[心得] Wingspan/展翅飞翔 纽约时报文章翻译

楼主: liangyc (量爸)   2019-04-17 17:58:17
原始文章连结: https://www.hermeslp.com/2019/04/wingspan/
量爸看到纽约时报对于这款桌游的作者做了有趣且深入的探讨,文章名称是’She
Invented a Board Game With Scientific Integrity. It’s Taking Off.’难得
看到关于桌游设计有很深入的报导, 忍不住翻译出来分享给各位,对于想了解桌游
设计师这类特异功能人士或许会有些帮助哦.
NYTimes 原文网址 如下, 本文章的所有权归 NYTimes 所有:
马里兰州大学公园 – 玫瑰色琵鹭的体积大致相当于一只大蓝鹭的大小,粉红色的火烈鸟羽毛和一个巨大的勺形状的鸟嘴,根据奥杜邦指南对北美的鸟类描述- “远看华丽且近观奇异”。这是 展翅飞翔 的作者伊丽莎白哈格雷夫最喜欢的鸟。
在一个阳光明媚的星期六访谈时,她说“我超爱夸张的鸟嘴”。
Hargrave女士是马里兰州Silver Spring的健康政策顾问,她是一个狂热的鸟类,她最喜欢的当地冬季观鸟点是Lake Artemesia自然区。在20世纪70年代,在华盛顿绿线建设期间,湖泊被树林所环绕,人工挖掘出来;在那些日子里,该地区被称为Lake Metro。
哈格雷夫女士从湖边的小径上出发观察鸟类,鸟类指南紧抓在手上,当她看到另一种同样也具有夸张鸟嘴的鸟时,哈格雷夫女士双眼几乎是黏在望远镜上:“哦,好玩!”她说, 他看到了两只琵嘴鸭, 它们的喙正放在水下,正在捕捞无脊椎动物。 “有潜水鸭和鸭子,”她说。 “北方的水鸭是琶嘴鸭。”
哈格雷夫女士懂得东西可不止于水鸭哦。作为一名拥有公共事务硕士学位的试算表达人,她在芝加哥大学担任NORC的政策分析师已有十多年。在那里,她研究了医疗保险支付咨询委员会向国会提交报告的处方药趋势。她现在自己创业。
"我做这一行是因为借由制定社会政策可以帮助更多人,”她说。 “但是后来我意识到自己也很享受这个领域所需要的繁复数字演算工作。”
在业余时间,她一直在交互运用她的数字分析能力与她的赏鸟爱好,以孵化出一些新事物:一款新桌游,她的第一个作品,关于……鸟类。在星期五由Stonemaier Games发布的 展翅飞翔 中,玩家将各种能力的鸟类分配给湿地,草原和森林栖息地,由两位艺术家Natalia Rojas和Ana Maria Martinez Jaramillo手绘的170张插图卡片所组成。
为了设计一个具有科学考证的游戏,Hargrave女士从eBird中获取了北美鸟类的数据,这是一个由康奈尔鸟类学实验室管理的公民科学计画。她还参考了该实验室的All About Birds网站以及Audubon的线上指南。
然后她建立了一个试算表。是那种超夸张复杂的试算表,它有近百个字段且有 596 行 – 试算表的字段可以依照顺序,类别,属,栖息地,翼展,巢类型,蛋,食物和危急状态进行排序。 (濒危鸟类具有特殊权力。)
在电子表格工具中,Hargrave女士使用了试算表运算公式来微调每种鸟类的分数, 分数项目涵盖各种鸟类的资讯,例如其蛋的价值。让Stonemaier Games总裁Jamey Stegmaier 愿意合作的原因是Hargrave女士能够使用许多卡牌莱构成这个游戏, 并且在面对游戏设计的两个主要项目: 数学和心理学之间展现良好的平衡,而且她重视心理学更胜于数学。 “对我来说,重点不是鸟类,而是收集美丽事物那种令人满足的感觉”他说。
Hargrave女士还有一款纸牌游戏Tussie Mussie,关于维多利亚时代的花语,将于5月推出,还有一场关于帝王蝶的游戏,其标题为Mariposas,将于明年发布。她是游戏设计中为数不多的女性之去年12月时,她注意到一篇新发表的研究正在探究:“评估桌游行业的性别和种族代表性。” 一 这是她计划未来去研究的项目.
在数百次 展翅飞翔 的游戏测试中,一些游戏玩家摸不著头脑说:“鸟?真的!?“他们表达的顾虑不无道理,毕竟这个圈圈的玩家通常被僵尸,龙,宇宙飞船,农业,文明和火车(蛮合理的)吸引,而有羽毛的朋友与这些相距甚远。
但在1月的预订期间,一周内销售了5000多套游戏;该游戏现已进行第三次印刷,共有30,000套是英文版,14,000套是其他各种语言版本。在官方发布日,需求超出供应量,出版商还发布公开道歉。在爱鸟人士和桌游玩家之间,以及既爱鸟又爱桌游的人士中,展翅飞翔 已经有许多粉丝 – 特别是在Twitter上。 Hargrave女士的家是与她的景观设计师丈夫Matt Cohen一起打造的,它本身就像是一个自然保护区,后院有蔬菜,前面有一排蓝莓灌木丛。在里面,她的水彩画,蘑菇和野花,挂在墙上,在这里和那里配有贝壳,蛇皮和动物头骨。
有一天在与朋友们过完桌游之夜后,她开始产生设计 展翅飞翔 的想法。他们谈到了为什么没有任何桌游与他们感兴趣的主题相关。哈格雷夫女士喜欢勃艮第城堡游戏(Castles of Burgundy,),但扮演中世纪的高阶级法国贵族并不完全符合她的胃口。她想知道,“如果做一个类似银河竞赛(Race for the Galaxy)游戏” – 另一场经常出现在她的桌子上的游戏,关于建立银河文明 – “但是用鸟儿主题取代会不会很酷?”
展翅飞翔 是一款以卡牌驱动的筑牌桌游:玩家起初能力有限并需要慢慢构筑各自的得分能力,在每回中玩家都会逐渐能力增强。这类游戏里的经典就是大富翁,其中玩家构筑自己的房地产帝国,虽然桌游玩家会说现在桌游的经典应该是更复杂的桌游, 例如殖民火星(Terraforming Mars)。
在 展翅飞翔 中,玩家获得分数的来源是借由收集鸟类,它们的蛋和它们的食物来源。每个玩家扮演一个鸟类繁殖者,收集鸟类并决定将哪些部署在图板上并进行孵育。比如说,玫瑰琵鹭在比赛结束时值6分。一旦它被放置在湿地栖息地(以一种无脊椎动物,一粒种子和一条鱼的食物成本),它可以产下两个卵,这也会产生分数。并且作为其特殊的力量,它允许玩家抽取两张新的奖励卡并保留一张。玫瑰琵鹭的力量允许玩家抽取新的奖励卡; Osprey卡启动时可以发给所有玩家一个鱼的资源.
游戏设计理论在二十年前就已成为一门学科。它包括至少两个相互竞争的观点:ludology(来自拉丁语ludus,“play”),游戏规则和机制和叙事学的研究,对玩家故事情节和经历的研究。 Hargrave女士熟悉这一理念。但是贴在她面前的墙上是设计师和程序员Marc LeBlanc在他的“八种乐趣”一书中概述的基本元素清单:感受,幻想,叙事,挑战,团契,发现,表达和服从。她说,每隔一段时间,她就会问自己:“我使用了多少这些元素?” “游戏设计过程的开始就是寻找乐趣,”游戏设计师和Hargrave女士的游戏测试班底之一Matthew O’Malley说道。
“重点是创造有趣的决定。”在每一回合,你想打出一张鸟的卡牌,获得食物,或产卵或抽取一张新卡? “后来你专注于事物的数学,确保一切都是平衡的,并且玩家觉得一切都是公平的,”他说。他补充说,展翅飞翔 真正成功的地方,是给予玩家很多选项。它提供玩家多种获胜的方式(游戏设计中的重点),而不会导致玩家“分析瘫痪”。 在周日,也就是在Artemesia湖观鸟之后的第二天,Hargrave女士早起去 College Park 上的Brew咖啡厅举办的每月例行游戏测试聚会 – 一个专门针对桌游玩家的聚会。每次聚会大约有20名左右玩家参与, 活动名称为“Break My
Game”, 玩家像往常一样聚在咖啡店后面的角落,在煎饼和鳄梨吐司中试玩桌游的半成品。 14岁的凯尔·卡坦扎罗(Kyle Catanzaro)在那里测试他发明的桌游Monaxem,他将其大致成拉丁语中的“chuck”(Marmota monax是土拨鼠的学名)。这是一款卡牌游戏,有六十个指示物 – “一场精彩的食物斗争,”他说,但是有“精神病鸡和愤怒的雪人。”美国海军学院的数学家Franklin Kenter正在测试他的纸牌游戏: Bobsled,与玩家在舒适的椅子上玩卡牌而不使用桌子。
Hargrave女士在那里寻求对 展翅飞翔 的第一个扩充产品的回馈意见,并想测试新的鸟类力量。
(几个新的卡片组正在开发中,每个大陆都有一个。)游戏整齐地结合并隐藏了了大量的数学机制在其中:用掷骰子获取某些食物的概率; 在鸟类的成本,食物,以及它在游戏中不同场地间的力量如何保持平衡。 “在游戏的表面下使用了大量的数学计算,”肯特先生说,他是一位坚定的展翅飞翔测试员。 “但你玩的时候不需要弄懂游戏里面所用的数学。” 一直以来,Hargrave女士的设计问题是何时放弃完美的数学计算,而是调整数学公式以让玩家能够更投入。 “在数学上完美运作的东西可能非常无聊,”她说。
“必须要注入一些正面能量。”到周日结束时,Hargrave女士对扩充牌组很有信心。
“它很接近,”她说。在接下来的一个周末,她在游戏设计师史蒂夫科尔的家中举行了一场仅限12小时的邀请测试派对。那天她还花时间玩Dan Cassar来测试一个名为Symposium的游戏。这是一场关于科学革命时期竞争理论的纸牌游戏;参与的玩家都是富有的顾客,他们在桌游界具有很大的影响力,可以影响哪些桌游可以发表,而哪些从未能够上市。
接近3月底,Hargrave女士将前往巴尔的摩参加一年一度的Unpub大会,届时数百名设计师和数千名游戏玩家将在周末的各个阶段进行游戏测试。哈格雷夫女士有一个关于蘑菇的游戏的想法,但她想,她可能会测试一个关于俄罗斯实验将狐狸饲养成狗的游戏。几天后,她搁置了这个想法。 “这需要相当多的心力,”她说。但她有许多新的想法:“本周我还制作了一个关于特技演员的快速原型,这将更加愚蠢,而且可能更有趣。”
作者: ddxu2 (东东)   2019-04-17 18:35:00
作者: cloudy1124 (子云)   2019-04-17 19:45:00
作者: TreizeSolo (自由意志)   2019-04-18 01:17:00
推一个! 很有趣的文章 (虽然重点还是扩充跟之后的游戏
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-04-18 19:31:00
建议可以使用 BBS排版小帮手 空行

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