.com/tp9b5dq
黑暗灵魂大全套(还有3、4WAVE还没来...)
一言以蔽之,买模型送桌游。游戏本身完成度我个人觉得不高,尤其单主游戏跟市售版。
但KS加入的宝箱怪、红白魂等算是对游戏增添一些不一样的乐趣。我个人肯定制作组想要
在桌游加入动态走味的企图,但全部怪走一轮玩家才一个人动一次这点真的太蠢,不如把
怪能力上调,但这点应该没救了...
撇除小怪外,BOSS战算是不错的亮点,用牌库来操控BOSS,确实有带给玩家玩电玩那种
背招及依靠对BOSS的了解通关的感觉,且代用三代BOSS都会二段变身的设定,在二段时重
洗牌库,确实带来不错又新颖的效果。
至于网络上常看到难度过高的问题,我个人不觉得,我完全照游戏规则玩不觉得过不去。
但宝随机这点真的大问题,而且属性栏上一堆数字结果只影响可拿装备,浪费了设计。
可选英雄跟可打的怪种类太少地形再怎么变也还是那几只怪,丰富度严重不足。
其实丰富度上KS限定内容都有很大程度的改善,但市售版的丰富度真的太糟,原本英雄跟
小怪数量就少,然后英雄扩跟小怪扩目前都KS限定,这个行销策略到底谁想的...
以目前内容来说,只推脑残粉跟模型控。
http://tinyurl.com/v5gb76a
黑暗灵魂卡牌版
以牌库建构类角色扮演来说,系统没有太大量点,但不过不失,只是地图太简化,可惜了
黑魂的背景。
http://tinyurl.com/sawhdxz
LEVEL 7
算是冷门的游戏,游戏机制跟山中小屋类似,玩家扮演的是被政府绑来秘密实验室的倒楣
鬼XD,既要躲警卫也要躲外星人,而且敌人都比玩加强,那种被追着跑的恐惧感情境营造
的非常好。
缺点上,细部规则非常多,而且每个剧本的细部规则都不同。游戏目标是只要有一个人逃
出就算过关了,但我都会告诉团员说以自己能逃为主,这样带入感才好,也比较符合
这游戏"半合作"的初衷。我都是我逃不了也要拖大家下水的玩法XD
顺带一提,官网广告上有小短片可以看看,拍得很不错。系列座还有另一款以特种部队为
视点的类DESCENT城主1VS5英雄游戏,之前KS有出二刷,我的还在飘预计下个月到货XD
还有一款是以世界地图视点的战略游戏,这款我就没研究了。
还有就是这个之前这两款都有人做中文化,可是我都找不到了,如果有门路的话麻烦各位
大德告诉我QQ
该出门了,晚点回来再慢慢把其他收藏心得补上,上面大概只讲了一半少一点XD
预计应该还会讲到
东京侠影
DOOM
FFG COC系列
DARK DARKER DARKEST
圆桌武士
幽港谜城
七宗罪
DUNGEONNER
可能还会有其他小游戏吧(!?)
也欢迎高雄喜爱这类游戏的玩家找我XD,我都固定在我朋友店开团(游戏都放那边不用常常
搬)
希望能多点人入这个坑,这种游戏咖真的好难揪QQ
帝国突袭重玩性确实有点惨 不过我还没玩完XD黑魂只玩一次堆灰尘中@@! 规则忘了要复习幽港太赞可是我没空跟团所以被前面的AH LCG文章烧到已经入坑XD主题游戏松鼠病患者签到
Descent解析的真不错,很透彻。诡宅一版想知道城主弱势的地方,诡宅一版三个目标,玩家很容易资讯弱势。如果都玩过目标,似乎KP才有可能被玩家压过?想听GH跟Dungeoneer心得,D哪款有收,还在想中文化...
黑魂我觉得难点在容错率0 基本上一个走位失误就去了然后刷一轮又很久而且说真的没加扩的话作业感太重