应该算轻策略还是派对游戏呢?
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三行简介
女孩子们为了成为天使进行的死亡竞赛。
结合轮抽+抢牌的新感觉选牌模式。
靠记忆力与想像力生存!
优点:
1 完整流畅却不费时的游戏体验
2 资讯有限但足以评估风险、做出选择
3 创新的选牌机制、能增加游戏性的变体规则
缺点:
1 部分技能重复,不是全部都那么有角色特色
2 人物立牌底座很紧,拆下易受损
3 有些技能感觉太弱
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这是我这次GM展第一款买的游戏,
一开始当然也是只看封面,不过玩了之后觉得
满好玩的,它结合了很多游戏要素,例如:
轮抽、一次性技能、抢牌、猜拳(或说是属性
相克)、记忆力考验、手牌推理等,这些游戏
机制都在十分钟内有一个流畅的体验,没有那
种硬塞机制进游戏的突兀感。
虽然我对这家厂商不太熟,但感觉是有经验的
设计师做出来的小游戏。
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故事:
很久很久以前、在某个地方,
住着老爷爷和老奶奶。
老爷爷往山上去砍柴、
而老奶奶去了河川边洗衣服。
正当老奶奶在河边洗衣服的时候,
从河川的上方、
载浮载沉、载浮载沉、
好像是一颗大桃子流了下来。
老奶奶捡起那个大桃子、就带回家里了。
然而、想吃桃子切开一看时,
有什么东西从里面…
不过这不是〝那个故事〞,
和〝那个故事〞完全没有关系。
这是背负著罪恶而失去生命的女孩子,为了赎罪、
为了成为天使而竞争,稍微有点残酷的故事。
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游戏大致分为两个阶段:组牌、战斗。
组牌之前要选择角色技能,基本的玩法可以感
觉到每只角色明显擅长的属性,若是采用变体
规则就会变得很多可能。
选完角色后,通常你会依照自己擅长的属性来
组牌,不过,组牌是轮抽,所以你会在组牌过
程得知一些牌数量的资讯,然后“你组的牌组
未必属于你”。
也就是说,依照场上出场的角色、以及会得知
你牌组资讯的下家(组完牌后可以看上家的牌
组)、还有你自己希望得到的牌组、和你到目
前为止透过轮抽来取得的牌数量资讯,这些超
大量的抉择都在短短几秒、轮抽选牌的过程要
考虑,最后大家组完牌,每个人都可以看上家
的牌组,然后就要进行抢牌。
当然也可以跟我一样放空直接凑个地雷牌xD
(不过你的地雷对某些角色可能超强)
抢牌基本上就是看你想不想要上家的牌,不然
就只能看你轮抽时有没有感觉到谁扣了你想要
的牌,这边就没有考量那么多事情。
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战斗机制类似猜拳,只有赢、输、平手(平手
接近两个人都输),虽然每次只会有两人决斗,
但是旁观的人并不会等太久,因为每个人有把
握战胜的目标不一样(通常是上家),再说,
隔岸观火也满好玩的xD
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技能效果还算有趣,通常不到最后你不会想开,
因为即使是持续效果,你多开一张牌感觉就少
了一个秘密,容易让你成为众矢之的,然后这
只的武器非常与众不同xD 住手、其他人都是
冷兵器啊!
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战斗的过程依然是考验记忆力和手牌推理能力,
即使你忘了你看过什么牌,也可以从他人的战
斗中推敲出一些蛛丝马迹,当你看到某人被某
个属性打得节节败退,肯定会忍不住跟上去补
刀啊!
然后这是特典卡,不只画风剧变(说好的天使
呢),效果也很夸张,还只有两个角色有,其
他角色的特典大概要等下次预购吧?