[心得] 远古世界 The Ancient World

楼主: alvinns (啊勒...)   2019-05-15 22:20:56
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这又是一个Ryan Laukat的游戏,这位设计师最大的特征就是自产自销了吧XD,从2013年
的钢铁之城一炮而红以来,古物有限公司、八分钟帝国、绿洲与洞天等等游戏全都是自己
设计+绘图,然后再由自己的出版社卖,真的是非常多才多艺(虽然他画的图不太合我口味
)。
除此之外,Ryan Laukat的游戏还有一个特征就是出新版的机率很高,这6年来出的12个游
戏里就有4个出了新版,可见他对自己的游戏真的很有爱。这篇介绍的远古世界也有出新
版(上图),看来只有做点小调整以及配件变得更豪华,看来我现在介绍旧版还不至于太过
时,好险好险。
[游戏概述]
在被遗忘的古老时代里,巨大的泰坦威胁著世界。几个世纪以来,人类的五大部族只能四
处迁徙逃离泰坦的威胁,该为这件事划下休止符了!你必需争取各部族的支持,发展你率
领的新兴城邦国家,集中各方的力量一举击败泰坦,把世界的主导权掌握在手中。
2-4人约1.5小时的工人放置+成套蒐集游戏。玩家派遣市民工作来发展城镇跟军队,借由
建筑贸易跟击败泰坦来获得各部落的支持。注意打败泰坦不是主要目标,重点是要蒐集各
部落的支持,要小心照顾到所有部族。
[游戏内容]
外盒
远方有一个进击的巨人,还有一只4个眼睛的大象,老实讲看起来比较像异世界。
内容物
右边是说明书。
图板
下面是放牌的位置,上面是风景图+一堆行动区,行动内容跟背景图是有关的。
玩家图板
这个就外盒封面咩,原来左下大象那边是首都啊。
左边是行动覆蓋物,把未开启的行动先盖住。
右边是骰子,泰坦反击的时候用。
左边是钱币。
上面是起始玩家标志。
下面是知识指示物,我玩的时候都说毕业证书啦XD。
4种颜色玩家的市民,一面男生一面女生喔。
起始卡片的正反面
上方是麦田跟渔港,下方是城市守卫跟民兵
上方是军队卡正反面。
下方是区域卡正反面。
等级I~III的泰坦卡正反面
帝国卡正反面,有分为AB两叠。
[游戏规则]
游戏设置
1.根据牌背图示把牌分成8叠如下图。
2.战斗骰、金币、市民跟知识放一旁备用。
3.拿1个钱币作为回合指示物,放在图板上回合轨"A"的左边。
4.区域卡洗牌成牌库盖在图板左上角格子,牌库顶第1张翻开。
5.把3种等级的泰坦卡格子洗牌成牌库盖在图板右上的格子里,各自翻开第1张。
6.两个行动覆蓋物把探索跟生长盖住。
7.军队卡洗牌成牌库,盖在图板下方相应格子里,在2/3/4人局时翻开2/3/4张摊开在右边
格子里。
8.帝国卡A洗牌成牌库,盖在图板下方相应格子里,在2/3/4人局时翻开4/5/6张牌摊开在
旁边格子里。帝国卡B洗牌放一旁备用。
9.每个玩家拿取1片个人图板+2张起始帝国卡(渔港跟麦田)+2张起始军队卡(城市守卫跟民
兵)+6元+同颜色等级123的市民。
10.选起始玩家拿取起始玩家标记,翻到没有手掌那面(下图)。顺时针排顺位,第2/3/4家
多拿1/2/2元。
11.没用到的起始卡片收回盒子里,开始游戏。
游戏流程
游戏共分为6回合,每回合分为准备、行动跟整理3个阶段,详述如下。
1.准备阶段
把回合指示物往右移1格,执行当回合的事件(下图)
第1回合的"A"不用做任何事,起始设置做完了。
第2回合是移除探索行动的覆蓋物,自此可以踩图板上的探索行动了。
第3回合是移除生长行动的覆蓋物,自此可以踩图板上的生长行动了。
第4回合是把图板上的帝国卡A移除,改用帝国卡B。
接着移除图板上已翻开的帝国卡,并从牌库翻开帝国卡跟军队卡补到符合游戏人数(跟起
始设置一样的数量,图板上有写数字)。
2.行动阶段
从起始玩家开始,顺时针依序进行市民工作、攻击泰坦跟PASS三选一,每次做一个行动并
一直轮流到所有人都PASS,各行动详述如下。
A.市民工作
玩家拿1个市民摆到图板上或帝国卡上的行动格并执行行动。
图板上行动格(上图左)可以站多个市民,但新摆上的市民等级一定要比格子里任何市民高

帝国卡要有话人形的才能放市民执行行动(上图右),只能放自己的帝国卡且卡片上只能有
1个市民。
各行动解说请看行动说明。卡片图示见卡片说明。
B.攻击泰坦
玩家可派遣军队攻击1张已摊开的泰坦卡。
攻击时至少得要派出1个军队,派遣军队得要花钱,得要付该卡片上金钱数+1元放在军队
卡名字上(下图)。这回合已经派遣过的军队(名字上有放钱)就不能再派遣了,会累捏。
派遣所有军队的战斗力+传承战斗力+帝国卡战斗力>=泰坦防御力的话就能成功击败泰坦,
收下泰坦卡并获得奖励(牌库翻开新的泰坦),然后承受泰坦的反击!击败的泰坦有几个旗
帜就掷几颗战斗骰,战斗骰每掷出1个泰坦就选1张未破坏的帝国卡破坏(盖牌,下图),掷
出金币就付出1元。若没有未破坏的帝国卡或金币就不用付出。被破坏的帝国卡当然就没
有能力囉。
C.PASS
没事做或不想做就PASS吧!PASS的玩家这回合就结束了,不能再做任何事。
3.整理阶段
玩家各自获得自己城市的金钱跟知识收入(下图,上面有绿色箭头的喔)。盖著的帝国卡就
没用蛤。
接着,把军队名字上的钱下移到卡片中间(下图)。卡片上的钱会越来越多,因此之后派遣
会更贵。
起始玩家标记若是手掌那面朝上的话,翻到没手掌那面(下图)。
最后,确认城市的粮食产量能否喂饱所有市民(图板+摊开的帝国卡),1个市民需要1个粮
食标记(下图),缺几个粮食就得要放几个市民到个人图板的饥饿区里,下回合不能使用这
几个市民,玩家可以决定让哪个市民挨饿。
然后就进入下回合啦。
游戏结束
结算下列3种分数
1.蒐集旗帜分数
游戏中共有5种颜色的旗帜,结算帝国卡跟泰坦卡上各颜色旗帜的数量,每种颜色依数量
各自得分。
拥有1/2/3/4/5/6个同色旗帜获得1/2/4/6/8/11分,超过6个的没分。
2.帝国卡的特殊加分
依照卡片描述计分如下图。
3.挨饿扣分
每个挨饿的市民扣2分。
结算上列分数,最高的玩家获胜,平手比谁钱多,再平手比谁的区域+帝国+泰坦卡多,还
平手就比谁知识标记多。
行动说明
建造
选场上1张帝国卡,付出建造成本后摆到个人图板右边。
特殊规则:不用理会原本的摆放规则,改为摆放市民时行动格里没有同等级的市民的话,
就要付出1元。
建造帝国卡时要注意容积,表示你的国家还有没有空地可以盖建筑。注意!只有帝国卡有
容积问题,起始的麦田跟渔港也算在帝国卡内喔。
驻军
放市民去驻守,这回合每次打泰坦时都近战+1。放几个市民近战就增加多少。
扩张
付出1知识或3元,获得翻开的区域卡,并立刻翻开新的区域卡补上。
你的国家占领新的地区,获得更多容积跟特殊奖励。
变体规则:区域卡不翻开,改为玩家抽3选1,不要的2张放回牌库底。
探险
帝国卡抽5留1或直接从图板上挑1张保留在图板下方,可保留的张数没有上限,保留的帝
国卡之后要用建造才能盖出来。
成长
付出3元,获得1个市民(先拿等级4的那个)放到饥饿区,下回合才能使用。
劳动
抓市民去劳改获得2元。
学习
花3元获得1知识,就用钱买学历啦XD。
重建
修理1-2张毁坏的帝国卡(翻回正面),获得1元并拿取起始玩家标记。玩家拿到起始标记后
翻面到有手掌那面,这回合其他玩家就不能抢走起始标记,也就是每回合只有第一个踩重
建的玩家会抢起始。
特殊规则:这行动格对放置的市民没有要求,随便放都行。
征兵
付出费用并拿取场上1张军队卡。
特殊规则:不用理会原本的摆放规则,改为摆放市民时行动格里没有同等级市民的话,就
要付出1元。
征兵时要注意国家的军队编制,起始只有首都提供的2个军队编制(上图),也就是不能有3
个军队!要嘛设法增加军队编制,要嘛让现有军队退伍。
军队退伍时就直接翻面,然后把新的军队放上去(上图),退伍的军队能加强新军队的战斗
力,如上图军队战斗力为4近战(2近战来自退伍传承)。
注意!这回合已派遣(名称上有放钱币)的军队不能退伍,因为他们还在忙。退伍军队上的
钱币就移除,新招募的军队上面是没钱币的。
卡片说明
军队卡
帝国卡
泰坦卡
个人图板说明
首都提供4个容积、2个军队。
每回合生产5元+1食物。
[游戏心得]
这是个偏简单的策略游戏,感觉上没有很明显的路线选择,而且玩家间冲突不大,是个比
较和平的游戏。
游戏有个明显的特点是工人放置的限制,照理讲可以借由市民等级的规则去卡死其他人,
但在一定要做的行动如建造、重建跟征兵都有特殊规则让玩家不会被卡死,所以市民等级
的问题就还好,甚至可以说卡不太住了,这机制变得有点多余XD,反倒是市民的数量比较
有差。
游戏的分数来源就是蒐集旗帜,来源有建造帝国卡跟击败泰坦,但这不是两个分开的路线
,这两件事是要一起做的。帝国卡部分要同时考虑旗帜跟能力的平衡,毕竟旗帜才是分数
的来源,但引擎建立起来后面会玩得比较顺,自己衡量吧。
我觉得帝国卡有一点很棒的是某些卡片可以连成一幅画(下图),这些牌应该是没有什么特
殊关系啦,只是看到这种我就会很想全部找出来拼拼看,但后来发现好难我一幅都拼不出
来啧啧...。
打泰坦的部分在游戏中很重要,因为军队出征不用消耗市民行动,出钱就好了,跟建造帝
国卡不会互卡啊!这样增加旗帜蛮有效率的。但是泰坦的反击太单调了点,了不起就翻面
帝国卡而已,派个市民去修就好了,这种反击弱到可说是不痛不痒,而且完全在预想之内
没啥好怕的,应该要有更多样且更强烈的反击才对,比如打死一个市民啊,或是干掉军队
之类的。
下图好像是摩斯拉幼虫跟基多拉?
最后是计分的部分,真的超单纯的!旗帜依颜色各自计分+卡片各自计分就没了,连五色
一套加分都没有欸!我是觉得这样太单纯了点。
其实整个游戏到处都有让人觉得好单纯啊~的部分,加上玩家间的争夺一点都不激烈,所
以玩起来就感觉蛮平淡的,也许会比较适合策略游戏的新手吧,一般玩家应该会觉得口味
太淡。
@喜欢的点
军队的机制
@不喜欢的点
稍嫌平淡
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