楼主:
joaoio (砚に栖む白)
2019-04-18 10:12:42https://euddedehi.blogspot.com/2019/04/wingspan.html
我只要写游戏,一定会写我认为是缺点的地方
这款展翅翱翔也是一片好评 所以写一下给大家参考
仅复制心得部分贴上,其他规则等等请见部落格
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游戏心得:原本看完规则我还满兴奋的,玩完仅觉得还OK的游戏,
目前BGG 已经冲到71名了。我个人是觉得大概在200~300名差不多。原因如下:
此款游戏主打的是卡牌建构引擎,若你同一行行动打出更多的鸟类卡,你的行动会得到更
多的好处(行动好处+鸟类卡牌能力Combo)。
而四个行动是息息相关的。要打鸟类卡需要食物与蛋。
也需要用蛋或是卡牌来换卡。
在有限的少数行动内,建构起自己的得分方式,是游戏非常重要的一环。
一开始看规则,会觉得这是一款超强Combo的游戏。使用不同的鸟类能力来Combo爆分。
但实际上玩起来,却有很多不如我期望的地方。
刚刚说过这款游戏的四个行动是彼此关连的。
不论要做什么行动,通常其他的资源也必须具备。
所以为了要做一个COMBO行动,你的前置作业会很长(拿蛋、拿食物、拿卡、打卡)。
在这么长的前置作业下,COMBO出来的结果,却是没有连贯的感觉
(这....这是什么意思呢?)
游戏中最重要的卡牌,一开始是5张选择,后来抽牌时,可以选择放在架上的三张卡牌(或
是你可以盲抽)。
但这会造成一个很大的问题,就是策略会变成非常短期的策略。
你会取决于你的手牌而进行短期1~2回合的策略。而
接下来的策略,则就是看抽到什么牌,就变成什么策略。
这样短期的策略并没有不好,
在现有的手牌下去评估各张卡牌的优劣,再进行出牌或弃牌等等排程,
这在“殖民火星”“圣胡安”“折折称奇”这类的卡牌游戏都可以见到。
玩家必须从手牌中选出哪些优先与否,再来做策略的变更与弃牌。
但是在这个游戏内?我们回到刚刚讲的“前置作业很长”这件事情。
你为了要更强的能力,所以你花了时间蒐集了资源,然后照着你预想的路线打出了牌。
结果场上新出现的鸟类牌,跟你的策略路线有所差异。
所以你又花了一些时间变更你的策略路线。
迫于无奈与想要更好的能力,你放了一些预料之外的卡牌。
导致你行动之后的Combo,变成每张牌是独立的个体。
什么意思?
我想要先使用抽牌 -> 塞牌 -> 拿牌 -> 塞牌 这样得分
结果出来的卡牌让我只能 抽牌 -> 塞牌 -> 塞牌 -> 拿蛋
而这种结果并不是我想要的,而是被游戏所引导的。
你或许会说,那我就等到我想要的牌出现再打就好啦?
很抱歉,游戏轮数很短,若没有放卡,你的行动就是比别人劣势,
这款游戏没有后期大爆分这种情形。
你仅能透过手上的牌,赶快加强你行动的效率。
别人每一回合塞一张卡就是一分。你没卡片在场上就是只能看其他人赚分。
(所以游戏里面,你可能只要做出一个小小的COMBO,一直洗分就获胜了....。)
另外这个游戏的互动感很差,大部分都是自己做自己的事情。
对我来说2~5人游玩,感觉好像差不多?
当然讲了这么多缺点,我认为这款游戏的确是2019年的佳作。
美术漂亮,鸟类考据严谨,有趣的COMBO与行动。
让这款游戏在游戏感觉较贫乏的这两年,显得满突出的。
我认为是还满好玩的游戏啦,但我觉得到前一百名,实在是有点出乎我的意料之外。
作者:
EdisonY (磨墨)
2019-04-18 10:28:00推 也说出我的感受
作者:
paulohi (保罗)
2019-04-18 10:34:00推一个 蛮中肯的 也不是说这游戏不好玩 可能是期待太高如果要比combo爽感比不上爆珠 卡片的长期规划上也落后火星 所以初玩是有点失落的 但以家庭轻策定位的话 还是一个不错的游戏
作者:
CCFACE (杨皮)
2019-04-18 10:34:00前百意外,不过做为可跟小一女儿玩的家庭游戏来说,够好了因为确实会被抽到的卡牵着鼻子走 玩多次也不一定比较高分
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2019-04-18 10:53:00推心得文。近年BGG新游戏,普遍给分比较甜。排名冲上去不意外
作者:
alvinns (啊勒...)
2019-04-18 10:57:00推
作者:
TWUYW (来个旅行吧)
2019-04-18 11:07:00同意,这款最大的问题就是看到的牌太少了,感觉可以用一些house rule修一下…
觉得这款在family类可以拿到高排名,但不是在strategy没什么长期策略,combo建起来也不OK不够爽快,就真的每一步尽可能地拿一点分,缺长期经营
一款游戏被bgg分在哪一类 也是玩家投票的但事实上是 投票人其实非常少(可能很多人不知道这是投票出来的?) 以wingspan为例 它目前只有18个人投票 其中12票投在策略类 所以他被归类到策略类~
没玩过,可是听起来跟璀璨宝石一样的问题,大家龟起来不购买,先买先输
塞牌流并不好赢 有些鸟类一张就八分 要塞到八张不是那么容易
作者:
uponblue (uponblue)
2019-04-18 17:39:00典型认真玩不一定赢 随便玩不一定输的策略游戏 卡牌影响很大 却太随机
近年BGG分数通膨很大啊 尤其前100名一堆刷分的上次5个人玩 觉得这游戏3个人差不多
作者:
Winds (最爱芒果果>///<)
2019-04-18 21:58:00规则那边,方块应该是放到最左边的空格,从右开始执行
作者:
ddxu2 (东东)
2019-04-18 22:05:00跟火星比的话,教学的难度约1/4(以教规则的时间跟反复Q&A)combo乐趣可能只有1/3,策略可能只有1/4。但好推广、好教关于互动性,我第一场玩的时候也觉得完全没互动,游戏主要互动的卡牌是粉色的,跟发群体奖励的,整场没抽到就会几乎没互动。另一部份是,这游戏实际玩起来感觉很运气,但我在想有可能并非如此,就我玩单人场(跟多人场的差别并不大)的经验来说每场跟电脑的分差都不会太多。例如别人起手就打出一只功能很强的0分鸟,你拖了2、3动才打出一只功能普通但带有些分数的或符号的鸟,你们间的落差会很大吗?那几分能不能补偿回效果的差别?
作者: yugo030 (yugo) 2019-04-19 13:28:00
推优质负评文
作者:
ck237 (白色小鸡)
2019-04-19 18:58:00会有老玩家来谩骂吗~
作者:
zeldaaa (幽巡者)
2019-04-19 22:23:00这是款没有学习曲线、可能第一次玩就是最高分的运气game