补卡阶段:
补充购买区的卡片。将动荡卡和建筑师补至足数。
成长阶段:
依照顺位决定,国家要成长(俗称拔人)或是依照难度拿取额外奖励资源。
事件揭露阶段:
翻开回合事件牌。
行动阶段:
购买-购买购买区的1张卡片。
建筑卡 取代现有建筑,并将工人移动至闲置区域
军事卡 取代现有建筑,并将工人移动至闲置区域
领袖卡 取代现有领袖
奇观卡 将奇观移动至建造区,弃置未完成的奇观
冲突卡 依照冲突值拿取对应数量的资源
战争卡 依照现有武力值发动战争
殖民地 须满足武力需求才可以购买
黄金时代 拿取资源或是支付资源换取分数
布署-支付石头将工人放置于建筑卡或军事卡上,若有方形即刻调整。
建造-支付资源并拿取公用区的建筑师,用以建造建筑师
特殊行动-执行奇观、领袖、殖民地提供的额外行动。
动荡-拿取动荡卡,并发动征税或是政变。
征税 拿2金
政变 改变成为尚未使用的国家特殊能力
PASS-等待其他玩家结束行动
收成阶段:依照所有玩家版面收入拿取资源
战争阶段:若有玩家开战,军事未达标准玩家接受战争惩罚。
扣1分,并以稳定值扣抵资源惩罚。
事件阶段:
结算事件,惩罚或领取奖励。
饥荒阶段:
支付对应的食物需求,结束后归还动荡卡并调回动荡值。
B时期结束结算文明分数 每赢过1名玩家+1分
<5人特殊规则>Most & least 至多结算两名最多获得奖励,至少结算两名最少承受惩
罚。